de brilvrije technologie die me weer in 3D TV deed geloven

het is moeilijk te zeggen aan de hand van dit platte demobeeld van de beurs, maar geloof me, het 3D-effect is indrukwekkend, zelfs zonder bril.
het is moeilijk te zeggen aan de hand van deze platte demo van de beurs, maar geloof me, het 3D-effect is indrukwekkend, zelfs zonder bril.
Ultra-D

eerlijk gezegd is 3D-bril nooit iets anders geweest dan een hoofdpijn inducerende, enigszins wazige puinhoop voor mij. Dat zou de reden kunnen zijn waarom een recente demo van een nieuwe bril-vrije 3D-TV van Ultra-D blies me weg. Het werkt gewoon.

ongeveer zes jaar nadat de industrie verklaarde dat stereoscopische 3D-beeldschermen de toekomst van entertainment zouden zijn, zijn 3D-tv ‘ s beslist niet het heden van entertainment. Een combinatie van relatief wankele briltechnologie, hoge kosten en een algemeen gebrek aan interessante content hebben wat ooit een hot ticket in een overweldigende marktflop veranderd, behalve voor een paar holdout tv-makers en verouderende apparaten zoals Nintendo ‘ s 3DS-lijn.

ten minste één bedrijf denkt dat het eindelijk de juiste combinatie van technologie en timing heeft om traditionele 2D-schermen enige extra diepte te geven. Na jaren van stille ontwikkeling, StreamTV Networks is begonnen met de productie van displays met zijn Ultra-D-technologie-displays die geen bril, focale “sweet spots” of veel in de weg van speciaal gemaakte 3D-inhoud vereisen. Na het zien van de technologie te zien op DICE onlangs, vond ik mezelf minder-dan-sceptisch over stereoscopische tv ‘ s voor heel misschien wel de eerste keer ooit.

Bekijk meer

als u naar een Ultra-D-TV kijkt zonder daarom te worden gevraagd, kunnen uw hersenen een seconde of twee nodig hebben om erachter te komen wat er precies anders is aan de afbeelding die u ziet. Het 3D-effect is een beetje subtiel, met minder schijnbare diepte dan de meeste andere stereoscopische systemen (of het zeer overtuigende Diepteeffect op een virtual reality-headset). Toch is er een duidelijke gelaagdheid aan het beeld dat uw aandacht onmiddellijk trekt, en het helpt die aandacht te richten op de voorgrond actie en weg van de wazige achtergrond.

het 3D-beeld op het Ultra-D-scherm is veel scherper dan de meeste andere stereoscopische systemen die ik heb gezien, zonder enige van de framesnelheid, resolutie of helderheid compromissen die gebruikelijk zijn voor andere 3D-oplossingen. Ultra-D maakt gebruik van een gepatenteerd glas-snijden en lijmen proces om een reeks “overlappende microviews te creëren.”Dat betekent dat het 3D-effect overal binnen een 140 graden kijkgebied solide is, zonder de noodzaak voor speciale glazen of dithering parallax barriers om verschillende beelden voor elk oog te scheiden.

” we buigen het licht door het glas, dus er is geen rechts of links afwisselend beeld”, vertelde StreamTV Networks Software Engineer Dusten Sobotta aan Ars. “Je hebt geen twee camera’ s nodig… al het traditionele stereoscopische denkproces is hier niet van toepassing.”

reclame

“Mechanisch verandert het glas niet, maar er wordt een algoritme op de invoerafbeelding uitgevoerd dat het verstrooit, waarbij de pixels opnieuw worden gerangschikt, wetende wat het glasarrangement met die pixels doet,” vervolgde hij. “Gegeven een invoerbeeld en diepte verstrooit de lens het licht , bijna in een veld, zodat je ogen die naar een enkel punt in de ruimte kijken twee verschillende dingen zullen zien.”

up-dimensionering 2D-inhoud

in het verleden heeft 3D-technologie altijd het kip-en-ei-probleem gehad om voldoende speciaal gemaakte 3D-inhoud te genereren zodat de displays een kritische massa konden bereiken. De Ultra-D-systeem krijgt rond die beperking enigszins met behulp van een embedded Qualcomm chip en een algoritme het bedrijf zegt Kan schijnbare diepte toe te voegen aan elke 2D-inhoud. Sobotta vertelde ons dat de chip monsters 2D-beelden in bijna real-time over een paar frames, met behulp van een combinatie van parallax en rand-detectie algoritmen (en een aantal geheime “speciale saus”) om erachter te komen de juiste diepte voor elke pixel op het 4K-scherm. Het effect is zeker overtuigend als de upconverted 2D-naar-3D filmtrailers worden getoond in de Dice demo room zijn een indicatie.

een geëxplodeerde weergave van de technologie in een ultra-D-display.
vergroot / een geëxplodeerde weergave van de technologie in een Ultra-D-display.

voor gaming zou dit multi-frame sampling proces een onaanvaardbaar merkbare vertraging van ongeveer 30 milliseconden creëren, volgens de Ultra-D vertegenwoordigers. Maar ontwikkelaars kunnen voorbij dat probleem met behulp van een SDK die het gemakkelijk maakt om door te geven in-game diepte gegevens in een vorm die de TV kan onmiddellijk interpreteren, zonder vertraging. Adam Simonar, directeur van Nvyve Studios, die klaar was om te pronken met “utopian survival horror” spel Pamela met Ultra-D integratie, zei dat de SDK duurde slechts een paar uur om volledig te integreren met de Unity graphics pipeline en een week om te fine-tunen.”The general vibe everyone gets when they hear’ SDK ‘now, since the Oculus has been so huge, is that it will take six months to a year of development time, some crazy undertaking, “streamtv Networks’ Games Director Zach Lehman told Ars. “Iedereen gelooft dat het een enorme onderneming is. Ze geloven ons gewoon niet. Het maakt een groot verschil wanneer ontwikkelaars mensen kunnen vertellen.”

Advertising

afgezien van programmeertijd, kunnen ontwikkelaars zich ook zorgen maken dat het toevoegen van stereoscopische ondersteuning een aanzienlijke prestatie hit zal opleveren. In het verleden moesten stereoscopische games vaak resoluties verlagen of grafische details verwijderen om een duidelijk beeld te geven voor elk oog of om te voorkomen dat de bandbreedtekappen op de GPU of zelfs de HDMI-kabel zelf werden geraakt. Maar Sobotta zegt dat de Ultra-D SDK geen merkbare prestaties compromissen vereist-stuur gewoon een beetje van de diepte gegevens samen met de full-resolution 2D-beeld, en het scherm behandelt de rest direct.

ondanks deze verbeteringen aan de onderliggende technologie, kan het nog steeds een zware strijd zijn om game-ontwikkelaars ervan te overtuigen om al die jaren later een nieuwe stap te zetten naar stereoscopisch 3D. Lehman zegt dat zijn bedrijf is het maken van gestage vooruitgang overtuigen van de ontwikkeling gemeenschap om de sprong te wagen, hoewel; hij zei Wargaming, Ubisoft, en EA had alle interesse getoond,maar hij niet veel in de weg van details.”Het ergste is dat het enige wat overblijft de bittere smaak is in de mond van alle mensen die het eerder geprobeerd hebben,” zei Lehman. “Ontwikkelaars zeggen:’ we hebben 3D een lange tijd geleden geprobeerd en het was klote en we haatten het en we willen niet eens met je praten.’Die is vrij gemakkelijk te passeren, want we kunnen gewoon kopen hun ogen… zodra ze het zien, wordt die hindernis 100% van de tijd overwonnen.”

na jaren in stille ontwikkeling zegt StreamTV Networks dat het samenwerkt met grote TV-merken om zijn technologie dit jaar op de markt te brengen, hoewel de eerste sets waarschijnlijk zullen komen van de Chinese fabrikanten die het meest bieden voor de nog beperkte productiecapaciteit (“China houdt van 3D,” zei Lehman). De totale productiekosten voor het proces is slechts ongeveer 10 procent hoger dan die voor een normaal 4K-scherm van dezelfde grootte, volgens Lehman, die de retail premie voor de technologie moet beperken.

na de uitrol van 65-inch en 50-inch displays dit jaar, Lehman zei dat hetzelfde basisproces kan worden aangepast voor kleinere computer monitoren of zelfs mobiele telefoon schermen langs de lijn. Eerlijk gezegd, dat kan niet snel genoeg komen. Ik ben nog nooit zo enthousiast geweest over andere stereoscopische schermen, maar sinds mijn korte demo met Ultra-D-technologie, elke keer als ik naar een normaal 2D-scherm kijk, ziet het er deprimerend uit… vlakke.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.