gry strategiczne są od tysięcy lat. Od pierwszej wersji szachów po Gry planszowe oparte na mapach, ludzie nieustannie szukają pomysłów, aby rzucić wyzwanie naszym kolegom w walce z rozumem.
dzięki tak bogatej historii gry strategiczne rozwijały się przez lata. Dlatego nie jest zaskakujące, że tak wiele dostępnych wersji gry; wybór nowych ulubionych strategicznych gier planszowych może być przytłaczający. Oto 30 najlepszych gier planszowych opartych na mapach strategicznych, które zapewnią Tobie i Twoim znajomym i rodzinie jedne z najbardziej niezapomnianych i satysfakcjonujących wrażeń.
Imperial
akcja rozgrywa się w Europie w epoce imperializmu. Globalni inwestorzy operacyjni dążą do największego wpływu politycznego na kontynent europejski. Dając kredyty, zwiększają władzę nad 6 cesarskimi krajami: Wielką Brytanią, Niemcami, Austro-Węgrami, Rosją, Włochami i Francją. Kraje te pilnie potrzebują funduszy na rozwój gospodarki i pozyskanie żołnierzy i marynarki wojennej. Dzięki rosnącej sile w Europie, gromadzą więcej podatków i płacą rosnące interesy swoich inwestorów. Ponieważ 6 imperialnych krajów znajduje się pod zmieniającym się wpływem wielu inwestorów, dochodzi do strategicznych partnerstw i sporów. Czasami prowadzi to nawet do wojny. Gracze reprezentują działających na całym świecie inwestorów, którzy pozostają w tle. Gra planszowa ma być realizowana przez 6 imperialnych krajów, a nie przez samych inwestorów, którzy tylko wymuszają swoje wpływy finansowe na różnych krajach. Tylko inwestor, który uzyska najlepsze dochody ze swoich inwestycji, który zdobędzie władzę nad najbardziej wpływowymi państwami imperialnymi i może kontrolować Europejską dyplomację w jego interesie, wygra grę. Imperial to wymagająca gra strategiczna oparta na mapie, bez żadnych kart i kości.
gracze: 2-6
Wiek: 12 +
czas gry: 120-180 Min
ocena: 4.0 / 5
Cena katalogowa: $46.43
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Runewars
Runewars to klasyczna strategiczna gra planszowa podbijania, przygody i FANTASY realms dla 2 do 4 graczy. Zaprojektowany przez Coreya Konieczkę, Runewars doły graczy przeciwko sobie w strategicznej konkurencji zmagań i kontroli terytorium. Muszą gromadzić zasoby, szkolić wojska i rozpoczynać oblężenie silnie ufortyfikowanych miast. Runewars występują w tym samym słynnym świecie fantasy, co najlepiej sprzedające się strategiczne gry planszowe Runebound i Descent: Journeys in the Dark 2nd Edition, a dziesiątki ulubionych przez fanów wojowników i potworów odgrywają swoją rolę. Rozpoczynają się walki o Smocze runy i tylko jedna strona zwycięży.
gracze: 2-4
wiek: 13-15
czas na grę: 120-180 Min
ocena: 4.0 / 5
Cena katalogowa: $62.10
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
WWII Historical Wargame Combat Commander
Combat Commander to historyczna gra planszowa, W tym taktyczne walki żołnierzy w europejskim teatrze II wojny światowej. jeden gracz wciela się w niemiecką rolę, podczas gdy inny gracz dowodzi aliantami (USA lub Rosja). Te 2 gracze będą na zmianę grając jedną lub więcej kart „Los” z ich rąk, aby zainicjować swoje jednostki wojskowe na mapie do różnych celów wojskowych.
gracze starają się osiągnąć sukces, przenosząc swoje jednostki po mapie gry, aby uderzyć w jednostki bojowe przeciwników i zdobyć różne cele. Poziom powodzenia lub porażki gracza jest szacowany na podstawie konkretnych” celów ” scenariusza, eliminacji wrogich jednostek i opuszczenia przyjaznych jednostek poza krawędzią planszy przeciwnika.
gra planszowa Combat Commander jest podzielona na kilka miar czasu gry. Nie ma kolejności działania do naśladowania. Jednak za każdym razem część jest podzielona na zmienną liczbę TUR gracza, z których każda może składać się z jednego lub więcej „rozkazów” kart losowych prowadzonych przez aktywnego gracza. Los Karty „działania” mogą być regularnie wykonywane przez każdego gracza w dowolnym momencie. „Wydarzenia” będą miały miejsce w nieregularnych odstępach czasu, aby dodać trochę nieporządku i niezdecydowania do kompleksowego planu każdego gracza.
graczy: 2
Wiek: 12+
czas gry: 120 Min
ocena: 4.3 / 5
Cena katalogowa: 61.86 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Avalon Hill Axis and Allies 1941
jest rok 1941. Pięć wiodących mocarstw walczy o dominację. Oś ma znaczący impet i rozszerza swoje sukcesy w Europie i Azji.
zarządzając jedną z osi lub mocarstw sprzymierzonych, będziesz kontrolował siły zbrojne swojego narodu i jego gospodarkę wojenną. Udowodnij, że jesteś doskonałym taktykiem armii, organizując swoje ataki, prowadząc swoje oddziały do ogarniętych konfliktami regionów i rozwiązując konflikty. Sukces przechodzi na stronę, która pokonuje swoich konkurentów na polu bitwy i uwalnia lub atakuje największe miasta świata. Kształtuj bieg historii w kilka krótkich godzin.
gracze: 2-5
Wiek: 13 +
czas gry: 120 Min
ocena: 4.4 / 5
Cena katalogowa: 25.99 $
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
na przełomie XIX i XX wieku siedem wielkich mocarstw europejskich zaangażowało się w niejasną walkę o dominację. Siły zbrojne atakują i wycofują się, zmieniając granice i zmieniając Imperia subtelnymi ruchami i odważnymi gambitami.
twórz sojusze i odczep się od swoich zdradzieckich planów, negocjując i oszukując-w kruchej równowadze współpracy i konkurencji-Aby uzyskać dominację nad kontynentem. W dyplomacji Twój sukces nie polega na szczęściu kości, ale na sprytie i pomysłowości.
gracze: 2-7
Wiek: 13+
czas gry: 360 Min
ocena: 4.5 / 5
Cena katalogowa: 25.77 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Age of Steam
żelazne konie odbijające dym i ryk pary na zachód od Stanów Zjednoczonych. w 1830 roku. odtworzyć epokę pionierskich amerykańskich korporacji kolejowych, które stworzyły tor i zmienił amerykańską gospodarkę. Działalność cut-throat koncentruje się na potęgach produkcyjnych rozwijającego się kraju: Pittsburghu, Cincinnati, Chicago i nie tylko. Steam ’ S Age jest często uznawany za najlepszą grę planszową na świecie i jest doskonały dla studentów historii, a nawet geografii. Ta nowa wersja utrzymuje rosnącą listę 36 i więcej rozszerzeń, które zostały zaprojektowane w ciągu ostatnich 6 lat dla tej gry opartej na mapie.
gracze: 3-6
Wiek: 13 +
czas gry: 120-180 Min
ocena: 4.5 / 5
Cena katalogowa: $43.00
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Gra Planszowa Mage Knight
gra Mage Knight rzuca cię w rozszerzający się i dynamiczny świat Imperium Atlantydów, obszaru, który jest tylko odległym wspomnieniem od czasu Twojej Transmutacji w mistycznego rycerza maga. Stwórz swoje armie, pokonując grupy grasujących rebeliantów i w końcu zdobywaj miasta w imię Rady mistycznej Pustki. Stworzony przez słynnego projektanta Vlaada Chvatila, Mage Knight to gra o heroicznej podróży i podboju, która łączy ewolucję postaci, intrygi i zderzenia Mieczy, aby stworzyć wyjątkową przygodę w grach. Jako Rycerz Maga musisz kontrolować swoją sławę i kroczyć ścieżką lub przyjąć rolę hojnego przywódcy lub brutalnego dyktatora. Zbieraj sławę i wiedzę, aby uzyskać skuteczne zaklęcia i umiejętności, a następnie użyj swojej siły, aby kontrolować jednostki, aby dołączyć do swoich szeregów. Czy pokonasz starożytne Draconum i zdobędziesz wsparcie wśród ludzi, czy spalisz Klasztor, aby zabrać przechowywany tam potężny artefakt? Obie drogi mogą zmierzać do triumfu, ale wybór należy do ciebie. Gra Mage Knight oferuje różne możliwości kampanii, umożliwiając grę zarówno w trybie rywalizacji, jak i współpracy.
gracze: 1-4
Wiek: 14+
czas gry: 150 Min
ocena: 4.5 / 5
Cena katalogowa: 64.00 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Hannibal Rzym vs Kartagina
jeden z najsłynniejszych dowódców armii i strategów w historii ponownie schodzi na Imperium Rzymskie.
to edycja popularnej wersji Avalon-Hill z 1996 roku.
gracze używają kart strategicznych do różnych celów:
- przenoszenie generałów
- zdobywanie nowych oddziałów
- wzmacnianie istniejących armii
- uzyskanie kontroli politycznej nad prowincjami dotkniętymi wojną
- wprowadzenie wydarzeń historycznych
gdy 2 armie spotykają się na polu bitwy, drugi zestaw kart, zwany kartami bitewnymi, stosuje się do zdefiniowania zwycięzca.
graczy: 2
Wiek: 14+
czas gry: 150 Min
ocena: 4.5 / 5
Cena katalogowa: $90.00
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Civilization
Civilization odtwarza najlepiej sprzedającą się popularną serię gier komputerowych jako strategiczną grę planszową opartą na mapie. W tej szybkiej i wygodnej adaptacji gracze prowadzą swoje narody do rywalizacji o terytorium, technologię i cuda zmieniające grę. Tura jest tak prosta, jak użycie jednej karty, ale istnieje głęboka strategia w wyborze, które z 5 kart użyć. Możesz używać karawan do budowania kontaktów dyplomatycznych z sąsiadami lub pokonywania ich siłami armii. Możesz rozszerzyć zasięg swojej kultury lub zbadać wyjątkowe wersje swoich kart. Możesz wykorzystać swoją produkcję do stworzenia nowego miasta lub wspaniałego świata. Dzięki losowym celom i doskonałej mapie stworzonej na nowo, żadna z gier nie jest identyczna.
gracze: 2-4
Wiek: 14 +
czas gry: 60-120 Min
ocena: 4.5 / 5
Cena katalogowa: $39.96
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Carcassonne
inteligentna gra planszowa z układaniem płytek. Południowe francuskie miasto Carcassonne jest znane ze swoich unikalnych rzymskich i średniowiecznych twierdz. Gracze rozwijają obszar w pobliżu Carcassonne i rozmieścić swoich zwolenników w osadach, krużgankach, drogach i polach.
wydana przez krytykę w 2000 roku strategiczna gra planszowa Carcassonne od dawna fascynuje widzów nieskomplikowaną, ale wciągającą rozgrywką.
gracze: 2-5
Wiek: 13 +
czas gry: 60-120 Min
ocena: 4.5 / 5
Cena katalogowa: 59.99 $
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Zmierzch walka Zimna Wojna (1945-1989)
w 1945 roku wątpliwi sojusznicy upadli machinę wojenną Hitlera, podczas gdy najbardziej niszczycielska broń ludzkości zepchnęła Imperium Japońskie na kolana w huraganie ognia. Tam, gdzie wcześniej było wiele wielkich mocarstw, wtedy stały tylko 2. Planeta miała tylko kilka miesięcy, by odetchnąć z ulgą, zanim zagroziła nowa wojna. W przeciwieństwie do ogromnych konfliktów poprzednich dekad, walka ta nie była prowadzona głównie przez żołnierzy i czołgi, ale także przez szpiegów, dyplomatów, naukowców i akademików, artystów i współpracowników.
Twilight Struggle to szybka gra strategiczna dla 2 graczy, o niskiej złożoności, odtwarzająca 45-letni taniec flirtu, prestiżu i sporadycznych błysków działań wojennych między ZSRR a USA.Cały świat jest sceną, w której ci dwaj giganci walczą o bezpieczeństwo świata dla swoich doktryn i stylów życia.
gra rozpoczyna się pośród ruin Europy, gdy 2 nowe „supermoce” walczą o wraki II wojny światowej i zatrzymują się w 1989 roku, kiedy tylko USA przetrwały.
mapa gry planszowej to mapa świata, w której gracze przenoszą jednostki i używają mocy, aby uzyskać współpracowników i kontrolę nad ich supermocarstwem.
karty wydarzenia Struggle dodają detali i smaku do strategicznej gry planszowej. Obejmują one szeroki wachlarz wydarzeń historycznych, od sporów arabsko-Izraelskich w 1948 i 1967 roku, przez Wietnam I Akcję pokojową Stanów Zjednoczonych, po kubański kryzys rakietowy i inne konflikty, które doprowadziły świat do krawędzi zagłady nuklearnej. Supermoce uchwyć wyścig kosmiczny i atomową szczelność, z nadzieją na kończącą grę wojnę nuklearną.
graczy: 2
Wiek: 14+
czas gry: 45 Min
ocena: 4.6/5
Cena katalogowa: $60.96
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
gra o Tron
król Robert Baratheon nie żyje, a ziemie Westeros szykują się do walki. Czy możesz zażądać Żelaznego Tronu?
aby przejąć kontrolę nad słynnymi postaciami popularnej serii fantasy George ’ a R. R. Martina, gracze muszą walczyć o dominację w Królestwie. Każdy gracz przejmuje kontrolę nad 1 z 6 Wielkich Domów Westeros, a następnie wyrusza na epicką wojnę konfliktu i polityki, aby osiągnąć całkowitą dominację. Gracze podejmują zarządzanie Wielkich Domów Westeros. Zbierz oddziały i maszeruj na wojnę na mapie Westeros. 6 różnych świetnych domów oferuje niezwykłe, asymetryczne wrażenia z gry.
rozgrywka trwa przez 10 rund, po których zwycięzcą zostaje gracz, który zasłużył na najwięcej zamków lub twierdz.
kompletna plansza przedstawia szczegółową mapę Westeros, a postacie w postaci piechurów, rycerzy, statków i silników szturmowych przedstawiają twoją siłę zbrojną w Królestwie.
gracze: 3-6
Wiek: 14+
czas gry: 180 Min
ocena: 4.5 / 5
Cena katalogowa: 50.36 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Steam
poznaj nowoczesny europejski klasyk. Świętuj jedną z najważniejszych i najbardziej trwałych pasji na świecie: pociągi i linie kolejowe. Wykorzystaj swoją pierwszą inwestycję do budowy linii kolejowej. Następnie podnieś produkty, w których są sadzone, wydobywane lub produkowane i dostarcz je we właściwe miejsce popytu. Wykonaj dostawę, dokonaj gotówki, której potrzebujesz, aby uzyskać większe i szybsze pociągi, i rozszerz swoje imperium kolejowe. Wygraj grę, tworząc najbardziej wydajne imperium kolejowe. Z ponad milionem wariantów Eurorails nigdy się nie zestarzeje. Ty wybierasz, gdzie umieścić swoje ślady. Jedynymi przeszkodami są konkurencyjne drogi i wielkie zasięgi Europy, rzeki i kanały. Więc zignoruj granice. Złap przemysłowego ducha Europy i studiuj, aby zbudować Imperium.
to doskonały sposób na poznanie geografii Europy, marketingu, frachtu i transportu, jednocześnie mając mnóstwo przyjemności z przyjaciółmi lub rodziną.
gracze: 3-6
Wiek: 12 +
czas gry: 90 Min
ocena: 4.5 / 5
Cena katalogowa: $27.77
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
polecenie i kolory: Starożytni
komendy i kolory: gra wojenna Ancients Board pozwala Ci toczyć znaczące zmagania starożytnego świata. Tutaj Centrum znajduje się na 2 konkurentów o władzę w zachodniej części Morza Śródziemnego-Kartagina i Rzym. Czy jako sukces Hannibala nad potężniejszymi rzymskimi armiami, czy też jako Scypio Africanus, pokonasz Hannibala dzięki własnej, bardziej innowacyjnej taktyce? Jednostki w obu armiach mogą atakować tylko wtedy, gdy dowodzą. Polecenie karty do gry zapewniają te rozkazy dając czynnik szansy, który tworzy mgłę wojny i przedstawia graczom trudności i możliwości. Najlepiej będzie, jeśli zmaksymalizujesz swoje możliwości, rozsądnie grając kartami dowodzenia. Jak dobrze zarządzać różnych jednostek, ich broni i terytorium określi triumf.
graczy: 2
Wiek: 13+
czas gry: 45 Min
ocena: 4.6 / 5
Cena katalogowa: 54.46 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Tygrys i Eufrat
W tygrysie i Eufracie, znakomitej grze planszowej Reinera Knizia, powstała dynastia u podstaw ludzkiej cywilizacji. 2 do 4 graczy prowadzi sąsiednie cywilizacje w biblijnej Mezopotamii. Budując, muszą walczyć o ziemię, równoważąc handel, Rolnictwo, mieszkania i religię. Ta najnowsza edycja zachowuje oryginalną mechanikę gry, jednocześnie nadając jej odświeżony wygląd oparty na starożytnym Sumerze i sztuce Babilonu. W zestawie znajduje się dwustronna plansza oparta na mapie oraz wszystkie elementy wymagane do gry podstawowej i odmian zaawansowanych.
gracze: 2-4
Wiek: 14 +
czas gry: 120 Min
ocena: 4.6 / 5
Cena katalogowa: $49.50
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Gra Planszowa Terra Mystica
W świecie Terra Mystica żyje czternaście różnych ras w 7 krajobrazach. Każda rasa jest powiązana ze swoim unikalnym środowiskiem domowym, więc aby się rozwijać i ulepszać, muszą terraformować pobliskie krajobrazy w swoje środowisko domowe w konflikcie z innymi rasami. Terra Mystica to gra planszowa z dość małym szczęściem, która pomaga w planowaniu strategicznym. Każdy gracz rządzi jedną z czternastu ras. Z delikatnością i biegłością, gracz musi starać się prowadzić jak największy obszar, jak to możliwe i rozwijać umiejętności tej rasy. Istnieją dodatkowo 4 kulty religijne, w których można kontynuować. Aby to wszystko wykonać, każda rasa ma unikalne umiejętności i doświadczenia. Na zmianę gracze wykonują swoje działania na zasobach, które mają do dyspozycji. Różne konstrukcje pozwalają graczom produkować wiele zasobów. Domy wsparcia dla większej liczby pracowników. Handel mieszkaniami pozwala graczom zarabiać pieniądze. Fortece otwierają unikalną zdolność danej rasy, a świątynie pozwalają rozwijać religię oraz doświadczenia związane z terraformowaniem i morzem. Każdy rodzaj konstrukcji w tej strategicznej grze planszowej może zostać ulepszony.
gracze: 2-5
Wiek: 12 +
czas gry: 45 Min
ocena: 4.7 / 5
Cena katalogowa: $57.97
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Terraforming Mars
W 2400 roku ludzkość zaczyna terraformować planetę Mars. Duże firmy, sponsorowane przez światowy rząd na ziemi, rozpoczynają duże projekty w celu podniesienia temperatury, poziomu tlenu i pokrycia oceanów, dopóki środowisko nie będzie znośne. W Terraformowaniu Marsa reprezentujesz jedną z tych korporacji i współpracujesz w procesie terraformowania, ale rywalizujesz w wykonywaniu najlepszej pracy, zdobywając punkty nie tylko za udział w Terraformowaniu, ale także za rozwój ludzkiej infrastruktury systemów słonecznych i inne zasługujące na sukcesy. Gracze otrzymują unikalne karty projektowe, reprezentujące wszystko, od wprowadzania roślin lub zwierząt, rzucania asteroidami na powierzchnię Marsa, tworzenia miast i rozwoju przemysłu gazów cieplarnianych w celu ogrzania atmosfery. Walczysz o najlepsze obszary dla płytek miasta, zieleni i płytek Oceanu. Po zakończeniu procesu terraformowania wygrywa Korporacja graczy z największą liczbą punktów.
gracze: 1-5
Wiek: 12+
czas gry: 50 Min
ocena: 4.7 / 5
Cena katalogowa: 55.17 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Catan
twoi dzielni osadnicy starają się podporządkować odizolowanym, ale bogatym lend of Catan. Rozpocznij od odsłonięcia różnych portów i obszarów Catanu: łąk, pól, wzgórz, lasów i pustyń.
Zarządzaj mieszankami zasobów zbóż, wełny, metalu, kamienia i drewna, aby budować jezdnie, nowe wioski i miasta oraz modernizować je. Ale uważaj, ktoś może odciąć dysk lub użyć karty monopoly.
Zarządzaj swoimi osadnikami do sukcesu dzięki kreatywnemu handlowaniu i umiejętnemu rozwojowi. Chance mix produkuje różne plansze, praktycznie w każdej grze.
gracze: 3-4
wiek: 10 +
czas gry: 60 Min
Ocena: 4.8 / 5
Cena katalogowa: $43.97
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Concordia
dwa tysiące lat temu Imperium Rzymskie kontrolowało ziemie na całym Morzu Śródziemnym. Dzięki pokojowi na granicach, harmonii w prowincjach Imperium, równemu Prawu i uniwersalnej walucie, gospodarka rozkwitła i dała wzrost potężnym dynastiom Rzymskim, które rozciągały się wszędzie w wielu miastach.
Zarządzaj jedną z tych dynastii i przenoś osadników na odległe obszary imperium; rozbuduj swój system handlu i zaspokajaj pradawnych bogów za ich wsparcie – wszystko po to, aby zwiększyć prawdopodobieństwo zwycięstwa.
Concordia to strategiczna gra planszowa oparta na mapie wymieniona w pierwszej dwudziestce gier planszowych wszech czasów. Myśl i podejmuj ważne decyzje w każdej rundzie. Zawsze bądź przygotowany na kompromis – Twoje działania mogą przynieść korzyści innym graczom i sobie. Concordia to strategiczna gra planszowa, w której 2 do 5 graczy walczy ze sobą o dobrobyt i władzę. Stworzysz swoje imperium handlowe starożytnego świata.
gracze: 2-5
Wiek: 13+
czas gry: 90 Min
Ocena: 4.8 / 5
Cena katalogowa: 53.37 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
War of the Ring
The War of the Ring to świetna strategiczna gra planszowa oparta na mapie, która pozwala graczom zaangażować się w świat Tolkiena, Władcy Pierścieni i poczuć jego ogromną akcję, dramatyczną walkę i niezapomniane postacie. Jako gracz Free People dowodzisz dumnymi gospodarzami najpotężniejszych królestw Trzeciej Ery. Od wojowników Gondoru po władców konnych Rohanu i elfów z Rivendell, kontrolujesz obronę najnowszych wolnych królestw Śródziemia. Jako gracz ciemności, poprowadź tłumy mrocznego pana i jego najsilniejsze stworzenia, które próbują sprowadzić ciemność do Śródziemia. Armie orków, trolli warg Riders i strasznych upiorów pierścieni oczekują twojego przywództwa.
gracze: 2-4
Wiek: 13+
czas gry: 180 Min
ocena: 4.7 / 5
Cena katalogowa: 69.58 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
bilet do jazdy
od skalistych wzgórz Edynburga po nasłonecznione filary Konstantynopola, od zakurzonych dróg w Pampelunie po przepełnioną wiatrem stację w Berlinie, Ticket to Ride Europe zabierze cię w niezapomniane przedsięwzięcie kolejowe przez wielkie miasta Europy z przełomu wieków do serca kontynentu. W dodatku do nowej mapy planszowej znajdziesz dodatkowe szczegóły rozgrywki, w tym tunele, łodzie i stacje kolejowe. Twórcy gier planszowych dodatkowo zaktualizowali Cię do pierwszorzędnego zakwaterowania z większymi kartami, nowymi elementami gry na dworcu kolejowym i bogato ilustrowaną planszą do gry na mapie. Podobnie jak Spiel des Jahres winning original, gra pozostaje elegancko uproszczona i łatwa do nauczenia. Ticket to Ride to kompleksowa, nowa gra planszowa, która nie potrzebuje pierwszej wersji i gwarantuje wiele godzin zabawy.
gracze: 2-5
Wiek: 8 +
czas gry: 30-60 Min
Ocena: 4.8 / 5
Cena katalogowa: 47.99 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Lords of Waterdeep
ta gra planszowa jest najwspanialszym klejnotem w Zapomnianych Krainach i legowiskiem manipulacji Politycznych i zacienionych interesów zaułków.
wcielasz się w rolę jednego z zamaskowanych Władców Waterdeep, ukrytych władców miasta. Dzięki swoim sługom rekrutujesz poszukiwaczy przygód do zadań na twoje zainteresowanie, zdobywasz nagrody i rozwijasz swoją władzę nad miastem. Rozbuduj miasto, kupując nowe budowle, które otwierają kolejne działania na planszy Mapy i uniemożliwiają lub współpracują z innymi władcami, grając w karty intrygi, aby wykonać przemyślane plany.
gracze: 2-5
Wiek: 12 +
czas gry: 60 Min
Ocena: 4.8 / 5
Cena katalogowa: 94.80 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazonie
Railroads of the World to najnowsza wersja podstawowej gry znanej serii Railroads of the World w grze Eagle Games, po raz pierwszy ogłoszonej jako Railroad Tycoon w 2005 roku. Reimplementuje oryginalną grę planszową z kilkoma zmianami. Przeżyj pierwsze dni ery pary, zaczynając od Lokomotywy. Stamtąd Zbuduj swoją rosnącą sieć kolejową w wielkie imperium. Połącz Nowy Jork z Chicago, zarabiaj najwięcej, produkuj większe i szybsze pociągi, a być może także objedź Amerykę Północną i stwórz Kolej transkontynentalną. Dostępnych jest wiele rozszerzeń z różnymi mapami. Railroads of the World to nowa podstawowa gra planszowa dla systemu i zawiera tabliczki silnika, płytki kolejowe, żetony pociągów, walutę, obligacje i inne rzeczy wymagane w prawie wszystkich kolejach World series. Gameboard reprezentuje wschodnią część Stanów Zjednoczonych jest objęty w grze podstawowej i zamontowana mapa Meksyku.
gracze: 2-6
Wiek: 14+
czas gry: 120 Min
Ocena: 4.8 / 5
Cena katalogowa: 94.80 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Power Grid
czy jest lepszy sposób na zarabianie pieniędzy niż z energią elektryczną? Ale jak to zrobić? Czy wykorzystasz tradycyjną ropę naftową czy węgiel? Może będziesz w awangardzie spalania śmieci. Energia jądrowa jest intrygująca, o ile można uzyskać uran. Zawsze możesz być niezależny od zasobów, jeśli pójdziesz w sposób przyjazny dla środowiska.
mimo to decydujesz się produkować energię; będziesz musiał walczyć z konkurentami o najbardziej poszukiwane elektrownie oraz wymagane zasoby i miejsca do stworzenia systemu dystrybucji energii. Będziesz musiał uważnie obserwować swoich konkurentów, dokładnie kontrolować swój kapitał i starannie rozwijać swoją sieć, aby uzyskać przychody. Gracz, który może zbudować najbardziej rozbudowaną sieć i triumfalnie moc będzie mistrzem.
gracze: 2-6
Wiek: 13+
czas gry: 45 Min
Ocena: 4.8 / 5
Cena katalogowa: 33.96 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Paths of Glory
nazwali ją Wielką Wojną. W ciągu ponad 4 lat wielkiej walki, stara Europa monarchów rozerwała się na części, dając początek naszej brutalnej współczesności. Zacięte walki toczone w okopach Frontu Zachodniego, lodowych polach Polski, na Bałkanach i Piaskach Arabii stworzyły mapę świata, którą znamy. Wszyscy jesteśmy dziećmi Wielkiej Wojny.
mapowa gra planszowa Paths of Glory, Wyprodukowana przez sześciokrotnego Charlesa S. Roberts Award champion, Ted Raicer, pozwala graczom wejść w buty królów i oficerów, którzy triumfowali i buntowali się w latach 1914-1918. Jako mocarstwa Centralne, musisz korzystać z wewnętrznych linii i jednostek bojowych Cesarskiej Armii Niemieckiej, aby uzyskać odpowiednie ” miejsce w słońcu.”Jako alianci, musicie przynieść swoje znaczące liczby, aby położyć kres Niemieckiej potędze i zagwarantować, że to będzie krwawa wojna, aby zakończyć wszystkie wojny.”Obaj gracze przetestują swoją taktykę i umiejętności strategiczne, ponieważ innowacyjne systemy gier Paths of Glory pozwalają odtworzyć wszystkie dramatyczne epizody I wojny światowej.
graczy: 2
Wiek: 14 +
czas gry: 45 Min
Ocena: 4.8/5
Cena katalogowa: $50.00
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Brass Birmingham Board Game
Brass Birmingham to ekonomiczna strategiczna gra planszowa z serii Masterwork Martina Wallace ’ a z 2007 roku. Gra planszowa opowiada historię wyścigowych biznesmenów w Birmingham podczas rewolucji przemysłowej w latach 1770-1870.
musisz tworzyć, rozwijać i ustanawiać swoje branże i system, aby korzystać z niskich lub wysokich wymagań rynku.
gra rozgrywana jest na przestrzeni 2 połówek: okresu kanałowego (1770-1830) i kolejowego (1830-1870). Aby wygrać konkurs, Zdobądź najwięcej VPs.
gracze: 2-4
Wiek: 16+
czas gry: 60 Min
Ocena: 4.8 / 5
Cena katalogowa: 66.99 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
na całym świecie wybuchło kilka epidemii i to zespół specjalistów z różnych dziedzin musi zdobyć leki na te infekcje, zanim ludzkość zostanie oczyszczona. Gracze muszą współpracować, aby grać do ich znaków’ uprawnienia i zaplanować swoją strategię eliminacji przed choroby zniszczyć świat z coraz większych ognisk. Na przykład ekspert Operacyjny może tworzyć stacje badawcze wymagane do uzyskania lekarstw na infekcje. Naukowiec potrzebuje tylko czterech kart danej choroby, aby wyleczyć ją na przemian ze zwykłych pięciu. Ale warunki wybuchają szybko, a czas ucieka: zespół musi spróbować powstrzymać falę choroby na zainfekowanych terytoriach, a także leczyć. Prawdziwie kooperacyjna gra, w której wszyscy wygrywacie lub wszyscy przegrywacie.
gracze: 2-4
Wiek: 8+
czas gry: 45 Min
Ocena: 4.8 / 5
Cena katalogowa: 30.36 zł
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
Twilight Imperium
Zmierzch Imperium to gra planszowa galaktycznego podboju, w której od 3 do 6 graczy bierze udział w jednej z 17 ras rywalizujących o kontrolę galaktyczną siłą zbrojną, politycznym manewrem i porozumieniem finansowym. Każda rasa ma zupełnie inną działalność gry.
te 17 Narodów oferuje różne sposoby na zwycięstwo, ale tylko jeden może uzyskać TRON Mecatola Rexa jako nowych władców wszechświata. Żadna z dwóch gier planszowych Twilight Imperium nie jest taka sama. Na początku każdej ery galaktycznej plansza jest strategicznie i unikalnie tworzona przy użyciu 51 nachyleń galaktyk, które zawierają wszystko, od bogatych, unikalnych planet i gwiazd po pola asteroid i dziury grawitacyjne. Gracze otrzymują rękę tych przechyłów i na zmianę budują galaktykę wokół Mecatol Rex, stolicy planety znajdującej się w centrum mapy. Superstorma jonowa może uniemożliwić twojemu narodowi rozwój we wszechświecie, podczas gdy swobodnie umieszczona dziura grawitacyjna może obronić Cię przed najbliższymi wrogami.
gracze: 3-6
Wiek: 14 +
czas gry: 4-8 godzin
Ocena: 4.9/5
Cena katalogowa: $118.90
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
ryzyko
przygotuj się na wszelkie światowe potęgi w tej intensywnej strategicznej grze planszowej. Gracze ścigają się, aby kontrolować wszystkie obszary na planszy, aby wygrać konkurs. Chodzi o to, kto jest gotowy, aby największe ryzyko w tej klasycznej grze planszowej. Ta gra zawiera czterdzieści piechoty, dwanaście Dragonów, osiem dział każda, talię 56 kart do gry ryzyka, pięć kości, pięć kartonowych pudełek wojennych i przewodnik po grze. Weź swoją strategię starannie i zdominować planszę.
gracze: 2-5
wiek: 10 +
czas gry: 45-90 Min
ocena: 4.9 / 5
Cena katalogowa: $39.99
kup: Kliknij, aby kupić na Amazon
bilet do jazdy: USA 1910 rozszerzenie
Ticket to Ride to podróż pociągiem między narodami, w której gracze gromadzą i grają w pary kart kolejowych, aby zdobyć Trasy kolejowe łączące miasta w całej Ameryce Północnej.
im dłuższa kolej, tym więcej punktów dostają.
dodatkowe punkty dostają ci, którzy mogą osiągnąć swoje bilety docelowe, łącząc dwa odległe miasta, oraz gracze, którzy tworzą najbardziej rozbudowaną ciągłą kolej.
gra planszowa zawiera jedną mapę planszową North American train railroads, 225 kolorowych wagonów kolejowych, 144 ilustrowane karty, pięć drewnianych znaczników punktacji i jedną książeczkę z zasadami.
gracze: 2-5
Wiek: 8 +
czas gry: 30-60 Min
ocena: 4.9 / 5
Cena katalogowa: 25.99 $
kup: Kliknij, Aby Kupić Na Amazon