ヘッドフォンのサラウンドサウンドについて知っておく必要があるすべて

Appleのライブストリームのスクリーンショットは、仮想図の周りに五つの音源を示しています

Appleの空間オーディオはサラウンドサウンドをシミュレートしています。

ゲーム用ヘッドセットだけでなく、ヘッドフォンを購入するときに、マーケティング資料で空間オーディオ、7.1、DTS、サラウンドサウンド、3Dサウンドなどの用語を見たことがあるかもしれませんが、ヘッドフォンのサラウンドサウンドはどのように正確に機能しますか?

サラウンドサウンドの歴史を掘り下げ、ヘッドフォンサラウンドを機能させる技術について少し学び、競合する規格を見てみましょう。

映画館でサラウンドサウンドはどのように進化しましたか?

サラウンドサウンドは、映画をよりエキサイティングに見て、画面の境界を超えて経験を拡張するために開発されました。 それは比較的最近のアイデアのように見えるかもしれませんが、それはしばらくの間、周りされています。

劇場の後ろから見た映画の画面を見ている人

ジェイク-ヒルズ写真

その多くの技術革新のクレジットの中で、ウォルト-ディズニー-カンパニーは、映画の中でサラウンドサウンドの最初の商業的使用を文書化したと主張している。 1940年の革新的なアニメーション映画”ファンタジア”のリリースのために、ファンタサウンドと呼ばれるマルチチャンネルサウンドシステムを発表した。 フル54スピーカーのセットアップは、二つの劇場にのみ設置されました。 そのシステムは印象的でしたが、コンセプトはほとんどの劇場にとって複雑すぎて高価であることが判明しました。 その結果、1960年代までにフィルムサラウンドサウンドは完全に消滅した。

1976年のドルビーステレオのリリースを皮切りに、1977年のスターウォーズの成功によって大規模な助けを借りて、ドルビーは1980年代から1990年代にかけてサラウンドサウンドの劇場での大量採用を推進し、その期間には4チャンネルのドルビー SRから6.1/7.1チャンネルのドルビーデジタルサラウンドEXに移行した。 デジタルシアターシステム(DTS)やソニーなどの他の企業は、サラウンドサウンドゲームに独自の技術をもたらしました。 2012年には、天井に取り付けられたスピーカーを介して高さ情報を追加したDolby Atmos没入型サウンドシステムが発表されました。

サラウンドサウンドはどのように家庭に届いたのですか?

1970年代に4チャンネルクアドラフォニックサウンド機器を国内市場に押し込もうとした後、サラウンドサウンドは1982年に3チャンネルドルビーサラウンドの導入によりリビングルームに実際に到着した。 これは1987年にアップグレードされ、合計4つのオーディオチャンネル用のDolby Pro Logicが追加されました。

スリックホームシアターシステム

Chauhan Monizによる写真

ホームサラウンドサウンドは1995年にデジタル化されました。 フル劇場版と同様に、ホームドルビーデジタルは5.1チャンネルシステムです。 競合するDTSシステムは、1年後にホームバージョンとして発売されました。 ドルビーデジタルEXとDTS-ESは、両方の6.1/7.1チャンネルシステムであり、余分なリアサラウンドチャンネルを追加します。 Dolby Atmosホームシアターは、従来の5.1および7.1レイアウトに対応しています。 たとえば、7.1.4ドルビーアトモスシステムは、従来の7.1レイアウトで、4つのオーバーヘッドまたはドルビーアトモススピーカーが”有効”です。

ヘッドフォンでサラウンドサウンドを得ることはできますか?

オープンバックヘッドフォンを装着したダミーヘッド

Photo by Blaz Erzetic

私たちは二つの耳しか持っていませんが、頭を動かさずに前から後ろから、左から、右から、上から、下からの音を区別することができます。 今まで私たちがこれを行う方法を疑問に思いましたか?

私たちの頭関連伝達関数(HRTF)は、私たちの肩、頭、外耳が鼓膜に遭遇する前に、さまざまなソースから来る音波に与える影響を指します。 これらの物理的な相互作用は、私たちが聞く音の異なる周波数成分のレベル、タイミング、および位相関係に影響を与えます。 私たちの聴覚システムの一部として、私たちの脳は、音が私たちの周りの空間で発生した可能性が高い場所を解読するために、これらのすべての変

小さなマイクを耳の中に入れて信号をキャプチャした場合、それらにはHRTFの効果が含まれます。 あなたは、ヘッドフォンを介して再生したときにあなたのために完璧に動作するバイノーラル録音を持っているだろう。 実際には、ダミーの頭や人型のオブジェクトを使用して作成された一般的なHRTFでも、効果はまだ非常に印象的なことができます。

人型の物体

人型の物体。 全く不気味ではない。 Photo by Viktor Talashuk

これらの信号をヘッドフォンで制御された方法で取得して再生することで、宇宙での聴覚イベントを再現し、非常にリアルな方法で体験することができます。 だから2チャンネル録音はサラウンドサウンドをキャプチャすることができます。 サラウンドサウンドの最も古い形式であるにもかかわらず、バイノーラル録音は、技術を利用してゼンハイザーからの最近の製品で、ニッチを占め続け

“真”と”仮想”サラウンドサウンドヘッドフォンの違いは何ですか?

映画やゲームには、複数のリスナーのためのスピーカーで再生するためのマルチチャンネルオーディオが付属しています。:

  1. ハードウェア: 各チャネルのスピーカーのための最適の位置を反映する方法で耳のまわりにある各側面の多数のスピーカーの運転者を特色にするヘッドホーン。 これは”真の”サラウンドヘッドフォンとして知られています。
  2. ソフトウェア:マルチチャンネルオーディオストリームを取り、HRTFベースのバイノーラルアルゴリズムのいくつかの種類を適用し、各耳の周りの仮想空間にそれらのオーディオチャンネルを配置する標準的なヘッドフォンに外部または内部処理が追加されます。 これは”仮想”サラウンドヘッドフォンとして知られています。
Tritton AX Pro Dolby Digital Precisionには、各耳の後ろに複数のスピーカードライバーがあります

True surroundは機械的に複雑で、大きくて高価で重いヘッドフォンになりますが、ホームシアターレシーバが長年にわたって行うことができた基本的なマルチチャンネルデコーディングのみが必要です。 仮想サラウンドは、特別なヘッドセットのハードウェアを必要としませんが、説得力のある仮想サウンドフィールドを作成する

バーチャルサラウンドアプローチは、ヘッドモーショントラッキングと組み合わせると、バーチャルサラウンドスピーカーの位置をロックすることができるため、頭を回したときに音源が移動しないため、優れています。 これは、彼らが模倣している映画館やゲーム内の経験にはるかに近い経験になります。 これまでのところ、これはモーショントラッキング技術を含むより高度なシステムでのみ利用可能です。

タブレットを見ているヘッドフォンを着た少年

写真:エミリー-ウェイド

デジタル信号プロセッサが安価で消費電力が少なくなるにつれて、仮想サラウンドヘッドフォンはハードウェアサラウンドサウンドアプローチを基本的に時代遅れにした。 新しい技術の場合と同様に、ヘッドフォンの仮想サラウンドサウンドの多くの競合する実装があります。

競合する主な仮想サラウンドサウンド規格は何ですか?

これらの技術にはいくつかの共通点があります。 サラウンドサウンド信号はリアルタイムで処理され、ヘッドフォン用の二つのチャンネルとしてレ 処理が行われる場所は、アプリケーションと特定のハードウェア構成に依存します。 オーディオ処理は、ゲームプラットフォーム上のソフトウェア(PCやXbox Oneなど)、ヘッドセットにオーディオを送信する基地局、外部アンプ/プロセッサ、またはヘッド

ここでは、今のヘッドフォンのための最も一般的な仮想サラウンドシステムがあります:

Dolby Atmos For Headphones

Dolby Atmosは、ヘッドフォンのオブジェクトベースのサラウンドサウンドに関しては、パックの明らかなリーダーです。 これは、PC、Xbox One、XboxシリーズX/S、および携帯電話のためのヘッドフォンの実装を持っています。 これは、オーディオ信号処理を使用してAtmosオブジェクトメタデータをヘッドフォンの二つのドライバのバイノーラル360度出力に変換することによっ この技術は、以前のドルビーヘッドフォン技術よりも大きな改善であり、数百チャンネルのサウンドを仮想サラウンドサウンド体験に処理できます。

Dts Headphone:X

Headphone:Xは別の知名度の高い、独自のオブジェクトベースのサラウンドサウンドシステムです。 また、マルチチャンネルストリームを取り、あなたのヘッドフォンのためのサラウンドサウンドに変換することができます。 完全な多重チャンネルの映画館の経験を提供することと同様、それは賭博の経験を全く囲むようにするのに賭博の可聴周波空間的な手掛りを使

Creative Super X-Fi

Creative Super X-Fi Amp:HP Omenデスクトップコンピュータ上のアンプ。

クリエイティブスーパー X-Fiアンプはexpensive149で高価ですが、その効果は明らかです。 さらに、Aurvanaヘッドフォンを含めることができます。

Creativeは、複雑なアルゴリズムと計算集約的な技術を使用して、ヘッドフォン用のSuper X-Fi技術オーディオホログラフィーを呼び出します。 お使いの携帯電話であなたの顔と耳の三つの写真を撮ることによって、カスタムフィットは、洗練された頭と耳のマッピングプロセスを介して、各ユー これは、同社のヘッドフォンだけでなく、ポータブルヘッドフォンアンプパッケージで利用可能です。

Windows Sonic

Sonicと呼ばれるWindows10OSに含まれている無料の仮想サラウンドサウンドソリューションがあります。 オーディオデバイスのプロパティ:Windows Sonic For Headphonesの下を参照してアクセスできます。 映画やゲームでWindows Sonicで動作すると明示的に言われていない場合でも、この機能はソース素材に関係なく、エクスペリエンスを向上させます。

Apple Spatial Audio

iPad Proのspatial audioポップアップ。

Apple spatial audioを試してみる

Appleのspatial audioは、AirPods(第3世代)、AirPods Pro、AirPods Maxヘッドフォン専用に3Dサラウンドサウンドを提供するように設計されています。 この機能はiOS14の一部として登場し、特定のハードウェア構成でヘッドトラッキングを使用し、現在利用可能なより高度な製品の1つになっています。

Sony360Reality Audio/3D Audio

ソニーはまた、音楽リスナーとゲーマーの両方のためのオブジェクトベースのサラウンドサウンドの独自のバージョンを持っています。 ヘッドフォンで音楽用の360Reality Audioを楽しむには、モバイルアプリをダウンロードして各耳の写真を撮る必要があります。 これらの写真は、サポートされているストリーミングサービス(Deezer、Nugs、Tidal)のいずれかにアップロードすることができ、パーソナライズされたサウン PlayStation3D Audioは、PlayStation5を持っていれば、任意のヘッドフォンだけでなく、独自のものでも動作します。 HRTFプロファイルは、最良の効果のために選択することができます。

Waves Nx

ヘッドフォンとVRグーグルを身に着けている男

サラウンドサウンドヘッドフォンにヘッドトラッキングを追加することは、基本的にオーディオ用VRです。 Photo by stephan sorkin

Audio plugin maker Wavesのハイエンド360度サラウンドサウンドシステムは、リアルな3Dサウンドで映画、音楽、ゲームを体験することができます。 これはおそらく最も洗練された候補であり、ヘッドフォンがルームエミュレーションとモーショントラッキングを組み合わせて3Dオーディオを提供する方法を前進させ、リスナーをバーチャルリアリティのオーディオ環境に没頭させます。 Audeze MobiusやHyperX Cloud Orbit Sのようなハイエンドのゲームヘッドセットにバンドルされているのが最も簡単です。

サラウンドサウンドヘッドフォンで何を探すべきですか?

注意されたところを除いて、私達がここにリストしたすべてのソフトウェアベースのサラウンドサウンドシステムはあなたの規則的なヘッドホーン、従ってあなたが既に所有する物から始まるか、またはあなたの友好的な近隣SoundGuysからの指導の組を捜すことを始めなさい!

どの処理ソリューションを選択するかは、PCゲームやタブレットや携帯電話で映画を見ることなど、アプリケーションやプラットフォームに依存します。 ほとんどは無料で試すことができ、定期的に更新され、改善されているので、あなたのために最適なものを参照してくださ あなたがそれらをテストしているときは、結果がおそらく奇妙で予測不可能になると同時に動作する複数のサラウンドシステムを持っていないこ

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