World of Warcraft

をプレイしているのはあなただけではありません昔、別の人生で—まあ、一種の、それは2015年以前に戻っていたので、別の人生のように感じます—私は個人的な経験が普遍的であると仮定する危険性というタイトルの記事を書きました、そして、私はそれが一口のビットであり、それが切り離されていると感じていることを除いて、その見出しを再び使用したでしょう。 私たちは離脱が私たちに役立つポイントを過ぎているように感じ、私たちは直接のアドレスが必要です。 だからここにあります。

ゲームに変更が加えられたとき—ここではWorld of Warcraftを使用していますが、Diablo4やPathfinder:Wrath of The RighteousまたはValorant、またはあなたがプレイしているか、プレイを計画しているものと同じように簡単に起こることができます—その変更はあなたにとって重要ではないようで、なぜ彼らがそれを作ったのか疑問に思っていますか?

その変更はあなたではない誰かのために行われました。

多くの人がビデオゲームをプレイしています。 数百万、潜在的に数十億世界的に。 あなたがプレイする可能性が高いゲームは、少なくとも何千人ものプレイヤーを最低でも望んで作られました—大きなMmoは、いつでもその数の多く、何倍も 個人的にあなたに影響を与えない完全に有効な理由で変更を加えることができる理由は無数にあります。 あなたがそれらの変更を気にしないという事実は、誰も気にしないことを意味するものではありません。

例えば、Blizzardは最近、私たち全員が知っている理由から、実際の人間の名前をゲームから削除する努力をしていることを発見しました。 私は誰が気に言って多くの人々を見てきました,代わりに私の問題を修正し、率直に言って,私は気に. さらに、開発者の名前がゲームで使用されていないポリシーを進めることを決定することは、ゲームバランスの問題を検討していないか、Overwatch2に取り組んでい 二つのことは相互に排他的ではありません。 これは、訴訟に続く人々にちなんで命名された文字についての人々の懸念に対処するために変更を加えることができるゼロサムゲームではありません。

あなたはすべてを気にすることはできませんし、それは大丈夫です

私がプレイするゲームには多くの決定があります—そしてWorld of Warcraftはここで大きなものです—私がゲームをプレイする方法には全く関係がありません。 神話の襲撃のバランスを変更しますか? 決して私に影響を与えるつもりはありません。 彼らは何かがPVPでどのように動作するかを変更しました 文字通りクリケットの歌がここで演奏されています。 しかし、私は私がWorld of Warcraftをプレイしている唯一の人ではないことを知っているので、誰かが実際にそれらのことを気にしていること、それらのこと そして、たとえ彼らがメイジやウォーロックや文字通り個人的に私に影響を与えることはない何か他のものへの変更であっても、それに変更が加えられたとき、それはゲーム全体にとって重要です。

私はほとんど何人かの人々が彼らの友人の誰もが古い芸術を改造することを気にしていないと主張する準備をしているのを聞くことができます。 ここに事はある—それらの変更を加える人々はそれらの要求をし、今その応答を待っている労働者である。 彼らは何年も望んでいたので、彼らはこれらの今後の変更を行っただけで可能ですが、今、ノーと言っていただろう人々はもうそこにいないので、このように、彼らは彼らが会社で見たい変更のために小さな一歩を踏み出しました。 “あなたはゲームを変更したいが、あなたはまだゲームをプレイしている、好奇心が強い”という議論は、実際には何人かの人々がそれを考えている問題ではあ

さらに、あなたが気にしないものを気にしてWoWをプレイすることを選択した人はいません。 ゲームは自己がそのように選択しています。 私たちは、私たちが行うのと同じ種類のことをしたい人とそれを再生する傾向があります。 あなたはアリーナの多くを行う場合は、あなたが一緒に遊ぶ人々は、おそらくまた、アリーナの多くを行います。 あなたが神話の侵入者であれば、あなたはそれをやっている他の人と話す可能性があります。 私が今日のゲームで話す多くの人々は、transmogを愛する不潔なカジュアルですが、それは私がゲームがtransmog指向であることを期待するという意味ではありません。 私はtransmogを愛する限り? 私は多くの選手が少しでもそれを気にしないことを知っています、そしてそれは大丈夫です。

あなたが気にしていることに焦点を当てる

World of Warcraftは大規模なゲームです。 それは多くの選手を持っています。 誰もプレイヤーは本当にそれのすべてを果たしていないし、それのすべてを均等に気にしています。 変更が出てきた場合、あなたは気にしない—彼らはノームを2%高くする、と言う、あなたは排他的に大群を再生する—それは彼らがノームを変更してはならな それはあなたがノームを気にしないことを意味し、誰もしないことではありません。 ブリザードがPelagosを導入したとき、私は驚くほど感動し、その決定によって心を動かされ、私は本当に傷ついたと聞いた最初のwho cares引数。 私は気にしています。

World of Warcraftをプレイしているのはあなただけではありません。 誰かが気にしない変更が常にあるでしょう。 肩をすくめ、上に移動し、あなたが気に何に焦点を当てます。

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