三次元立体映画の”ギミック”は、1980年代頃から千年紀の変わり目まで本格的に復活し、3dホームシネマプロジェクターの登場に続いた。 もはやあなた自身の家の快適さで3D映画の上映を持っているために劇場の所有者である必要はありませんでした。
そうは言っても、3Dプロジェクターには2Dまたは標準プロジェクターの対応物から分離する特定の属性があります。
3Dプロジェクターとは何ですか?
3Dプロジェクターは、空白の映写幕や平らな壁に画像を投影するために光源を使用するという点で、通常のプロジェクターのように動作します。 違いは、それがあなたの目のそれぞれに同じビデオの別々の画像を配置することにより、3D効果を作成することができるということです。
- それはどのように動作しますか? 3Dプロジェクターがどのように機能するかについては、ここであなたが知る必要があるものです。 これらの装置はあなたの3Dガラスによって選ぶことができる3D伝達を送り出す。 一方の目が赤い色を拾い、他方の目が青い色を拾う3Dメガネをかけると、立体的な効果が得られ、現実のものを双子の角度で見たときのような深さの錯覚を与えます。
- 何が3Dプロジェクターを三次元にするか。 3Dプロジェクターは、壁や画面などの2Dサーフェス上の3Dデータをマッピングするために使用できます。 これが意味することは、3D投影からの画像は、従来のプロジェクターの画像には存在しない余分な情報のおかげで、視聴者がその中の深さを見るこ この深さの感覚は、通常、視聴者が昔の古い3Dメガネのように、立体効果を生成するためにあなたの目のそれぞれに二つの別々の画像を与える特別な
- 3Dシミュレーションの作成方法: 現代では、この3Dシミュレーションは、あなたの目と脳が同じように深さの錯覚を処理することができ、同時に二つのほぼ同一の画像を投影するこ 3Dプロジェクターの深さの感じは生きている何かを見ているように深さおよび液浸のシミュレーションを経験することを可能にする。 この効果は、60FPS、HDビデオ、または4Kムービーを初めて見たときのように、慣れていない人には不快感を与える可能性があります。
- あなたの3Dガラスについての詳細: それは1950年代から3D映画に来たかそこらの3Dメガネは、このようにあなたにそのように立体効果を与え、各目に映画の赤と青の部分をピックアップ フルカラー、HD3D投影では、昔の赤と青のモノクロ3D映画の深さの感覚を複製しながら、すべての色を見ることができるようにするために、代わりに極性をフィルタリングする特別なメガネを使用しています。 この極性のろ過は各目の両方のイメージ、1つのイメージをそれぞれ見ることを可能にします。 これらのガラスは3Dプロジェクターと含まれていることができますまたはそれらを別に買うことができます。
2Dプロジェクターと3Dプロジェクターの違いは何ですか?
最初に明白なことをカバーしましょう。 3D効果は、最終的には目の錯覚ですが、ビデオゲームをプレイしているか、3D映画を見ているかにかかわらず、視聴体験に浸漬を追加します。 あなたは、アクションの一部であるか、スタジアムのように、またはあなたがアクションでライブスポーツを見ているときに、ライブ何かを目撃してい それは本物ではありませんが、それはあなたが通常のプロジェクターやテレビで見るものよりもはるかにリアルに見えます。
そのメモでは、3Dプロジェクターの類似点と相違点、および標準プロジェクターの同等物に対する利点と欠点のリストを以下に示します。
- どちらも大画面と没入感のあるサウンドを持っています:両方のプロジェクタータイプは、最大のHDTVでさえ再現できなかった大画面体験を提供します。 家の映画館の良質のサラウンドサウンドのオーディオ-システムとそれを組み立て、独特で、驚くばかりの観覧の経験のために作ります。
- 詳細なビジュアルアクションの一部になる:あなたは、あなたが2Dプロジェクターから得ることができないことを、一見それに深さを持っているあな 標準的なプロジェクターが付いている平らなイメージの受動の視聴者である。
- 個人的な好みと映画の可用性:多くの人々はまだ3Dフォーマットのための愛が長年にわたって上昇しているとしても、2Dに固執したいです。 それは主に個人的な好みです。 他の人が映画視聴機能としてそれを十分に得ることができない間、いくつかはギミックとして3Dを表示します。 3Dは、しかし、ほとんどの映画のために利用できません。
- 映画の限られた量だけが3Dを使用しています:それは確かに主流の3Dの復活でも、映画のほんの一握りは、その最大限の可能性にフォーマットを利用
- 3Dのための教育的な使用法: 第2プロジェクターは娯楽および教育適用のために使用される。 それはまた、3Dプロジェクターの場合です。 複雑な構造や特定のオブジェクトなど、2Dで視覚化するのが難しいものがかなり多く、3Dで提示されています。 3Dプロジェクター技術(バーチャルリアリティとホログラムプロジェクターと一緒に)は、主に3D建築設計と人間の組織構造を立体視するために利用され
3Dプロジェクターの3D伝送フォーマットの種類
3Dプロジェクターは、LCoS(Liquid Crystal on Silicon)、DLP(Digital Light Processing)、LCD(Liquid Crystal Display)などの技術を使用して、ビデオ、ゲーム、写真、ユーザーインターフェイ ただし、3Dプロジェクターには、さまざまな形式でプロジェクトを受信する余分なデータストリームタイプがあります。 これらの形式には、チェッカーボード、サイドバイサイド、フレームパッキング、およびフレームシーケンシャルが含まれます。
- : ページフリップまたはフレーム順次形式は、特定の側面でそこに最も簡単な3D形式です。 この信号は、毎秒120フレームでプロジェクターに送信されるフル解像度の信号です。 フレームは順序で交互になる、従って表示は左のそして右の目フレームを連続的に受け取る。 プロジェクターはソースをデコードする必要はありません。 それは単に120hzの信号を受信する能力を必要とし、それは行くのは良いことです。 これは、フル解像度の信号を可能にするための高帯域幅形式です。
- フレームのパッキング: フレームパッキングはFrame Sequentialと似ているか、または多少相関していますが、同じタイプの形式ではありません。 この特定の3Dフォーマットは、それらの間に小さなスペースでお互いの上に積み重ね、同時にあなたの左と右の目のための画像を送信します。 あなたは、互いに交互に二つの小さなフレームの代わりに、一つの巨大なサイズ、ダブルハイトフレームを取得します。 信号は60Hzまたは24Hzで送信されます。 さらに、プロジェクタは、画像を分離して順次表示するものでなければなりません。
- サイド-バイ-サイド: 名前が示すように、DirecTVによって普及されたside-by-side3Dフォーマットには、元の解像度の半分に水平に圧縮された2つのフレームが含まれています。 それらの信号は同時に送信され、3Dプロジェクタは、一方の目が一方の画像を取得し、他方の目が立体的に別の画像を取得する方法でそれらを表示することができるようになる。 フレームあたり1920×1080ピクセルの1080p HD信号は、2つの960×1080フレームを並べて吊り下げ、3Dプロジェクターが分離して元の1920×1080解像度に拡張します。
- 市松模様: DLPの変化の多くの3D準備ができたテレビは市松模様のフォーマットを受け入れる。 これは、左右の目のための二つの画像をインターリーブすることを含み、他のすべてのピクセルは、そのデザインとして黒と白の交互の正方形を持つ市松 ただし、黒と白の正方形の代わりに、各ピクセルが代わりにあります。 テレビは、二つの半解像度の画像を分離し、深さの錯覚を与えるために順番にそれらを表示します。
3D対応プロジェクターとフル3Dプロジェクター
任意のプロジェクターでサポートされている伝送フォー それはあなたがフレームシーケンシャル以外の他の伝送信号をサポートしていないプロジェクターにあなたのお金を無駄にしないように、二つの違いを知
- 3D対応プロジェクター:3D対応プロジェクターは、3D画像を生成するためにフレームシーケンシャル形式のみを処理するように設計されています。 前述の3D形式は、利用可能な3Dの最も単純な形式の1つであるため、生産コストを削減することになっています。 多くのユーザーは、すべての伝送タイプをレンダリングすることができるフル3Dプロジェクターのためにそれを誤解し、このプロジェクタタイプを購
- フル3Dプロジェクター:一方、フル3Dまたはフル3Dプロジェクターは、フレームパッキングから市松板に、すべての四つの形式を処理することがで たとえば、アバターのBDバージョンを見るときに3D体験が必要な場合は、フル1080p3D投影とHDMI1.4またはBlu-Ray3Dとの互換性を提供するフル3Dプロジェクタが必要です。価格はrange1,500から3 3,700の範囲です。
3Dプロジェクターでビデオを3Dでレンダリングするために使用されるさまざまなシステムは何ですか?
映画、ビデオクリップ、またはテレビ番組を完全な立体3Dでレンダリングするために3Dプロジェクタで使用されるシステムは、アクティブ3Dシ それらはすべてあなたの目のそれぞれが深さの錯覚を作成するために別のイメージを見ることを保障するのに特別なガラスやスクリーンの技術を使
- アクティブ3Dシステム:アクティブ3Dシステムプロジェクターは、120hz以上のリフレッシュレートをサポートするため、標準プロジェクターとは異なります。 120hzのリフレッシュレートは、フレームシーケンシャル3D形式とその交互のフレームをレンダリングするときに特に便利です。
- 受動の分極されたシステム: このシステムは組の分極されたガラス、特別な銀幕および分極フィルターを含んでいるセットまたはパッケージの取り引き入って来。 このセットアップには、1つのプロジェクターではなく、1つのプロジェクターを使用することも含まれます—各目のために1つ。
- 受動の光学フィルターシステム:このシステムは分極されたシステムに類似しています。 但し、それは3Dレンダリングの能力を達成するために光分極の代りに色のろ過を代りに使用します。 それは簡単な色のろ過のためのアナグリフガラスをla1950s3Dガラス含むことができる。 ハイテクな光学フィルターのおかげで、特別なスクリーンが働くように要求しないOmega3Dシステムの場合にはように立体効果を達成するために今フルカラーのろ過を得ることができる。
3Dプロジェクターの人気が高まっている理由
近年、3D映画はホームシネマやホームシアター業界の間で人気が高まっています。 この成長のおかげで、需要や3D技術も上昇しています。 オリジナルの機器メーカーは、彼らが発明し、市場にフル3Dプロジェクター o(少なくとも3D準備ができたもの)を供給することで、その結果、この傾向に気
- 存在しない深さの錯視:ホーム3Dプロジェクター—3Dメガネと並行して—視聴者は擬似3Dで投影された映画を見ることができるので、実際には記録されたビデオの平らな投影であっても、見ているものの深さの感覚があります。 3D効果は、あなたが見ているものに深さと浸漬の次元を追加する目の錯覚です。
- ビンテージとモダンなHDプロジェクターが利用可能になりました:3Dプロジェクター市場は、低価格で低解像度のビンテージ3Dプロジェクターなどの機器をカバーしています。 高精細度またはHD1080pホームプロジェクターも利用可能になっているが、彼らはどこでも1,500から7 7,000以上の費用がかかります。
- 3Dプロジェクターの手頃な価格が改善されている:2011年以来、3Dプロジェクターの価格は手頃な価格のレベルに低下し、中産階級の家庭でより一般的 市場の最も費用効果が大きいプロジェクターの主な例はこれまでにEpsonの家の映画館3700および松下電器産業PT-AE7000Uを含んでいる.
3Dプロジェクターのビデオゲーム?
3Dプロジェクターのビデオゲームは完璧な理にかなっています。 確かに、仮想現実の進歩は、眼の裂け目のような仮想現実のヘルメットやバイザーが設計されている方法のおかげで、より没入型です。 しかし、非VRビデオゲームを再生し、立体錯視を通してVRから達成可能な3D深度の一部を複製することは可能である。
- なぜそれが完璧に理にかなっているのか:ビデオゲームは、(ほとんどの)映画やテレビ番組とは異なり、インタラクティブです。 一人称シューティングゲームをプレイしているときのように、ビデオゲームに立体3D要素を追加することで、あなたの浸漬が大幅に増加します。 あなたは銃の決闘でテロリストと戦うように、あなたがそうでなければ現実の生活の中で経験することができないだろうものをシミュ すべてが仮想現実にあるので、それはまた、はるかに安全です。
- より説得力のあるシミュレーション:VRと3Dプロジェクターを使用すると、すべてのゲームセッションでより多くの「現実」の側面を追加することができます。アバターに狙撃兵のふりをしたり、複雑な武道の動きをしたり、カヌーやパラセーリングをしたり、自宅の安全な場所でカーチェイスをしたりするなど、現実ではできないスタントをさせるなどのシミュレーションを行うことができます。
- バーチャルリアリティ対3Dプロジェクタ: あなたの目のそれぞれが立体的な深さで3D多角形の世界を見ているので、VRヘルメットは間違いなく3Dプロジェクターよりも没入型であり、文字通りあなたがあなたの目とあなたの頭を動かすことによって凝視することができる3D環境で相互作用しています。 3Dプロジェクターを使用すると、まだ3Dメガネの助けを借りて立体的な方法でもあるが、仮想現実に画面や”ウィンドウ”を見ています。
- 3Dプロジェクターは技術的に安全です: 技術的には、VRヘッドセットで許可されている完全な浸漬に対して、あなたの周りの現実世界と3D画面を同時に見ることができるので、眼の裂け目の ゲーマーとして、FortniteやCall of DutyのようなものをプレイするときにFPSを実行するときに3D技術に感謝するかもしれません。 3Dの深さは、60FPSまたは4Kの解像度とともに、ビデオゲーム技術を次のレベルにプッシュするもう一つの機能です。
3D技術の歴史
3D映画は、白黒フィルムを青と赤の二つのモノクロ色で投影する1950年代頃のギミックであった。 これは、ジョーズ3-Dや金曜日13Th Part IIIなどの映画で3Dで続きました。
何年も後、2000年代には、3D映画は、すべての時間の中で二番目に高い(以前は最高)興行収入の映画、アバターを通じて主流に栄光の復帰をしました。 ジェームズ-キャメロンの傑作は、同じ立体視のアイデアを採用していますが、今回はフルカラー映画と特定の画像上の深さの錯覚を形成するために一緒に複数の視野角を選択する特別な3Dメガネを含む。
一言で言えば
ホームシネマ愛好家やゲーマーは、それらをサポートする3Dプロジェクターや3Dメガネに投資することによって、iMax3D体験を自宅に戻 ビデオおよびビデオゲームは両方プロジェクタースクリーンで見ているものは何でもに深さの錯覚を加えるこの立体効果から寄与できます。 これは、1980年代頃に始まったモノクロ映画や白黒映画のための赤と青の3Dメガネの現代的な”再起動”または反復であり、Jaws3-Dなどのギミックな3D映画で、2000年代にジェームズ-キャメロンのアバターのリリースでピークを迎えた。
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