Je bent niet de enige persoon die World of Warcraft

speelt een lange tijd geleden, in een ander leven-nou ja, soort van, het was terug voor 2015 dus het voelt als een ander leven-schreef ik een post getiteld The danger of assumping personal experience is universal, en ik zou die kop weer hebben gebruikt, behalve dat het een beetje een mondvol is en het voelt onthecht. Ik heb het gevoel dat we voorbij het punt zijn waar onthechting ons dient, en we hebben een direct adres nodig. Dus hier is het.

als er een verandering wordt gemaakt in een spel — we gebruiken World of Warcraft hier omdat het degene is waar ik aan denk, maar het kan net zo gemakkelijk iets zijn dat gebeurt in Diablo 4 of Pathfinder: Wrath of the Righteous of Valorant of wat je ook speelt of van plan bent te spelen — en die verandering lijkt niet belangrijk voor je, en je vraagt je af waarom ze het hebben gemaakt?

die wijziging is gemaakt voor iemand die u niet bent.

advertentie

solipsisme is hier niet echt nuttig

veel mensen spelen videospelletjes. Miljoenen, potentieel miljarden wereldwijd. Elk spel dat je waarschijnlijk te spelen werd gemaakt in de hoop voor ten minste duizenden spelers op het minimum — grote MMO ‘ s kunnen hebben vele, vele malen dat aantal op een bepaald moment. Er zijn een groot aantal redenen waarom een verandering kan worden gemaakt om volkomen geldige redenen die u niet persoonlijk beïnvloeden. Het feit dat je niet om die veranderingen geeft, betekent niet dat het niemand iets kan schelen, Want-en dit is misschien moeilijk te accepteren-je bent niet de enige persoon die dat spel speelt.

bijvoorbeeld, Blizzard heeft onlangs geprobeerd om de namen van echte mensen uit hun spellen te verwijderen, om redenen die we allemaal kennen. Ik heb veel mensen zien zeggen wie er om geeft, in plaats daarvan mijn probleem oplossen en eerlijk gezegd, Ik zorg. Verder betwijfel ik ten zeerste of het besluit om door te gaan met een beleid waarbij de namen van ontwikkelaars niet worden gebruikt in het spel betekent dat ze geen rekening houden met spel evenwicht problemen of werken aan Overwatch 2. De twee dingen sluiten elkaar niet uit. Dit is geen zero sum spel waar je ofwel wijzigingen kunt aanbrengen om de zorgen van mensen over personages vernoemd naar mensen na een rechtszaak aan te pakken of je kunt nerf Tracer, maar niet beide.

je kunt niet om alles geven en dat is oké

er zijn veel beslissingen genomen in games die ik speel — en World of Warcraft is een grote hier — die absoluut geen invloed hebben op hoe ik het spel speel. Het veranderen van de mythische razendsnelle balans? Dat zal me nooit beïnvloeden. Hebben ze veranderd hoe iets werkt in PVP? Er spelen hier letterlijk cricketliedjes, zo weinig kan me dat schelen. Maar ik hoef me niet druk te maken om te weten dat iemand wel degelijk om die dingen geeft, dat die dingen belangrijk zijn voor sommige spelers, omdat ik weet dat ik niet de enige ben die World of Warcraft speelt. En het is belangrijk voor het spel als geheel als er veranderingen worden aangebracht, zelfs als het veranderingen zijn in tovenaars of heksenmeesters of iets anders dat me letterlijk nooit persoonlijk zal beïnvloeden.

advertentie

ik kan bijna horen dat sommige mensen zich klaar maken om te beweren dat geen van hun vrienden de zorg over, laten we zeggen, het verbouwen van oudere kunst, zodat het toont minder splitsing en waarom moeite doen om het te veranderen als er nog geen reactie van Bobby Kotick over de eisen van de werknemer nog. Hier is het ding — de mensen die deze veranderingen maken zijn de werknemers die deze eisen stellen en wachten nu op dat antwoord. Het is gewoon mogelijk dat ze deze komende veranderingen hebben gemaakt, wat ze ook mogen zijn, omdat ze dat al jaren wilden, en nu zijn de mensen die nee zouden hebben gezegd er niet meer, dus op deze manier hebben ze een kleine stap voorwaarts gemaakt voor de verandering die ze willen zien in het bedrijf. Het is gewoon mogelijk dat, “je wilt het spel veranderen, maar je speelt het spel nog steeds, nieuwsgierig,” argument is niet echt de gotcha sommige mensen denken dat het is.

verder is het niet geheel onwaarschijnlijk dat ja, geen van de mensen die je hebt gekozen om WoW te spelen met zorg over iets wat je niet schelen of. Het spel is zelf selecteren op die manier. We hebben de neiging om het te spelen met mensen die hetzelfde soort dingen willen doen als wij. Als je veel arena ’s doet, doen de mensen met wie je speelt waarschijnlijk ook veel arena’ s. Als je een mythische raider bent, praat je waarschijnlijk met andere mensen die dat ook doen. Veel van de mensen die ik spreek in het spel tegenwoordig zijn Smerige casuals die houden van transmog, maar dat betekent niet dat ik verwacht dat elke verandering van het spel maakt om transmog-georiënteerd. Net zoveel als ik van transmog hou? Ik weet dat veel spelers er niets om geven, en dat is prima.

Focus op wat je belangrijk vindt

World of Warcraft is een enorm spel. Het heeft veel spelers. Niemand speelt echt alles en geeft evenveel om alles. Als een verandering komt u don ‘ t schelen over – ze maken kabouters 2% groter, zeggen, en je speelt uitsluitend Horde-dat betekent niet dat ze niet moeten hebben veranderd kabouters. Het betekent alleen dat je niets om kabouters geeft, niet dat niemand dat doet. Toen Blizzard Pelagos introduceerde, was ik ongelooflijk ontroerd en bemoedigd door die beslissing, en het eerste who cares argument dat ik hoorde deed echt pijn. Ik geef erom.U bent niet de enige die World of Warcraft speelt. Ik ook niet. er zullen altijd veranderingen zijn waar niemand om geeft. Haal je schouders op, Ga verder en concentreer je op waar je wel om geeft.Blizzard Watch is mogelijk gemaakt door mensen zoals jij.
overweeg om onze Patreon te steunen!

Gearchiveerd Onder: Changes, Changing, Names, Pelagos, The Cowboy Who Needs A New Name, Tracer
Advertentie

Advertentie
Advertentie

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.