Commander is het meest populaire MTG-formaat. Het kuilen u en een legendarische wezen van uw keuze tegen een tegenstander (of meerdere tegenstanders) en een legendarische wezen van hun keuze (keuzes?) Het is een epische strijd tussen 100 van uw kaarten en 100 van hen. Uiteindelijk is het gewoon heel erg leuk.
zelfs als u al weet hoe u Commander moet spelen, bent u mogelijk nieuw en onzeker over hoe u uw eigen markering op het formaat kunt maken. Dit is wat je moet weten om je eigen Commander deck te bouwen.
Hoe maak je een Commander deck in MTG
- hoeveel kaarten zitten er in een MTG Commander deck?: Het aantal kaarten in Commander ‘ s super-sized decks en of uw commander telt voor het totaal.
- een commander of thema kiezen: Tips over het kiezen van de beste commander in MTG en het bouwen van uw deck rond een specifieke speelstijl of thema.
- MTG Commander deck building ratio: hoeveel landen, wezens en andere kaarten u in uw Commander deck moet opnemen.
- Wat moet er in een MTG Commander deck?: Alles wat je nodig hebt in je 100 kaarten.
- uw MTG Commander deck verbeteren: hoe u uw deck van gebouwd naar briljant spel na spel kunt nemen.
hoeveel kaarten zitten er in een MTG Commander deck?
Een Commander deck bestaat uit 100 kaarten en je kunt niet meer dan één kaart hebben die geen basisland is. Dat betekent dat het een beetje moeilijker is om te proberen en te optimaliseren dan de meeste formaten, maar dat is ook een groot deel van zijn charme. Je commandant telt als een van die 100 kaarten, en ze beginnen het spel in de Command Zone in plaats van in het deck. De commandant bepaalt ook welke kleuren je in je dek mag gebruiken. Als uw commandant een Rood-Wit wezen is, dan kunt u alleen rode, witte en kleurloze kaarten in uw deck hebben.
een commander of thema kiezen
het eerste wat u moet doen bij het maken van een Commander deck is, nou ja, een commander kiezen. Een commandant kan elk legendarisch wezen zijn dat je leuk vindt. Het kan zelfs af en toe een planeswalker zijn, maar alleen zeer specifieke, dus het is meestal het beste om het bij wezens te houden. Eigenlijk hoeft het niet altijd de commandant te zijn – soms kan het een thema of een strategie zijn. Stel dat je van draken houdt … maar niet zeker weet welke commandant het beste bij die liefde past. Nou, dan heb je je thema, dus je hoeft alleen maar een commandant te vinden. Ook, soms zie je een legendarische schepsel dat je aanbidt, maar niet zeker hoe om te bouwen om hen heen, in dat geval, je nodig hebt om een thema te vinden.
soms is het thema tribal, zoals alles draken zijn. Andere keren is het een strategie – bijvoorbeeld, weten dat je wilt om zoveel mogelijk landen te spelen of te winnen met behulp van een alternatieve win methode, zoals het frezen van je tegenstander, zodat ze verliezen wanneer ze geen kaarten kunnen trekken. Het maakt niet uit wat het is, het hebben van een sterke kern idee om rond te bouwen gaat om uw decks veel gemakkelijker te maken.
het hoeft ook niet altijd evident te zijn; soms is het een goed idee om alle beste kaarten in een manakleur te willen spelen. Dat gezegd hebbende, hoe meer niche het is, hoe meer plezier je waarschijnlijk te hebben-en hoe creatiever je kunt zijn met uw kaart keuzes. Een groot deel van het plezier van Commander is in het bouwen van een deck en het vinden van obscure kaarten op te nemen. Het gaat niet altijd om winnen.
MTG Commander deck building ratio
zodra u uw thema hebt, moet u het dek zelf uitspoelen. Als vuistregel moet je ergens tussen de 33 en 42 landen in een Commander deck. Natuurlijk wil je zoveel speciale landen als je kunt vinden. Landen die meer dan één kleur mana genereren of die speciale vaardigheden hebben zijn altijd een grote schreeuw. De exacte hoeveelheid land die je wilt wordt bepaald door hoe hoog de mana-kosten in je deck zijn en ook of je wel of niet een betrouwbare helling hebt (altijd een Sol-Ring hebt) of of je andere manieren hebt om je kaarten uit te spelen, zoals het terugbrengen van het kerkhof na het weggooien.
dan heb je nog ongeveer 60 kaarten om uit te kiezen. Daarvan wil je ongeveer tien stukjes verwijdering en interactie in je deck. Soms gaat dat worden board doekjes die alles doden op het slagveld en soms zal het gerichte verwijdering die laat je kiezen een enkel schepsel of betovering te nemen uit. Over het algemeen wil je proberen kaarten te vinden die al je tegenstanders beïnvloeden terwijl je je eigen spullen onaangeroerd laat. Kaarten zoals Cyclonische Rift, bijvoorbeeld.
verschillende kleuren zullen verschillende verwijdering hebben, dus Zwart en Wit zullen kaarten kunnen gebruiken die vernietigen en verbannen. Blue moet spreuken tegenspreken of wezens terug in de handen van hun eigenaar leggen. Rood zal in staat zijn om spreuken die schade aan te pakken om dingen te vernietigen gebruiken, en Groen is spul met kaarten waarmee je wezens vechten andere wezens. Er zijn kaarten die deze regels breken, maar, in het algemeen, Dit is wat je zult werken met in elke kleur.
tenslotte heb je een mix van wezens en elk ander type spreuk. De meeste Commander decks zullen willen dat de overgrote meerderheid van de resterende kaarten wezens zijn, maar als je speelt een deck dat alleen geeft om een ander type kaart, zeggen momenten of betoveringen, dan zul je waarschijnlijk wilt het deck af te maken met die in plaats. Het is vermeldenswaard dat u kunt andere legendarische wezens in uw hoofddek ook als je wilt, zolang ze in de juiste kleuren.
wat moet zich in een MTG Commander deck bevinden?
nu je interactie hebt en een ruw idee voor je landbasis, heb je nog ongeveer de helft van je deck over om in te vullen. Dit is waar het echt leuk wordt.
u kunt nu uw deck vullen met zoveel mogelijk on-themakaarten als u kunt vinden. Zolang ze allemaal goed samen spelen kun je doen wat je wilt. Dit is waar deck-bouwers het meeste plezier zullen hebben. Je wilt nog steeds een mooie klokcurve van mana kosten in je kaarten, maar tenzij je cEDH speelt (competitieve EDH, een hellscape waar games eindigen voordat je zelfs klaar bent shuffling-fun , maar op een vreselijk andere manier), kun je een beetje meer plezier hebben.
dat betekent dat je een paar grote oude kaarten in de mix kunt gooien, Commander is waar die zeven-mana do-nothing enchantment kaarten die geprint worden tot hun recht komen. Als je niet zeker weet wat ze zijn, kijk dan eens naar de verwijding van de geest. Deze zeven-mana betovering maakt het zo wanneer een tegenstander werpt hun eerste spreuk van de turn ze moeten verbannen de bovenste kaart van je deck. Dan – en dit is waar het goed wordt-kun je die spreuk uitspreken als het een niet-Land kaart is. Dat soort kaarten zijn gemaakt voor Commander.
de details van de kaarten in uw deck is aan u, maar als u worstelt voor inspiratie dan sites zoals EDHREC kan enorm helpen dankzij de enorme hoeveelheid gegevens die ze verzamelen en de regel van de massa ‘ s. Natuurlijk, je kon altijd gewoon proberen te zoeken naar bepaalde zoekwoorden die passen bij uw idee op een site als Scryfall, ook.
verbetering van uw MTG Commander deck
u hebt nu uw 100 card deck. Je bent blij met de landtelling, de verwijdering en al het andere. Wat blijft er over?
hier moet u beginnen met het maken van tweaks. Hoe meer je speelt je deck, hoe meer je zult beseffen dat sommige kaarten gewoon niets doen en waarschijnlijk moeten worden vervangen. Je weet wanneer dit het geval is wanneer je meestal ongelukkig bent om een kaart te zien in plaats van blij om het te zien. Als het je geen vreugde geeft, gooi het dan in de dichtstbijzijnde muur en kies iets anders.
u krijgt ook een gevoel voor het land en de verwijdering. Soms is uw eerste schattingen over het aantal van elk die je nodig hebt kan worden uitgeschakeld; soms heb je te veel van de ene kleur land en niet genoeg van de andere. Deze problemen worden gladgestreken door te spelen met het dek en tweaken het voortdurend.
het bouwen van een Commander deck is geen statisch iets; het stroomt. U zult al uw tijd doorbrengen met een deck knoeien met de kaarten in het of het toevoegen van nieuwe uit nieuwe sets die release. Soms heeft een vriend een kaart waarvan je niet eens wist dat die bestond, en plotseling ben je op zoek naar een kaart die misschien ouder is dan jij, gewoon om te proberen je deck te verbeteren.
als je uiteindelijk geniet van dit proces, zal het nooit eindigen, en dat is erg leuk. Commander is het MTG-formaat dat het mogelijk maakt de meeste creativiteit, en het is het bastion van dek Brouwers, casuals en concurrerende spelers gelijk. Het is leuk omdat alles mogelijk is, en je zult uiteindelijk dingen doen die volledig onmogelijk zijn in een ander formaat. Houd dat in gedachten wanneer je een Commander deck bouwt en je zult niet alleen plezier hebben, je zult constant beter worden in het bouwen van de decks, en dan zul je ook meer gaan winnen.
natuurlijk is winnen niet alles, maar met een leger van 40/40 snake tokens tegen de tegenstander zwaaien wordt nooit saai.