Valorant Character–Astra概要
15番目のValorant agent、Astraは、2月2日のAct2Episode2の間に名簿に参加するコントローラです。
彼女はテーマ的にだけでなく、プレイスタイルの面でも、まだ最もユニークなエージェントの一人です。
“ガニアンエージェントアストラは、彼女の気まぐれに戦場を再形成するために宇宙のエネルギーを活用しています。 彼女のアストラルフォームの完全なコマンドと深い戦略的先見の明のための才能で、彼女は常に先に彼女の敵の次の動きの永劫です。”-ゲーム内のエージェントの説明。
彼女が解放されるとすぐに、彼女のエージェントページでサイトを更新し、彼をValorant agentティアリストに追加します。
しかし、私はエージェント層リストへの今後の更新のためのプレビューとして多くのことを言わせてください:
S層は、基本的にゲームの現在の状態 少なくともチーム指向の環境で。
アストラがランクマッチメイキング、特にソロキューで人気があるかどうかは、今後数週間で観察する必要があります。
一つのことは言うことはかなり安全であるため、:アストラの可能性を最大限に展開するためには、あなた自身のランクで良いコミュニケーションとチームプレイを持っていることが不可欠です。
アストラの能力
下のビデオでは、アストラの能力のすべてを簡単に見ることができます。
その後、各能力を個別にカバーし、どのように機能するか、各能力にどのようなユースケースがあるかについての詳細を説明します。
星(アストラのリソース、各200クレジット)
アストラの主な能力はすべて、彼女が地図上に配置する星と呼ばれるリソースを使用します。
これらの星はウォームアップタイム中に既に配置されており、ラウンド開始の2秒前に敵に表示することができます。
このメカニックは、ウォームアップ時間に配置された星にすでに完全に反応することを相手に無効にすることを意図しています。
ラウンド開始の2秒前には、配置された星が与える情報に基づいて完全な回転を開始するのに十分ではありませんが、確かに敵側の可能性のあるストラッ
星が配置されると、星をホバーしてから、それをアクティブにする能力をクリックすることを選択できます。
合計で、煙(星雲)、スタン(新星パルス)、プル(重力井戸)のいずれかの能力としてそれらを配置して使用することができる最大5つの星を持っています。
理論的には、5つの星の一つ一つを一つの能力に使うこともできます。 たとえば、ラウンドの間に5回の入り口から煙が出る可能性があります。
あなたが二つの煙を展開した後、ちょうど14秒のクールダウンを考えてみてください。
下には、上に先端が付いたOのように見えるシンボルがあり、これらは星を表しています。
すべてのラウンドで、彼女は無料で二つの星を取得します–他の人は200クレジットの費用がかかります。
星はアストラが支払わなければならない唯一の能力であり、他のものはすべてクールダウンベースであり(7ポイントの彼女の究極のものに加えて)、ある意味で彼女の星を燃料として使用する。
星が配置された後、アストラは星をリコールし(Fを使用)、別の領域でそれを置き換えることを選択できます。 下には、星が充電されているのが見えます。
あなたが星を思い出すことを選択した場合、それはアストラの煙能力、星雲とまったく同じように見え、作用する短期間の煙 しかし、この短い煙は約2秒後に消えます。
星はさらに回収後に補充するのに時間がかかり、回収された星はすべて使用されたものとしてカウントされ、次のラウンドに保存されません。 だから、それにもかかわらず慎重にそれらを処理します。
重力井戸(C–1充電、12秒充電)
重力井戸は、すべてのプレイヤーを中心に引っ張るブラックホールのような効果を作り出します。
遅延後、それはバーストし、脆弱なデバフを付与します(2倍のダメージを受けます)その中のエージェントに。 これは、バイパーのヘビの咬傷と接触したときにも経験しているのと同じデバフです。
この能力は敵の動きを妨害するのに役立ち、他のエージェントと組み合わせて非常に効果的な組み合わせを作
特に、Brimstone’s Incendiary、Killjoy’S Nanoswarm、Phoenix’S Hot Hands、Viper’S Snake Biteのようなモロトフっぽい能力は、同じ場所に配置すると重力でうまく機能する可能性があります。
あなたは実際にこの能力の重力引っ張り効果を逃れることができますが、それは確かにValorantのすでに混沌とした銃撃戦で適度な気晴らしを作り、十
私は、この新しいエージェントとの次の数週間と数ヶ月は、アストラの重力をうまく利用するためのより多くの素晴らしいと非正統的なアイデアを明
Nova Pulse(Q–1充電、12秒充電)
AstraのQ、Nova Pulseは、短い遅延の後に内部のすべてのエージェントを唖然とさせます。 これはあなた自身であなた自身のwomboコンボを作成できるのでそれに重力との大きい組合せをよくすることができます。
その効果は下記のように大きな竜巻効果のように見えます。
アストラの能力はかなり大きな半径を持ち、その効果はBreachのE、Fault Line
アストラの能力はすべて敵に見えるので、あなたは信じられないほどのマインドゲームをプレイすることができます。
例えば、あなたが回した場合、あなたは敵がその範囲内にあることを知っているとき、敵が次のラウンドに接触し、彼女のスタン能力、ノヴァパルスをトリガするのを待つことができる前に、ラウンドを煙の中に星を配置しました。
アストラの能力で多くのことが可能であり、星の使用や位置に関してそれを切り替えることは、この複雑なエージェントを吸うか成功するかにかか
星雲(E–2充電、14秒充電)
コントローラとしては、クラスがマクロの観点から戦場を容易にするのに役立つことが期待されているので、アストラが喫煙していたのは当然である。
アストラは一度に二つまで配置することができ、彼らは空洞化されているので、彼らは一種の前兆の煙の大きなバージョンのよう
しかし、煙の形は少し違います: NebulaはOmenの暗いカバーと比較してわずかに広く浅くなっていますが、これはゲームに大きな影響を与えるのに十分な違いではありません。
Astraは最大2つの料金を貯めることができますが、14秒のクールダウンの後に喫煙能力Nebulaを充電することもできます。 あなたはこのクールダウンの後に両方の料金を取り戻します。
短い充電時間とその全体的な見事なビジュアルに加えて、アストラの煙の能力、星雲は、言及する価値のある特別な機能を持っていません。
すでに述べたように、理論的には、星雲に利用可能な5つの星をすべて使用でき、リチャージクールダウンはわずか14秒であるため、基本的にラウンド全体の入り口から煙を吸うことができます。
しかし、選択はあなた次第であり、アストラの能力セットは喫煙だけでなく、より多くのものを提供しています。
アストラルフォーム/コズミックディバイド(X–7オーブポイント)
アストラは究極のボタンを使ってアストラルフォームから地図を見て、彼女の能力を配置する。
それ以外にも、彼女は7つのオーブポイントを要する究極の宇宙分裂も持っていた。
キャストされると短い遅延の後、Cosmic Divideはマップ全体に巨大な壁を作成します。
壁は弾丸をブロックし、反対側からの音を減衰させるが、能力を通過させる。
Overwatchをプレイしたことがある場合、これはSymmetraのultimateと最も簡単に比較されます。
攻撃でサイトに押し込んだり、防衛でリテイクをしたりするような状況には非常に便利です。
すでに発見された興味深いユースケースは、あなたがそれの前にAstra’s ultimateを起動した場合、敵がそれを使用することを聞くことなく、マップBind上のテレポー
あなたが注意を払わなければならない唯一のことは、あなたの宇宙の壁でテレポーターから敵を完全に遮断することです。
それにより、アルティメットが作成する障壁を越えない限り、敵はテレポーターを使用してあなたを聞くことはできません。
特定のサウンドキューの減衰と部分的に完全な消去は、チームが確実に自分の目的のために使用しようとしているAstra’s ultimateの主な特徴です。
だから、アストラは良いのか?
“良い”はアストラが達成しようとしているステータスでさえありません。
彼女は現在ゲーム内の他のすべてのコントローラで彼女の能力とスタイルで低キー屈曲します。
前兆とブリムストーンは、Valorantの世界がまだ理解でき、一次元であったときにベータに戻って自分自身を望むでしょう。 バイパーについては話さないでください。
しかし、冗談はさておき、アストラは確かにS層で彼女のスポットを主張するつもりです。 少なくとも勇気のチーム指向のレベルで、すべての異なる地域のプロチームのほとんどのために。
私たちは、新しいエージェントとコミュニティやプロシーン内での潜在的な人気を誇大宣伝する傾向があることを知っています。 それにもかかわらず、Astraの能力キットの信じられないほどの範囲は手に負えません。
射程制限なしのスモークに加えて、彼女のキットには見事な能力と重力プルもあり、右に使用すると敵にとって本当に迷惑になり、他のエージェントとの素晴らしい組み合わせ能力を持つことができます。
だから、はい。 アストラは、おそらく我々はValorantで第四のコントローラのために持っていた大きな期待に応えます。
多分ソロキュー/プロプレイのように異なる程度にランク付けされていますが、彼女は両方の環境で彼女のニッチを見つけるでしょう。
アストラの潜在的なチームコンプ
アストラ以外のすべてのコントローラは、新しいアップデートの後に再び彼らの価値を証明する必要があります。
ほとんどのマップで以前によく見られた前兆の必須ピックは今のところ歴史であり、再び評価する必要があります。しかし、
Astraは、Controllerクラスのエージェント以外のエージェントを置き換えることはほとんどありません。
だから、現在のチームコンプをアストラの好みに合わせて調整するには、現在のコントローラを彼女に交換するだけです。
ただし、コントローラ上で動作するフラッシュがないため(Omenのように)、点滅能力を持つエージェント(BreachやSkyeなど)をラインナップに含めることをお勧めします。
たとえば、このラインナップは、Bind、Haven、Ascentのようなマップには意味があります:
- アストラ(コントローラー)
- ソバ(イニシエータ)
- 違反(イニシエータ)
- キルジョイ(センチネル)
- ジェット(デュエリスト)
一方、マップ分割では、Sovaは実際には実行可能なピックではないため、Razeがステップインするためのスロットが利用可能です。
特にアストラ、キルジョイ、レイズと非常にスパイシーになる可能性があります。:
- アストラ(コントローラー)
- 違反(イニシエータ)
- キルジョイ(センチネル)
- レイズ(デュエリスト)
- ジェット(デュエリスト)
アイスボックスは、バイパーがメインコントローラとして定期的に見られたピックであった唯一の地図でした。
アストラが実際に彼女の場所を取る場合、フィッティングエージェントコンプは次のようになります:
- アストラ(コントローラー)
- ソバ(イニシエーター)
- キルジョイ(センチネル)
- セージ(センチネル)
- ジェット(デュエリスト)
- )
チームがダブルコントローララインナップ(例えばAstra+Omen)を実行するメタは、今のところそうはありません。
読んでくれてありがとう! すべてのエージェントのためのより多くのヒントやトリックについては、私たちの専用のValorantエージェ