Nintendo DS Game CardEdit
kaarten voor de Nintendo DS varieerden van 64 megabits tot 4 gigabits (8-512 MB) in capaciteit de kaarten bevatten een geïntegreerd flash-geheugen voor spelgegevens en een EEPROM om gebruikersgegevens zoals spelvoortgang of hoge scores op te slaan. Er zijn echter een klein aantal spellen die geen geheugen hebben, zoals Electroplankton.
volgens een IGN-blog van Backbone Entertainment, de ontwikkelaar van MechAssault: Phantom War, hebben Grotere (zoals 128 MB) kaarten een 25% lagere gegevensoverdrachtssnelheid dan de meer gangbare kleinere (zoals 64 MB) kaarten; de specifieke basissnelheid werd echter niet vermeld.
Nintendo DSi spel CardEdit
in 2008 werd de Nintendo DSi gelanceerd. De console bood verschillende hardware verbeteringen en extra functies ten opzichte van eerdere Nintendo DS iteraties, zoals het opnemen van camera ‘ s. Hoewel veel Nintendo DS-titels die later werden uitgebracht, functies bevatten die de gameplay verbeterden wanneer ze op de Nintendo DSi-console werden gespeeld, behielden de meeste van deze games de compatibiliteit met de originele DS-iteraties. Echter, een select aantal retail game titels werden uitgebracht die uitsluitend werkte voor de Nintendo DSi consoles om redenen zoals het vereisen van camera functies, en deze titels hebben spel kaarten met wit-gekleurde Behuizingen (alle DSi-exclusieve games zijn Regio vergrendeld). Voorbeelden van dergelijke spel kaarten zijn onder andere foto Perfect Kapsalon. Hoewel deze witte spelkaarten fysiek kunnen worden ingevoegd in de originele Nintendo DS-consoles, functioneerde hun software niet vanwege de ontbrekende hardwarefuncties. Deze DSi-exclusieve spel kaarten zijn volledig compatibel met de Nintendo 3DS familie.Voorafgaand aan de release van de Nintendo DSi moedigde Nintendo ontwikkelaars aan om DSi-exclusieve spellen uit te brengen als DSiWare downloadables in plaats van retail game cards die niet zouden werken op oudere Nintendo DS consoles.
Infraroodondersteuning
ondanks alle iteraties van de Nintendo DS-lijn zonder native infrarood-ondersteuning, maakten bepaalde titels gebruik van dit type communicatiefunctie met spelkaarten met hun eigen infrarood-zendontvangers. Deze spelkaarten zijn over het algemeen glanzender en donkerder dan gewone Nintendo DS spelkaarten, en onthullen hun doorschijnendheid wanneer ze worden blootgesteld aan licht. Voorbeelden van dergelijke spelkaarten zijn Personal Trainer: Walking en Active Health met Carol Vorderman, die verbinding maken met de meegeleverde stappentellers, Pokémon HeartGold en SoulSilver, die verbinding maken met de meegeleverde Pokéwalker accessoire, en Pokémon Black And White en Pokémon Black 2 en White 2, die DS-systemen met elkaar verbinden.
hoewel alle iteraties van de Nintendo 3DS-familie native infrarood-functies ondersteunen, gebruiken Nintendo DS-spellen nog steeds de infrarood-enabled spelkaarten zelf wanneer ze op een 3DS-systeem worden gespeeld, waarbij de native infrared wordt gereserveerd voor Nintendo 3DS-specifieke software.