de ruimtelijke audio van Apple simuleert surround sound.
u hebt misschien termen als spatial audio, 7.1, DTS, surround sound en 3D sound gezien in marketingmaterialen bij het winkelen voor hoofdtelefoons—en niet alleen voor gaming headsets—maar hoe werkt surround sound in Hoofdtelefoons precies?
laten we graven in de geschiedenis van surround sound, leren een beetje over de technologie die maakt hoofdtelefoon surround werken, en neem een kijkje op de concurrerende normen.
hoe evolueerde surround sound in bioscopen?
Surround sound werd ontwikkeld om het kijken naar een film spannender te maken en om de ervaring verder uit te breiden dan de grenzen van het scherm. Het lijkt misschien een relatief recent idee, maar het bestaat al een tijdje.
foto door Jake Hills
onder de vele technische innovatie credits beweert The Walt Disney Company het eerste gedocumenteerde commerciële gebruik van surround sound in film. Voor de release van de revolutionaire animatiefilm Fantasia in 1940, onthulde het een meerkanaals geluidssysteem genaamd Fantasound. De volledige 54-luidspreker setup werd slechts in twee theaters geïnstalleerd. Hoewel dat systeem indrukwekkend was, bleek het concept te complex en te duur voor de meeste theaters. Vanaf de release van Dolby Stereo in 1976, en ongetwijfeld enorm geholpen door het succes van Star Wars (1977), dreef Dolby de massale adoptie van surround sound in theaters gedurende de jaren 1980 en 1990. gedurende die periode itereerde het van de 4-kanaals Dolby SR, naar de 6.1/7.1-kanaals Dolby Digital Surround EX. Andere bedrijven, zoals Digital Theater Systems (DTS) en Sony, brachten hun eigen technologieën naar de surround sound game. Het Dolby Atmos immersive sound system werd in 2012 onthuld en voegde hoogte-informatie toe via luidsprekers aan het plafond. DTS produceerde een concurrerend product in zijn DTS:X.
hoe kwam surround sound thuis?Na enkele pogingen om 4-kanaals quadrafonische geluidsapparatuur op de thuismarkt te brengen in de jaren zeventig, kwam surround sound in 1982 echt in woonkamers met de introductie van 3-kanaals Dolby Surround. Deze werd in 1987 geüpgraded, met Dolby Pro Logic voor in totaal vier audiokanalen.
foto door Chauhan Moniz
foto door Chauhan Moniz
Home surround sound werd digitaal in 1995. Net als de volledige theaterversie is home Dolby Digital een 5.1-kanaals systeem. Het concurrerende DTS-systeem werd een jaar later als thuisversie gelanceerd. Dolby Digital EX en DTS-ES zijn beide 6.1 / 7.1-kanaals systemen en voegen extra achteromgevingkanalen toe. Dolby Atmos home theaters zijn compatibel met conventionele 5.1 en 7.1 lay-outs. Bijvoorbeeld, een 7.1.4 Dolby Atmos systeem is een conventionele 7.1 lay-out met 4 overhead of Dolby Atmos “enabled” speakers.
kunt u surround sound in een hoofdtelefoon krijgen?
foto door Blaz Erzetic
we hebben slechts twee oren, maar we kunnen onderscheid maken tussen geluiden afkomstig van voor en van achter, evenals links van rechts, boven en onder, zonder zelfs maar ons hoofd te bewegen. Heb je je ooit afgevraagd hoe we dit doen?Onze head-related transfer function (hrtf) verwijst naar het effect dat onze schouders, hoofd en buitenste oren hebben op geluidsgolven uit verschillende bronnen voordat ze onze trommelvliezen tegenkomen. Deze fysieke interacties beïnvloeden de niveaus, timing en fase relaties van de verschillende frequentie inhoud van de geluiden die we horen. Als onderdeel van ons gehoorsysteem hebben onze hersenen geleerd om al die veranderingen te decoderen om te ontcijferen waar het geluid waarschijnlijk vandaan kwam in de ruimte om ons heen.
als u minuscule microfoons in uw oren plaatst en de signalen registreert, zouden ze ook het effect van uw HRTF bevatten. Je zou een binaurale opname die perfect werkt voor u wanneer afgespeeld via een koptelefoon. In feite, zelfs met een generieke HRTF gemaakt met behulp van een dummy hoofd of persoon-vormige object, kan het effect nog steeds vrij indrukwekkend.
een persoonsvormig object. Helemaal niet eng. Foto door Viktor Talashuk
door deze signalen op een gecontroleerde manier via een hoofdtelefoon te verkrijgen en te reproduceren, kunt u een auditieve gebeurtenis in de ruimte reproduceren en op een uiterst levensechte manier ervaren. Dus 2-kanaals opname kan surround sound vastleggen. Ondanks het feit dat de oudste vorm van surround sound, binaural opname blijft een niche bezetten, met recente producten van Sennheiser gebruik te maken van de technologie.
Wat is het verschil tussen “true” en “virtual” surround sound hoofdtelefoon?
films en games worden geleverd met meerkanaals audio bestemd voor het afspelen via luidsprekers voor meerdere luisteraars, en er zijn twee verschillende benaderingen om surround te laten werken via een koptelefoon:
- Hardware: Hoofdtelefoon met meerdere luidsprekerstuurprogramma ‘ s aan elke kant, die zich rond het oor bevinden op een manier die de optimale locatie voor de luidspreker van elk kanaal weerspiegelt. Dit staat bekend als een” echte ” surround hoofdtelefoon.
- Software: externe of interne verwerking wordt toegevoegd aan een standaard hoofdtelefoon die de meerkanaals audiostream neemt en een soort binauraal algoritme op basis van hrtf toepast om deze audiokanalen in de virtuele ruimte rond elk oor te plaatsen. Dit staat bekend als een” virtuele ” surround hoofdtelefoon.
Een “echte” surround hoofdtelefoon: de Tritton AX Pro Dolby Digital Precision heeft meerdere luidsprekers achter elk oor
True surround mechanisch complex en resulteert in een grote, dure, zware hoofdtelefoon, maar heeft alleen een basic multi-kanaals decodering die een home theater receiver heeft kunnen doen voor jaren. Virtual surround vereist geen speciale headset hardware, maar heeft zware signaalverwerking nodig om een overtuigend virtueel geluidsveld te creëren.
de virtual surround-benadering is ook superieur omdat het in combinatie met het volgen van head motion mogelijk is om de positie van de virtuele surround-luidsprekers te vergrendelen, zodat de geluidsbronnen niet verschuiven met de drager wanneer ze hun hoofd draaien. Dit maakt de ervaring veel dichter bij de bioscoop of in-game ervaring die ze nabootsen. Tot nu toe is dit alleen beschikbaar in meer geavanceerde systemen die motion tracking technologie omvatten.
bekeek foto door Emily Wade
aangezien digitale signaalprocessoren goedkoper en minder energiebelust zijn geworden, hebben virtuele surround-Hoofdtelefoons de hardware surround sound-benadering in principe overbodig gemaakt. Zoals het geval is met nieuwe technologieën, zijn er veel concurrerende implementaties van virtuele surround sound in Hoofdtelefoons.
Wat zijn de belangrijkste concurrerende virtual surround sound standaarden?
deze technologieën hebben een paar dingen gemeen. Het surround sound signaal wordt in realtime verwerkt en weergegeven als twee kanalen voor hoofdtelefoons. Waar de verwerking plaatsvindt, hangt af van de toepassing en de specifieke hardwareconfiguratie. Audioverwerking kan plaatsvinden in software op het gaming platform (zoals PC of Xbox One), een basisstation dat de audio naar de headset verzendt, in een externe versterker/processor, of in de headset zelf.
hier zijn de meest voorkomende virtuele surround systemen voor hoofdtelefoons op dit moment:
Dolby Atmos voor hoofdtelefoons
Dolby Atmos is de leider van het pakket als het gaat om object-based surround sound in Hoofdtelefoons. Het heeft hoofdtelefoonimplementaties voor de PC, Xbox One, Xbox Series X/S en mobiele telefoons. Het werkt met behulp van audio signaalverwerking om de Atmos object metadata om te zetten in een binaurale 360-graden uitgang voor de twee stuurprogramma ‘ s van de hoofdtelefoon. Deze techniek is een belangrijke verbetering ten opzichte van de vorige Dolby-Hoofdtelefoontechnologie, waardoor honderden geluidskanalen kunnen worden verwerkt tot een virtuele surround sound-ervaring.
DTS hoofdtelefoon: X
hoofdtelefoon: X is een ander high profile, proprietary object-based surround sound systeem. Het kan ook multichannel streams en zet ze in surround sound voor uw hoofdtelefoon. Naast het bieden van een volledige multichannel bioscoop-ervaring, kan het gaming audio ruimtelijke signalen gebruiken en verbeteren om de game-ervaring volledig omhullend te maken.
Creative Super X-Fi
de Creative Super X-Fi versterker is duur met $ 149, maar de effecten zijn duidelijk. Plus, de opname van de Aurvana hoofdtelefoon helpt.
Creative noemt haar Super X-Fi-technologie audioholografie voor hoofdtelefoons, waarbij gebruik wordt gemaakt van complexe algoritmen en computerintensieve technieken. Door met uw telefoon drie foto ‘ s van uw gezicht en oren te maken, wordt voor elke gebruiker een aangepaste pasvorm gecreëerd door middel van een geavanceerd proces voor het in kaart brengen van hoofd en oor. Het is verkrijgbaar in een draagbare hoofdtelefoonversterkerpakket, evenals de hoofdtelefoon van het bedrijf.
Windows Sonic
er is een gratis virtuele surround sound-oplossing beschikbaar in uw Windows 10-besturingssysteem, genaamd Sonic. U kunt het openen door te kijken onder audio-apparaat eigenschappen: Windows Sonic Voor Hoofdtelefoon. Zelfs als een film of een spel niet expliciet zeggen dat het werkt met Windows Sonic, de functie zal de ervaring te verbeteren, ongeacht het bronmateriaal.
Apple Spatial Audio
het uitproberen van Apple spatial audio
Apple ‘ s spatial audio is ontworpen om 3D surround sound uitsluitend te leveren aan hun AirPods (3e generatie), AirPods Pro en AirPods Max-hoofdtelefoon. Deze functie kwam als onderdeel van iOS 14 en maakt gebruik van head tracking in specifieke hardware configuraties, waardoor het een van de meer geavanceerde aanbod momenteel beschikbaar.
Sony 360 Reality Audio / 3D Audio
Sony heeft ook zijn eigen versies van object-based surround sound, voor zowel luisteraars als gamers. Om te genieten van 360 Reality Audio voor muziek met je hoofdtelefoon moet je de mobiele app downloaden en een foto van elk oor nemen. Deze foto ‘ s genereren een gepersonaliseerd geluidsprofiel dat kan worden geüpload naar een van de ondersteunde streamingdiensten (Deezer, NGS, Tidal). PlayStation 3D Audio werkt met elke koptelefoon, evenals zijn eigen, mits je een PlayStation 5. Een hrtf profiel kan worden geselecteerd voor het beste effect.
Waves NX
head tracking toevoegen aan surround sound-hoofdtelefoon is in principe VR Voor audio. Foto door stephan sorkin
Audio plugin maker Waves ‘ high-end 360-Graden surround sound systeem stelt u in staat om films, muziek en games te ervaren met realistische 3D-geluid. Dit is waarschijnlijk de meest geavanceerde mededinger, het bevorderen van de manier waarop Hoofdtelefoons leveren 3D-audio door het combineren van room emulatie en motion tracking, om luisteraars onderdompelen in een virtual reality audio-omgeving. Het is het makkelijkst om deze te vinden gebundeld met high-end gaming headsets zoals de Audeze Mobius en HyperX Cloud Orbit S.
wat moet u zoeken in surround sound hoofdtelefoon?
behalve waar aangegeven, alle software-gebaseerde surround sound systemen die we hier hebben weergegeven zullen werken met uw gewone hoofdtelefoon, dus begin met degene die u al bezit, of ga op zoek naar een paar met enige begeleiding van uw vriendelijke buurt SoundGuys!
welke verwerkingsoplossing moet worden gekozen, hangt echt af van uw toepassing en platform, of het nu gaat om PC-gaming of het bekijken van films op uw tablet of telefoon. De meeste kunnen gratis worden geprobeerd en worden regelmatig bijgewerkt en verbeterd, dus zie wat het beste voor u werkt. Wanneer u ze uit te testen, zorg ervoor dat u niet meer dan één surround systeem werken op hetzelfde moment als de resultaten zullen waarschijnlijk raar en onvoorspelbaar zijn!