Survivor 41 is officieel en volledig van de rails gevlogen. Er is geen teken van de baan of een duidelijke route vooruit; alles wat overblijft zijn stukken van een eens zo grote show tuimelen langs de zijkant van een berg, stuiteren de spelers rond in willekeurig.
wat begon als een veelbelovend seizoen met een paar verontrustende tekenen heeft tot nu toe slechts één aflevering geproduceerd die eigenlijk op Survivor lijkt, en daarmee bedoel ik een focus op spelers die elkaar proberen te slim af te zijn, te slim af te zijn en te overleven.
ik heb geen wetenschappelijk onderzoek gedaan, maar het lijkt me dat er veel meer overeenstemming is onder Survivor fandom dat de Survivor 41 Gewoon niet werkt. Mijn gevoel is dat dat komt omdat we in het verleden konden debatteren en het oneens waren over de verdiensten van bepaalde wendingen of voordelen omdat ze plaatsvonden in een vertrouwde structuur.
dit seizoen is de structuur vernield en vervangen door Jeff Probst ‘ s idee van “fun,” en het werkt gewoon niet.Ik heb lang geloofd dat Jeff Probst Survivor echt wil laten slagen, voor zijn fans en spelers en zijn crew, hoewel ik het ook vaak oneens ben met zijn beslissingen en de richting die hij neemt als showrunner, de persoon die verantwoordelijk is voor de hele productie. (En dat is om niets te zeggen van zijn catastrofale mislukking tijdens seizoen 39.)
omdat Survivor in het verleden zo geweldig is geweest—kijk bijvoorbeeld eens hoe goed seizoen één het houdt, of hoe spannend de seizoenen op Netflix zijn—houd ik het aan een zeer hoge standaard. Het kan geweldig zijn, dus als het niet zo is, is dat teleurstellend. Maar die teleurstellingen uit het verleden lijken vreemd in vergelijking met de ontzetting die ik heb gehad om dit seizoen te zien ontvouwen.
Wat is er zo fundamenteel fout gegaan? Ik heb een paar ideeën.
oppervlakkige wijzigingen hebben niets toegevoegd
Ik waardeer Survivor’ s bereidheid om te experimenteren. We zullen enkele van de grotere schommels in een moment bespreken, maar zelfs de kleinere experimenten werken dit seizoen niet.
een van de veranderingen die ik het meest vreesde was het A game-within-the-game voor kinderen, maar het is het minst opdringerig gebleken. Als ik de rebus puzzel zie, pauzeer ik soms zelfs om mee te spelen!
de andere veranderingen waren meer merkbaar. Jeff Probst breekt niet altijd de vierde muur en praat met kijkers, maar als hij dat doet, heeft het geen doel. Er is geen reden om ons te vertellen over iets wat we gaan zien: laat ons gewoon kijken!
veel van de bewerkingen zijn even zinloos, zoals slow motion shots waar slow motion nergens op slaat.
omdat het spel nu 26 dagen duurt in plaats van 39, zijn werkelijke overleving en uitputting minder van belang. De producenten gecompenseerd door het geven van stammen weinig middelen (geen rijst!) en het wegnemen van de vuursteen van de stam als ze een uitdaging verliezen. Dat is een interessant gevolg, en het niet leveren van rijst dwingt de spelers om meer te foerageren en te vissen.
deze zijn potentieel interessant, maar met uitzondering van een paar verstrooide momenten, zien we niet echt het resultaat van een van deze op het scherm. Waarom de spelers harder laten werken om vuur te maken en voedsel te vinden als je het niet gaat laten zien, of het onderdeel van het verhaal te maken?
wendingen hebben episodes
geconsumeerd twee jaar geleden vergeleek ik Survivor met pizza, in een vervelende uitgebreide metafoor die probeerde te illustreren hoe het formaat aanpasbaar is, maar slechts tot een bepaald punt. Ik schreef dat Survivor begon te krijgen “verveeld met gewoon proberen nieuwe toppings en korsten, en begon fundamentele delen van de pizza te veranderen.”En dit seizoen is er gewoon geen pizza meer over. In plaats daarvan zijn het maar toppings.Aflevering drie van Survivor 41 was bijna volledig gericht op het introduceren van nieuwe voordelen, die verwarrend genoeg dezelfde naam hadden als het oude voordeel.: Oppassen. (Als een terzijde, het geven van twee gloednieuwe voordelen dezelfde naam is gewoon slordig produceren.)
er was slechts een strategisch gesprek in de hele aflevering, en dat was niet eens een die speelde in de stemming. Dat is schandalig.
het is bijna lachwekkend om na te denken over hoe vaak ik de aanwezigheid van verborgen immuniteit idolen betreurde, omdat een episode met alleen Idolen op dit punt vreemd zou lijken.
Survivor is gestopt met het vertrouwen in zijn spelers en formaat
Survivor 41 dumpte niet alleen zijn themalied, maar ook elke schijn van een openingsreeks, die gebruikt werd om kort te laten zien elk van de spelers. Helaas, dat is niet de enige manier waarop de spelers zijn weggelaten.
wat Survivor groot maakt is het zien van een diverse groep mensen die proberen samen te werken terwijl ze ook tegen elkaar strijden. De mensen die worden weggestemd kiezen de winnaar, wat een eenvoudig maar briljant spelmechanisme is dat relaties tussen vreemden wat gewicht en gevolgen geeft.
Wat is er gebeurd met ons te laten kijken spelers elkaar te leren kennen op het kamp? Waarom zien we relaties zich niet ontwikkelen of groeien?
ik ben zeker blij met een kans om meer te leren over de spelers, maar een flashback om ons het leven van een speler thuis te laten zien terwijl ze een expositie aan de camera geven is geen karakterontwikkeling, het is een bio.Survivor 41 heeft een zeer sterke cast van mensen die zijn gekomen om het spel te spelen. Helaas, het spel laat ze niet toe, en de montage Laat ons ze niet zien. Ik voel me echt slecht voor deze groep, wachten door middel van een pandemie jaar alleen maar om te komen en te ontdekken dat het spel is nu een kansspel, niet strategie.
niets doet er echt toe, dus er zijn absoluut geen inzet’
aflevering zes bracht de fusie van de drie stammen, maar er was geen stamraad. In plaats daarvan, de aflevering eindigde met het vooruitzicht dat, tijdens aflevering zeven, alles wat er gebeurde in die aflevering zal worden gewist.
het zal waarschijnlijk: Erika heeft de mogelijkheid om de gebeurtenissen van de vorige episode om te keren door de zandloper te breken, waardoor alles wat we zagen compleet zinloos wordt. Bedenk eens hoe belachelijk dat is. Erika heeft technisch gezien een keuze, maar waarom zou ze dat niet doen? Zij wordt van kwetsbaar naar immuun, en de mensen die haar verbannen hebben, zijn allemaal kwetsbaar om te worden weggestemd, terwijl de andere groep—die de uitdaging heeft verloren—Erika niet te danken zal hebben voor hun plotselinge en magische immuniteit.Alum Stephen Fishbach schreef op Twitter: “Er is absoluut geen inzet voor Erika. Er is helemaal geen beslissing. Natuurlijk gebruikt ze het. Er is geen risico. Geen kwestie van timing. Het is een ‘voordeel’ dat er helemaal geen strategie aan verbonden is.”
ik zou zeggen dat dat ook gebeurt met de meeste andere voordelen. De absurde nieuwe kennis is macht voordeel berooft spelers van hun vermogen om hun voordelen en idolen te verbergen, die nu kunnen worden weggenomen. De Beware voordeel nam spelers’ vermogen om te stemmen, terwijl ze wachtten rond voor mensen bij andere kampen om hen te vinden en dan zeggen domme zinnen een uitdagingen.
de voordelen zijn zo slecht ingeschat dat ze zelfs andere wendingen ondermijnen. Dit is hoe Probst de wendingen van de merge episode aan EW heeft uitgelegd:
vanuit een breed perspectief, alle ideeën voor dit seizoen kwam tijdens een gekke periode van twee weken waarin we gewoon volledig opnieuw bedacht het spel. Een van de grote eerste gedachten was dat we wilden dat spelers harder moesten werken rond het kamp. Dat leidde tot geen voedsel, verlies van vuursteen, kleinere stammen, en slechts een paar beloningsuitdagingen. Toen dit grote idee vorm kreeg, realiseerden we ons dat de samenvoeging altijd een freebie was geweest in de zin dat als je lang genoeg duurde, je de samenvoeging maakte, en dat betekende dat je een groot feest kreeg. Dus we groeven in en besloten om de merge te herkaderen zodat in plaats van “het maken van de merge” je alleen maar de “merge fase” van het spel bereikt. Zodra u deze fase bereikt, verdien je de kans om te concurreren om ” maken de merge.”Dat was het grote idee.
we begonnen met het verkennen van het idee om het spel veel gevaarlijker te maken.”Dus toen we dit “gevaarlijke” filter toepasten op het nieuwe merge idee, landden we op de tweede merge twist, die een speler een historische hoeveelheid kracht geeft: de mogelijkheid om de geschiedenis te veranderen. De verandering geschiedenis is een idee dat we al jaren hebben rond geschopt. We hebben er altijd van gehouden, maar het voelde nooit goed tot dit seizoen. En toen we erover spraken, wisten we dat we ons eraan zouden binden.
Ten eerste, zo stel ik me voor dat Big Brother vergaderingen plant, maar ik stel me ook voor dat ze echte uitwerpselen nemen en tegen een muur gooien.
maar kijk eens naar het gebrek aan interne logica daar, en hoe het tweede idee het eerste ondermijnt. Het idee van de merge fase is een idee—misschien een die we kunnen discussiëren over—en Probst zegt dat spelers moeten “verdienen de kans om te concurreren om’ maken van de merge.”Dat gebeurde de laatste aflevering. Oké, ik ga kijken hoe dat gaat.
toen gooiden de producenten de zandloper twist. Als het kapot is, zullen de spelers die hun weg hebben verdiend in de gefuseerde stam hun immuniteit en aanwezigheid in de gefuseerde stam verliezen. Waarom doe je ze dat aan? Alleen maar om meer chaos te veroorzaken?
‘ Dangerous ‘and’ fun ‘ = Big Brother, not Survivor
het gooien van willekeurige wendingen naar spelers is eigenlijk het formaat van Big Brother, de slechtste reality show van CBS. De producenten herhalen de zinloze zin van “verwacht het onverwachte”, wat code is voor ” we zullen gewoon alles doen, wanneer dan ook.”
het werkt voor Big Brother omdat het een show is die zich in real time afspeelt. Het heeft constante machtsverschuivingen en drama nodig omdat het drie afleveringen per week moet produceren, en het moet ook die bewerken zonder enig idee te hebben waar het spel naartoe gaat. De producenten van BB zijn extreem hardhandig.Producenten en redacteuren van Survivor ‘ s story daarentegen hebben de luxe om seizoensgebonden bogen te maken en personages en verhalen te ontwikkelen. Toch heeft Survivor om de een of andere reden Big Brother ‘ s model overgenomen.
tijdens de merge episode kregen de stammen een bericht dat ze de merge hadden bereikt, een soort van: “een mijlpaal van elk seizoen, wanneer stammen zich verenigen als één. Persoonlijke items en beloningen komen met, maar eerst gaan we wat plezier hebben.”
ik wou dat ik dit allemaal als leuk kon zien, maar wat er echt gebeurt is dat producenten het spel alleen maar controleren door het allemaal te maken over hun zware handige wendingen en voordelen en toppen.Jeff Probst heeft gezegd dat Survivor 41 ‘S veranderingen waren geïnspireerd door een telefoontje met de White Lotus Schepper en overlevende Alum Mike White, die hoorde van Probst’ s oorspronkelijke plan om van dit seizoen een “uitgebreide en zeer ingewikkelde Survivor capitalist society” te maken (Probst ‘ s woorden, aan EW). Gelukkig hebben we dat niet begrepen!
maar toen, Probst heeft gezegd, Mike vroeg hem, ” is het leuk?”En dat werd Probst’ s missie. Het is geen slechte: focussen op plezier, vooral na dit klote afgelopen anderhalf jaar, is een prijzenswaardig doel! Het probleem is dat Jeff Probst ‘ s Reindeer Games ontworpen zijn voor de producenten, en ten koste gaan van de spelers en kijkers.
in plaats van de spelers creatieve manieren te laten vinden door middel van een reeks regels en een duidelijk gedefinieerd speelveld, doen de producenten dat voor hen. De producenten gingen zo ver dat ze zelfs regels schreven voor de spelers om te zeggen! Tuurlijk, ze waren bedoeld om komisch te zijn, en kunnen een vermakelijk moment of twee hebben gegenereerd, maar tegen welke prijs?
als al je publiekwaarden schok en verrassing zijn, dan waarderen ze het spel of de mensen die het spelen niet. Sommige van Survivor fandom kunnen daarop reageren, maar ik denk dat de show 21 jaar en 41 seizoenen heeft doorstaan omdat het slimmer is dan dat, en de intelligentie van het publiek eert en de wens om deel te nemen aan wat ze op het scherm zien.
willen we echt een versie van Survivor zien, waarbij het entertainment rechtstreeks afkomstig is van de producenten die de spelers dwingen bepaalde dingen te doen, in plaats van de organische reacties van de cast in de structuur die de producenten hebben gecreëerd?
Survivor was vroeger een samenhangend spel dat parameters stelde en mensen binnen die spel liet spelen. Op Survivor 41 is het steeds moeilijker geworden voor spelers om elkaar te slim af te zijn of te slim af te zijn, omdat de regels en mechanica van het spel in principe zijn weggegooid.; nu moeten we proberen de willekeurige wendingen te ontwijken, en ze blijven de basis ondermijnen van wat Survivor groot maakt.