バスケットボールでは、攻撃チームのプレイヤーがショットクロックがなくなる前にフィールドゴールを試みなかった場合、ショットクロック違反が発生します。 このルールのデザインは、高得点の試合を見たいファンのために、それがより面白い作り、バスケットボールの試合の流れを増加させます。 ここでは、バスケットボールの試合中にショットクロック違反などの完全な内訳です。
バスケットボールのショットクロックは何ですか?
バスケットボールでは、ショットクロックタイマーは攻撃チームがボールを所有していると主張し、そのチームがショットを行い、フィールドゴールを試みるまでカウントダウンするときに開始されます。 NBAでは、ショットクロックは24秒です。 フリースローのために予約された10秒のショットクロックもあります。
物理的なショットクロックは、各ネットのバックボードの上に座っています。 この位置は、ショットクロックがゼロに達する前にプレイヤーがフィールドゴールの試みをしたかどうかを簡単に確認できます。 チームや教育機関によっては、スコアボードに追加のタイミングデバイスがある場合があります。
ショットクロックはいつNBAに入ったのですか?
1954 ショットクロックが正式にNBAに入ったときでした。 他のチームが失速することができないので、ショットクロックはより多くのアクションを作成し、NBAがより広範な聴衆を得るのを助けました。 NBAとWNBAのショットクロックは24秒です。
シュートクロックはいつ大学バスケットボールに入ったのですか?
カレッジバスケットボールでは、ショットクロックは1985-1986シーズンに始まりました。 当初は45秒だったが、1993-1994シーズンには35秒となった。 2015-2016シーズンは30秒台に低迷した。
ショットクロックはゲームでどのように使用されますか?
バスケットボールのルールでは、ショットクロックはスローイン中にインバウンドパスを受信した後にのみ開始されると述べています。 シュートクロックは、チームがボールを撃つか、所持の変化があるときにリセットされます。 ショットクロックは、ボールがバックコート(個人ファウル)にインバウンドされた後、保持されたボールから生じるジャンプボールの後にリセットされます。
ショットクロックリセットの説明
攻撃的なプレイヤーがネットでショットを行い、同じチームのプレイヤーが攻撃的なリバウンドを回復した場合、ショットクロックオペレータはタイマーを14秒にリセットして別のショットの試みを奨励する。 攻撃側のチームがボールのコントロールを維持している場合、時計は何ショットを取るかにかかわらず、14秒にしかなりません。
各リーグでのショットクロックの違い
NBAとWNBAのクロックは24秒、NCAAのクロックは30秒です。 クロック上のこの余分な6秒は、プレイヤーが攻撃的なプレーを確立し、良いショットの試みを行うより多くの時間を取るこ 30秒時計は2015-2016シーズン現在のものである。
高校のバスケットボールではショットクロックの標準化された使用はありません。 代わりに、全国高等学校協会連盟(NFHS)、高校バスケットボールの統治体は、各状態がショットクロックがゲームの一部であるかどうかを指示することができ 状態がそのゲームでショットクロックを使用することを選択した場合、連盟は35秒のショットクロックを可能にします。
ショットクロック違反のペナルティは何ですか?
チームが時計がなくなる前にショットを取らなかった場合、ショットクロックは0と表示されます。0、ブザーが鳴り、誰もが時間が経過したことを知らせる。 この時点で、ショットクロックルールは、攻撃のチームが所持の変更によって罰せられ、守備チームにボールを裏返しなければならないと述べています。 ショットクロック違反からのターンオーバーは24秒のターンオーバーです。
これらの違反は、チームのターンオーバーとして記録簿にあります。 しかし、それは個人的な売上高だと思う多くの選手による誤解があります。 この誤解は、一部のプレイヤーが最後の秒でボールを放棄するか、不運なプレイヤーにそれを捨てる原因となります。 この”手榴弾を投げる”という練習は、チームメイトがボールを他の誰かに渡してから数秒後に違反が起こるための表現です。
ショットクロックで5秒未満のボールを渡すことは、時には無礼であり、チームの協力に問題を引き起こす可能性があります。 ニューオーリンズ-ペリカンズのヘッドコーチであるクリス-フィンチのような一部のコーチは、”グレネードパス”を受け取ることに怒っている一部の選手は、インバウンズパスを受け取るとショットクロック違反になるため、パスを範囲外に出すべきであると提案している。
なぜバスケットボールにショットクロックがあるのですか?
その歴史の初期に、NBAは低得点のコンテストを持っていた、と勝利チームは、多くの場合、ボールを撃つのではなく、ドリブルとパスによって時計を使い果たしました。 最悪の例は1950年11月のフォートウェイン・ピストンズとミネアポリス・レイカーズの試合であり、19-18で終わった。 試合は第4クォーターに4得点を記録して終了した。
シラキュース-ナショナルズのヘッドコーチであるダニー-ビアソーンは、1954年の練習中に24秒のショットクロックをテストした。 ショットクロックのための秒数の適切な数を開発するとき、Biasoneはエキサイティングな、高得点のゲーム中に撮影されたどのように多くのショット 彼は、これらのゲームは、多くの場合、約120の組み合わせのショットを持っていたことがわかり、48分のゲームの上に撮影の量は、約一発ごとに24秒になった。
当初、選手たちは時計が下がったのですぐにボールを撃たなければならないことに緊張していました。 しかし、選手たちが24秒に適応すると、チームとコーチはその期間のためのプレーを描き始めました。 特定の演劇を描くことは、ショットクロックが達成しようとした裁判所でよりエキサイティングな製品につながった。
ショットクロックへの反応
ショットクロックの採用は、バスケットボールで最もよく好まれたルール変更の一つでした。 それはすぐにゲームをより刺激的にした遊びのより運動的で過渡的なスタイルに翻訳されました。 また、得点も増加しました。 使用の最初の年の後、ゲームごとの平均ポイントは17%増加し、それを一晩の成功にしました。
結論:バスケットボールにおけるショットクロック/ショットクロック違反とは何ですか?
バスケットボールの試合をよりエキサイティングにした単一のルール変更があった場合、それはショットクロックルールです。 24秒のショットクロックは、バスケットボールを刺激的でテンポの速いものにするために不可欠です。 さて、あなたがネットの上に0.0を見る次回は、この単一のルールがゲームの流れに非常に重要である理由を知っているでしょう。
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