Commanderは、最も人気のあるMTG形式です。 それはあなたとあなたの選択した伝説のクリーチャーを相手(または複数の対戦相手)と彼らの選択した伝説のクリーチャー(選択肢?)それはあなたのカードの100と彼らの100の間の壮大な戦いです。 最終的には、それはちょうど非常に多くの楽しみです。
あなたはすでに司令官をプレイする方法を知っていても、あなたは新しいとフォーマットに独自のマークを作る方法について不明な場合があります。 ここでは、独自の司令官デッキを構築するために知っておく必要があるものです。
MTGでコマンダーデッキを作る方法
- MTGコマンダーデッキには何枚のカードがありますか?:司令官のスーパーサイズのデッキのカードの数と、あなたの司令官が合計に向かってカウントするかどうか。
- 司令官やテーマの選択:MTGで最高の司令官を選んで、特定のプレイスタイルやテーマの周りにあなたのデッキを構築する上でのヒント。
- MTG司令官デッキ構築比:あなたの司令官デッキに含める必要がありますどのように多くの土地、生き物や他のカード。
- MTG司令官デッキには何があるべきですか?:あなたはあなたの100枚のカードに必要な他のすべて。
- あなたのMTG司令官デッキを改善する:ゲームの後に構築されたから華麗なゲームにあなたのデッキを取る方法。
MTGコマンダーデッキには何枚のカードがありますか?
司令官デッキは100枚のカードであり、基本土地ではないカードを複数持つことはできません。 これは、ほとんどの形式よりも試して最適化するのが少し難しいことを意味しますが、それはその魅力の大きな部分でもあります。 あなたの司令官は、これらの100枚のカードの一つとしてカウントされ、彼らはコマンドゾーンではなく、デッキでゲームを開始します。 司令官はまた、あなたのデッキで使用できる色を指示します。 あなたの司令官が赤と白のクリーチャーである場合、あなたはあなたのデッキに赤、白、無色のカードのみを持つことができます。
指揮官やテーマの選択
指揮官デッキを作るときに最初にすべきことは、まあ、指揮官を選ぶことです。 司令官は、あなたが好きな伝説の生き物になることができます。 それは時折プレインズウォーカーになることさえありますが、非常に特定のものだけなので、通常は生き物に固執するのが最善です。 実際には、それは常に司令官である必要はありません-時にはそれがテーマや戦略になることができます。 あなたがドラゴンを愛していることを知っているとしましょうが、どの司令官がその愛に最も適しているかはわかりません。 さて、あなたはあなたのテーマを持っているので、あなただけの司令官を見つける必要があります。 同様に、時には、あなたが崇拝する伝説の生き物が表示されますが、その場合には、テーマを見つける必要があり、それらの周りに構築する方法がわからな
時にはテーマは部族であり、すべてがドラゴンであるようなものです。 たとえば、できるだけ多くの土地をプレイしたり、カードを引くことができないときに相手を粉砕して失うようにするなど、別の勝利方法を使用して勝 それが何であるかに関係なく、周りに構築するための強力なコアアイデアを持つことは、あなたのデッキを作るためにはるかに簡単に
それは必ずしも明白なものである必要はありません。 つまり、それがより多くのニッチであればあるほど、あなたが持っている可能性が高くなり、より創造的なカードの選択肢を持つことができます。 司令官の楽しみの大部分は、デッキを構築し、含めるようにあいまいなカードを見つけることです。 それは常に勝つことについてではありません。
MTG司令官デッキ構築比
テーマを取得したら、デッキ自体を洗い流す必要があります。 一般的な経験則として、司令官デッキの33と42の土地の間のどこかが必要です。 当然のことながら、あなたが見つけることができるように多くの特別な土地をしたいです。 マナの複数の色を生成したり、特別な能力を持っている土地は、常に偉大な叫びです。 あなたが望む土地の正確な量は、あなたのデッキのマナ-コストの高さと、信頼できるランプ(常にソル-リングを持っている)を持っているかどうか、または
それはあなたが選択する約60枚のカードを残します。 それらのうち、あなたはあなたのデッキに除去と相互作用の約十ビットをしたいと思うでしょう。 時にはそれは戦場のすべてを殺すボードワイプになり、時にはそれはあなたが取るために単一のクリーチャーやエンチャントを選択することができます 一般的に言えば、あなたは試してみて、あなた自身のものをそのまま残しながら、あなたの対戦相手のすべてに影響を与えるカードを見つ たとえば、サイクロンリフトなどのカード。
異なる色が異なる除去を持つため、黒と白は破壊して追放するカードを使用することができます。 青は呪文に対抗したり、生き物を所有者の手に戻したりする必要があります。 赤は物事を破壊するためにダメージを与える呪文を使用することができ、緑はあなたの生き物が他の生き物と戦うようにカードを持つものです。 これらのルールを破るカードがありますが、一般的に言えば、これはあなたがそれぞれの色で作業するものです。
最後に、あなたはクリーチャーと他のすべてのタイプの呪文を混在させています。 ほとんどの司令官デッキは、残りのカードの大部分を生き物にしたいと思っていますが、あなたが唯一のカードの異なるタイプを気にデッキをプレイしている場合は、インスタントやエンチャントを言う、あなたはおそらく代わりにそれらでデッキをオフに終了したいと思うでしょう。 あなたが望むなら、彼らが正しい色である限り、あなたのメインデッキにも他の伝説の生き物を持つことができることは注目に値します。
MTG司令官デッキには何があるべきですか?
今、あなたはあなたの相互作用とあなたの土地ベースのための大まかなアイデアを持っていることを、あなたは記入するために残っているあなたのデ これは物事が本当に楽しくなる場所です。
あなたは今、あなたが見つけることができるように多くのテーマ上のカードであなたのデッキを埋めることができます。 彼らがすべて一緒にうまく遊ぶ限り、あなたはあなたが望むものは何でもすることができます。 これはデッキ建築者がほとんどの楽しみを有するところである。 あなたはまだあなたのカードにマナコストの素敵なベルカーブが欲しいでしょうが、cEDH(競争力のあるEDH、シャッフルを終える前にゲームが終わるhellscape-fun、しかし恐ろしく異なる方法で)をプレイしていない限り、あなたはもう少し楽しいことができます。
それはあなたがミックスに大きな古いカードのカップルを投げることができることを意味し、司令官は、印刷されるそれらの七マナdo-nothingエンチャント あなたは彼らが何であるかわからない場合は、心の拡張を見てみましょう。 このセブンマナエンチャントは、相手がターンの最初の呪文を唱えるたびに、あなたのデッキの一番上のカードを追放しなければならないようにします。 そして、これが良いところです-それが土地以外のカードであれば、あなたはその呪文を唱えることができます。 それらは司令官のために作られたカードの種類です。
あなたのデッキのカードの詳細はあなた次第ですが、インスピレーションのために苦労しているなら、EDHRECのようなサイトは、彼らが照合する膨大な量のデータと大衆のルールのおかげで大規模に助けることができます。 当然、常にちょうどScryfallのような場所のあなたの考えに合うある特定のキーワードを捜すことを試みることができる、余りに。
あなたのMTG司令官デッキを改善
あなたは今、あなたの100枚のカードデッキを持っています。 あなたは土地の数、除去および他のすべてに満足しています。 何が残ってる?
ここで調整を開始する必要があります。 あなたのデッキをプレイするほど、いくつかのカードは何もしていないだけで、おそらく交換する必要があることに気付くでしょう。 あなたはそれを見て幸せではなく、通常、カードを見て不幸だとき、これはケースであるときに知っているよ。 それはあなたに喜びを持っていない場合は、最寄りの壁にそれを投げ、何か他のものを選択します。
あなたはまた、土地と除去のための感触を得るでしょう。 時には、あなたが必要とするそれぞれの数についてのあなたの最初の見積もりはオフにすることができます。 これらの問題は、デッキで遊んで、常にそれを微調整することによってアイロンをかけています。
司令官デッキを構築することは静的なものではありません。 あなたはその中のカードをいじり、またはそのリリースの新しいセットから新しいものを追加する任意のデッキであなたの時間のすべてを過ご 時には、友人はあなたも存在して実現していなかったカードを持っています,そして突然、あなたはあなたよりも古いかもしれないカードを探しています,
このプロセスを楽しんでしまったら、それは決して終わらないだろうし、それは多くの楽しみです。 司令官は、ほとんどの創造性を可能にするMTG形式であり、それは同様にデッキ醸造、カジュアルと競争力のある選手の要塞です。 何かが可能であり、あなたが他の形式では完全に不可能であることをやってしまうでしょうので、それは良い楽しみです。 あなたが司令官のデッキを構築しているとき、あなたは楽しみを持っているだけでなく、あなたは常にデッキを構築することで良くなるでしょう、そ
確かに、勝利はすべてではありませんが、40/40スネークトークンの軍隊で相手プレイヤーにスイングすることは決して鈍くなりません。