ホッケーチームには何人の選手がいますか?

アイスホッケーチームには何人の選手がいますか?

ゲーム中、各チームは任意の時点で最大6人のプレイヤーを氷上に置くことができます。 標準的なプレーヤーの形成は3つの前方、2つのdefensemenおよびゴールキーパーから成っています。

チームがペナルティを受けたり、パワープレイを行ったり、余分なスケーターのためにゴールテンダーを引っ張ったり、ゲームが残業になったりすると、これは変

Pentalal Kill

チームがpentalalを求められた場合、プレイヤーはpentalal boxに送られます。 最終的な結果は、問題がプレイヤー(すなわち4スケーターではなく5)をダウンさせているということです。

チームが別のペナルティを求められた場合、彼らの体の数は3人のスケーターに減少するでしょう。 これは、ペナルティキル中の最大許容選手の赤字である–3スケーターとゴールキーパー。

パワープレイ

最近では、パワープレイ中に4人のフォワードと1人のディフェンスマンを見ることがよくあります。 戦略は、男の利点に余分な攻撃者を追加することにより、得点の可能性を高めることです。

まれに、パワープレイでは5人のフォワードと守備兵が全く見えないこともあります。 基本的には、プレー中にフォワードまたはディフェンスメンの数が氷の上にいるための最小要件はありません。

パワープレイの戦略、構造、そして罰せられたチームが最大2人のスケーターしかダウンできない理由についての詳細を知りたい場合は、ここで私のブログ記事をチェックしてください:ホッケーのパワープレイとは何ですか?

ゴールテンダーを引っ張る

チームは、相手に対するペナルティコールが遅れた場合、またはゲーム内でそれらを維持するためにゴールが必要な場合に、ゴールテンダーを引っ張る。

ゴールキーパーが引っ張られると、チームは自分の選択した追加のプレイヤー(フォワードまたはディフェンスマン)を氷にすることができます。 そのため、チームは得点を期待してオープンネットでプレーすることを選択します。

相手がペナルティに触れたときにプレイが吹き飛ばされるため、差し迫ったペナルティコールのためにゴールを許可するリスクが少なくなります。 しかし、オウンゴールを決める可能性は常に小さい。

残業

60分(レギュレーション時間)後に試合が結ばれると、チームはレギュラーシーズン中に5分の残業を行います。

2015-16シーズン以降、得点の可能性を高めるために残業試合が3対3で行われました。 一つの必須のルールは、ゴールキーパーは、残業中に任意の時点で引っ張ることができないということです。

最後に、ペナルティが呼び出された場合、プレイヤーカウントに例外があります。 残業では、パワープレイ上のチームは、追加のプレイヤーまたは二つを氷にすることができます。

問題をより面白くするために、問題のあるチームがペナルティを殺した場合、次の笛までプレイヤー数が一時的に増加します。

2015-16NHLシーズン以前は、残業時間は4対4で行われていた。 3対3の場合と同じルールが適用されますが、ツーマンアドバンテージパワープレイは一方の側にスケーターを追加し、他方の側にスケーターを追加することを除いています。

基本的に、残業のパワープレーは、有利なチームのために4対3または5対3のいずれかとして開始されます。

とは言っても、ゲーム中の任意の時点では常に最低3人または最大6人のスケーターがいなければなりません。 最小シナリオでは、チームはまた、4人の選手の合計のために彼らのゴールテンダーをアイシングすることになります。

NHLホッケーチームの選手数の歴史

前述のように、NHLは1982-83シーズンまで現在の20人の名簿を許可していませんでした。 では、それ以前にどのようにチーム名簿を管理しましたか?

プレイヤー数が前後に多いことを知って驚きました。 見つけるために読んでください。

最初に知られているハードチームの名簿要件は、1925-26シーズンに発生しました。 チームは最大14人の選手を名簿に登録することができ、12人の選手だけが試合時間に合うことができました。

1929-30シーズンまでに、各ゲームの服装を許可された最大選手は15に増加しました。 全体的な名簿への選手の制限については言及されていません。

1932-33年、NHLは再びユニフォームを着用した選手の最大カウントを15から14に減らしました。

この任務は1938-39シーズンに改訂され、15人の選手が再び服を着ることができるようになった。

元の6年間(1942年-1967年)

しかし、1942-43シーズンの開始に伴い、数は再び14人に減少しました。 新たな規定として、12人制の試合が廃止されたことが挙げられる。

1949-50シーズンには、ゲームのロースター数がゴールテンダーを含まない17人に増加しました。

しかし、2シーズン後の1951-52では、ゲームのロースター数は再び15人の選手とゴールテンダーに減らされました。

興味深いことに、翌1952-53シーズンのチームはロードゲームのために15人の選手しか服を着ることができず、16人の選手は自宅で服を着ることができました。

来シーズンのアウェー戦では16人(ゴールキーパーを除く)に調整された。

1954-55シーズンの開幕時に18人の選手とゴールテンダーに再び引き上げられた。 しかし、1954年12月1日までに16名(ゴールキーパーを除く)が再び減少した。

1965-66シーズンには、チームはレギュラーシーズンの試合ごとに二つのゴールキーパーを着用する必要があった。

拡大時代(1967-68年現在)

1971-72年シーズン、別の変更が行われた。 試合時間のプレイヤー数は17人、ゴールテンダーは2人に増加した。

(出典)

最後に、1982-83シーズンの18人の選手と2人のゴールテンダーに最後の変更が行われました。 これが今日の私たちの姿です。

要約すると、NHLの歴史を通じてゲームタイムロスターには少なくとも14の変更が行われました。 私はそれがDecember1st1954と1959-60シーズンの間に行われた未知の変更であったことに注意したいと思います。

これらのタイムラインには、ゲームの制限時間が16人の選手に加えて、それらの季節の間に何も言及していないゴールテンダーに設定されていることが記載されています。

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