ニンテンドー DSゲームカードEdit
ニンテンドー DS用のカードは64メガビットから4ギガビット(8-512MB)の容量であったカードには、ゲームデータ用のフラッシュメモリと、ゲームの進行状況やハイスコアなどのユーザーデータを保存するためのEEPROMが内蔵されていた。 しかし、そのような電気プランクトンなどの保存メモリを持っていないゲームの数が少ないです。
Backbone Entertainmentのブログによると、MechAssault:Phantom Warの開発者であるBackbone Entertainmentによると、より大きな(128MBなどの)カードは、より一般的な小さい(64MBなどの)カードよりも25%遅いデータ転送速度
ニンテンドー DSiゲームカード
2008年にニンテンドー dsiが発売された。 コンソールは、カメラの搭載など、以前のニンテンドー DSの反復よりも様々なハードウェアの改善と追加機能を提供しました。 その後発売されたニンテンドー DSの多くのタイトルには、ニンテンドー dsiコンソールでプレイしたときにゲームプレイを強化する機能が含まれていたが、これらのゲームのほとんどは元のDSイテレーションとの互換性を保持していた。 しかし、カメラ機能を必要とするなどの理由で任天堂DSiコンソール専用のゲームタイトルがいくつかリリースされ、これらのタイトルには白いケーシングのゲームカードがある(DSi専用のゲームはすべてリージョンロックされている)。 このようなゲームカードの例は、絵完璧なヘアサロンが含まれています。 これらの白いゲームカードは、物理的に元の任天堂DSコンソールに挿入することができますが、そのソフトウェアは、不足しているハードウェア機能のために機能しませんでした。 これらのDSi排他的なゲームカードは任天堂3DS家族と完全に互換性があります。
任天堂DSiのリリースに先立ち、任天堂は、古いニンテンドー DSコンソールでは機能しない小売ゲームカードの代わりに、Dsi専用のゲームをDsiウェアのダウンロード
ニンテンドー DSシリーズのすべての反復にもかかわらず、ネイティブの赤外線サポートを欠いているが、一部のタイトルは、独自の赤外線トランシーバを備えたゲームカードを使用したこの種の通信機能を利用した。 これらのゲームカードは、一般的なニンテンドー DSゲームカードよりも光沢があり、暗く、光にさらされたときにその半透明性を明らかにする。 このようなゲームカードの例としては、付属の歩数計に接続するPersonal Trainer:Walking and Active Health With Carol Vorderman、付属のPokéwalkerアクセサリーに接続するPokémon HeartGoldとSoulSilver、DSシステムを互いに接続するPokémon Black and WhiteとPokémon Black2とWhite2がある。
ニンテンドー3DSファミリーのすべてのイテレーションはネイティブ赤外線機能をサポートしていますが、ニンテンドー DSのゲームは3DSシステムでプレイすると赤外線対応のゲームカード自体を使用し、ニンテンドー3DS固有のソフトウェア用にネイティブ赤外線を予約しています。