Nintendo Wii (Wii) || 2006-2012

ontwikkeling

Intro

de Wii is een home console uitgebracht door Nintendo in 2006. Als de zevende generatie console, de Wii streden met de Xbox 360 en de PlaySataion 3. In de loop van deze generatie, de Wii zag enorme wereldwijde succes vooral aan de nieuwe speler stijlen en targeting van een bredere demografische. In de loop van de levensduur van de Wii, de console ontwikkelde een aantal nieuwe games die gericht zijn op motion controls. De console breidde ook uit op eerdere functies, zoals het aanbieden van meer online spelen in vergelijking met de Gamecube en ook het aanbieden van backwards compatability, een nieuwe functie Nintendo probeerde met zijn eigen Nintendo DS. De Wii was een enorme innovatie in de geschiedenis van videospelletjes, en daagde de fundamentele vraag uit hoe we games spelen.

“Revolution”

de Wii is eigenlijk al begonnen met de ontwikkeling in 2001, toen de Gamecube voor het eerst werd gelanceerd. Gedurende deze tijd, beroemde game-ontwikkelaars zoals Shigeru Miyamoto gericht op een belangrijke vraag van hoe je een nieuwe vorm van de speler ervaring te creëren. Het idee was dat macht is niet alles voor een console en dat soms met een unieke manier om te spelen misschien de manier om te gaan. In 2003 werden game engineers en ontwerpers samengebracht om het concept te ontwikkelen, en in 2005 had de controller interface vorm gekregen. De Wii had een aantal invloeden van verschillende Nintendo consoles, met name de Nintendo DS. Vanwege dit unieke idee stond de console bekend als “Revolution.”De naam werd uiteindelijk veranderd naar de” Wii “om de twee controllers te vertegenwoordigen en omdat het klinkt als” we.”Het was een nadruk dat de console was voor iedereen en de eenvoudige naam zou helpen mensen herinneren de console, ongeacht de locatie. Hoewel er klachten waren over de naamsveranderingen, was de onderliggende filosofie simpel: hoe krijgen we nieuwe mensen zover om spelletjes te spelen?

technische specificaties

CPU

IBM Power PC Broadway @729 MHz

geheugen

opslag

512 megabytes

interessante ontwerpen

introduceerde motion controls in gaming.

verkochte Units

101,63 miljoen

nieuwe mensen aan het spelen krijgen

het idee dat nintendo uiteindelijk besloot was het creëren van een gemakkelijkere toegangsbarrière voor casual gamers via verschillende randapparatuur. De technische onderdelen van de Wii hadden een veel lagere kwaliteit dan zijn concurrenten in de Xbox 360 en PS3. De Wii had geen traditionele controller schema ‘ s, zo sterk van een CPU en ontbrak in graphics. De PS3 en Xbox 360 waren al begonnen met games in HD, maar de Wii kon nog steeds alleen 480p ondersteunen.

desondanks was nieuwe technologie de manier om mensen aan te trekken die anders niet zouden spelen. Nintendo ontwikkelde de Wii remote, die gebruik maakte van een combinatie van ingebouwde accelerometers en infrarooddetectie om positie in 3D-ruimte te bepalen. Met de ontwikkeling van de sensorbalk kan de Wii Remote Deze 3D-positionering gebruiken door deze op de LED ‘ s in de sensorbalk te richten. Het ontwerp van de afstandsbediening stelde gebruikers ook in staat om het spel te besturen met fysieke gestrues naast de normale knoppen op controllers. De controller gebruikt bluetooth en opgenomen rumble en een interne luidspreker. Deze opstelling zorgde ervoor dat mensen games konden spelen op basis van iets dat universeel was: menselijke beweging. Personen die oorspronkelijk geen gebruik konden maken van een traditionele controller goed kon nu hun natuurlijke beweging gebruiken als een controller setup. Dit liet de barrière tussen speler en spel aangezien nu, de speler is bijna in het spel. Nintendo bouwde uiteindelijk op dit idee met de Wii MotionPlus, die de sensoren van de Wii Remote uitbreidt met gyroscopen voor een betere bewegingsdetectie.

nieuwe besturingselementen, nieuwe kanalen, Nieuwe Compatibiliteit

met de toevoeging van de Wii-afstandsbediening breidde Nintendo alle functies van de technologie uit. Ze toegevoegd in nieuwe opstellingen zoals de Wii Balance Board, die druksensoren gebruikt om center of balance te meten. Bijlagen zoals de Nunchuk toegevoegd op extra controle regelingen zoals het hebben van 2 handed motion die veel dingen zoals boksen zou kunnen simuleren. Sinds de Wii ook featured deze nieuwe besturingselementen te trekken in nieuwe spelers. De menu-interfaces zijn ook ontworpen om de pointer-mogelijkheid van de Wii-afstandsbedieningen te gebruiken en zijn ontworpen om TV-kanalen te emuleren.

geschiedenis / Impact

een nieuw type speler

de Wii had over het algemeen positieve recensies. Bij de release, het werd zeer geprezen voor iets nieuws en innovatief. Nintendo ‘ s strategie met de Wii gebruikt de Blue Ocean strategie, waarin om goed te doen in een marktruimte men kijkt naar een nieuw gebied van de markt in plaats van meer concurrerend in de gevestigde gebieden. De Wii won verschillende prijzen voor het ontwerp en derden ontwikkelaars realiseerden de mogelijkheden van de Wii. De Wii werd ook gecrediteerd als meer fysiek veeleisend dan andere consoles. Studies hebben zich gericht op het gebruik van de Wii voor revalidatie voor tieners met cerebrale parese, en de fysieke beweging kan gunstig zijn voor gewichtsbeheersing (hoewel het niet een adequate vervanging voor regelmatige lichaamsbeweging). De Wii had ongelooflijke verkoop en games voor het systeem vanwege de nieuwe doelgroep het doelwit. Verschillende huishoudens en casual gaming families kochten de Wii, en het was de best verkopende console van de generatie, het raken van meer dan 100 miljoen verkochte eenheden.

verdeelde meningen

ondanks de immense populariteit van de Wii, deelde de Wii nogal wat kritiek. Veel critici noemden het gebrek aan macht in de hardware specificaties van de Wii. Velen vonden dat de prestaties van de console was vrij lage kwaliteit en dat de Wii ontbrak de kracht die nodig is om software gepland van andere Zevende generatie consoles draaien. Ook, online diensten werden gekritcized met velen zeggen dat de functie was niet intuïtief. Na verloop van tijd, toen de Wii naderde het einde van zijn levensduur, de verkoop van de Wii daalde ernstig, met verliezen van ongeveer $1 miljard. Velen geloofden dat het ontwerp van de Wii was kortzichtig, en dat het gericht op motion controls zijn een gimmick, terwijl niet een solide console. Dit werd gezien als de hardware al snel verouderd en kon niet worden vergeleken met de Xbox 360 en PS3, vooral omdat motion-sensor controllers werden geïntroduceerd voor de laatste consoles die de belangrijkste selling point van de Wii teniet. Bovendien, als Nintendo begon zijn inspanningen meer te richten op andere consoles zoals de Nintendo 3DS, prioriteit op de Wii dipped en het verloor relevantie. Ondanks dit, de waarde van de Wii kan niet worden onderschat als het opende een nieuwe subset van gaming die ooit onmogelijk werd geacht.

spellen

Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2
Ontwikkelaar: Nintendo
jaar Release: 2010
Legendarische 3D platformer met planetaire fysica.

legende van Zelda: Skyward Sword

LoZ: Skyward Sword
Ontwikkelaar: Nintendo
jaar Release: 2011
actiespel dat motion based sword combat introduceerde.

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
Ontwikkelaar: Monolith Soft
jaar Release: 2010
veelgeprezen open world based JRPG.

Mario Kart Double Dash

SSB Brawl
Ontwikkelaar: Nintendo Sora
jaar Release: 2003
beroemde meer gemoderniseerde versie van Smash Bros.

Wii Sports

Wii Sports
Ontwikkelaar: Nintendo
jaar Release: 2006
Sports game that focused on revolutionary motion controls.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.