Astra-Valorant Agent Guide

Valorant Character – Astra Overview

15.Valorant agent, Astra, jest kontrolerem, który dołączy do listy podczas aktu 2 Odcinek 2 2 marca.

jest jedną z najbardziej wyjątkowych agentek, nie tylko tematycznie, ale także pod względem stylu gry.

„Ghańska agentka Astra wykorzystuje Energie kosmosu, aby zmienić kształt pól bitew według jej kaprysu. Mając pełną kontrolę nad swoją Astralną formą i talent do dalekowzroczności strategicznej, zawsze jest eony przed kolejnym ruchem wroga.”- opis agenta w grze.

jak tylko zostanie wydana, zaktualizujemy naszą stronę o jej stronę agenta i dodamy go do naszej listy agentów Valorant.

ale powiem to jako zapowiedź nadchodzącej aktualizacji do listy poziomów agenta:

poziom S wydaje się być dla niej jedynym odpowiednikiem, biorąc pod uwagę jej potencjał do zastąpienia wszystkich innych kontrolerów w obecnym stanie gry. Przynajmniej w środowisku zespołowym.

czy Astra będzie tak popularna w rankingowym dobieraniu graczy, a zwłaszcza w kolejce solo, to coś, co będziemy musieli zaobserwować w nadchodzących tygodniach.

ponieważ jedno można powiedzieć: aby rozwinąć pełny potencjał Astry, niezbędna jest dobra komunikacja i gra zespołowa we własnych szeregach.

zdolności Astry

w poniższym filmie możesz zobaczyć szybkie spojrzenie na wszystkie zdolności Astry.

następnie omówimy każdą zdolność indywidualnie, podając więcej szczegółów na temat jej działania i potencjalnych przypadków użycia dla każdej zdolności.

Gwiazdy (zasób Astry, po 200 kredytów)

wszystkie główne zdolności Astry używają zasobów zwanych gwiazdami, które umieszcza na mapie.

te gwiazdy mogą być już umieszczone w czasie rozgrzewki i pokazać się wrogom tylko 2 sekundy przed rozpoczęciem rundy.

ta mechanika ma na celu uniemożliwienie przeciwnikom pełnej reakcji na umieszczone gwiazdy w czasie rozgrzewki.

z drugiej strony, 2 sekundy przed rozpoczęciem rundy nie wystarczą, aby uruchomić pełne obroty w oparciu o informacje podane przez umieszczone Gwiazdy, ale na pewno wystarczą, aby szybko wykonać w ostatniej sekundzie połączenia z prawdopodobnymi stratami po stronie wroga.

Widok umieszczania zdolności Astry

po umieszczeniu Gwiazdy może wybrać najechanie jej na kursor, a następnie kliknąć zdolność, aby ją aktywować.

w sumie masz maksymalnie 5 gwiazd, które możesz umieścić i wykorzystać jako zdolność dymu (Mgławica), ogłuszenia (impuls Nova) lub ciągnięcia (Studnia grawitacyjna).

teoretycznie możesz również użyć każdej z 5 Gwiazdek dla jednej zdolności. Na przykład, można palić z wejścia 5 razy w trakcie rundy.

wystarczy wziąć pod uwagę 14 sekundowy czas odnowienia po zainstalowaniu dwóch fajek.

poniżej możesz zobaczyć symbol, który wygląda jak O z końcówką na górze, te reprezentują Gwiazdy.

wszystkie zdolności Astry

w każdej rundzie dostaje dwie gwiazdki za darmo – pozostałe kosztują 200 kredytów.

gwiazdy są jedynymi zdolnościami, za które Astra musi zapłacić, pozostałe są zależne od czasu odnowienia (oprócz jej ultimate, który kosztuje 7 punktów) i używają jej gwiazd jako paliwa w pewnym sensie.

po umieszczeniu Gwiazdy, Astra może wybrać opcję przywołania Gwiazdy (używając F) i zastąpienia jej w innym obszarze. Poniżej widać Ładowanie gwiazd.

Ładowanie gwiazd Astry

jeśli zdecydujesz się przypomnieć sobie gwiazdę, wywołuje ona krótkotrwały dym, który wygląda i działa dokładnie tak, jak zdolność dymu Astry, Mgławica. Jednak ten krótki dym zanika po około 2 sekundach.

Gwiazdy dodatkowo potrzebują trochę czasu na uzupełnienie po przywołaniu, a wszystkie gwiazdy, które zostaną przywołane, są liczone jako wykorzystane i nie zostaną zapisane do następnej rundy. Tak więc, obchodzić się z nimi uważnie mimo wszystko.

Studnia grawitacyjna (Ładowanie C – 1, 12-sekundowe Ładowanie)

Studnia grawitacyjna tworzy efekt podobny do czarnej dziury, który przyciąga wszystkich graczy do jej środka.

zdolność Astra C

po opóźnieniu wybuchnie, przyznając podatnym debuff (otrzymując 2x obrażenia) agentom wewnątrz niej. Jest to ten sam debuff, którego doświadczasz również podczas kontaktu z ukąszeniem węża Vipera.

Astra Tornado gameplay

ta umiejętność będzie przydatna do zakłócania ruchu wroga i może być łączona z innymi agentami, aby stworzyć szalenie skuteczne kombinacje.

zwłaszcza zdolności podobne do Mołotowa, takie jak Zapalnik Brimstone, Nanoswarm malkontenta, gorące Ręce Phoenix i ukąszenie węża Vipera mogą bardzo dobrze działać z grawitacją, gdy są umieszczone w tym samym miejscu.

w rzeczywistości możesz uciec od efektu przyciągania grawitacyjnego tej zdolności, ale z pewnością powoduje to umiarkowane rozproszenie w chaotycznych i tak już chaotycznych starciach Valoranta i wiele psuje z umieszczeniem celownika.

jestem pewien, że następne tygodnie i miesiące z tym nowym agentem ujawnią wiele innych wspaniałych i niekonwencjonalnych pomysłów na wykorzystanie studni grawitacyjnej Astry.

Nova Pulse (Ładowanie Q – 1, 12-sekundowe Ładowanie)

Astra Q, Nova Pulse, ogłusza wszystkich agentów w środku po krótkim opóźnieniu. To może sprawić, że będzie to świetne połączenie z Gravity, jak również można stworzyć własne wombo combo na własną rękę.

Astra Q ability

jej efekt wygląda jak duży efekt tornada, jak widać poniżej.

Astra Q gameplay

zdolność ma dość duży promień, a jej działanie jest porównywalne do E, Fault Line Breach ’ a

ponieważ wszystkie zdolności astry są widoczne dla wrogów, możesz grać w niesamowitą grę umysłu, umieszczając swoje gwiazdki w każdej rundzie tak samo, ale używaj ich inaczej.

na przykład, jeśli obrócisz, umieścisz gwiazdę w dymie, zanim będziesz mógł poczekać na kontakt wroga w następnej rundzie i aktywować jej zdolność ogłuszającą, Nova Pulse, gdy wiesz, że wrogowie są w jej zasięgu.

wiele jest możliwe dzięki zdolnościom astry i zmiana jej w zakresie użycia i pozycji gwiazd będzie miała ogromne znaczenie, niezależnie od tego, czy jesteś do bani, czy uda Ci się grać tym złożonym agentem.

Nebula (Ładowanie E – 2, 14-sekundowe Ładowanie)

jako kontroler, to naturalne, że Astra by paliła, ponieważ klasa ma ułatwić pole bitwy z perspektywy makro.

Astra E zdolność

Astra jest w stanie umieścić do dwóch na raz i są one jakby większe wersje Omen ’ s dymy, ponieważ są one wydrążone.

jednak kształt dymu nieco różni: Nebula jest nieco szersza i bardziej płytka w porównaniu z ciemną osłoną Omena, ale to nie powinno być wystarczające, aby mieć ogromny wpływ na grę.

Astra Smoke Nebula

Astra jest w stanie przechowywać do 2 ładunków, ale jest również w stanie naładować swoją zdolność palenia, Nebula, po 14 sekundach odnowienia. Odzyskasz oba ładunki po tym czasie.

poza krótkim czasem doładowania i wspaniałą grafiką, zdolność smoke Astry, Nebula, nie ma żadnych specjalnych funkcji, o których warto wspomnieć.

jak już wspomniano, teoretycznie jesteś w stanie wykurzyć wejście na praktycznie całą rundę, ponieważ możesz użyć wszystkich swoich 5 dostępnych gwiazd do mgławic, a czas odnowienia ładowania wynosi tylko 14 sekund.

ale wybór należy do ciebie, a zestaw zdolności Astry ma do zaoferowania o wiele więcej niż tylko fajki.

Astral Form/Cosmic Divide (x – 7 orb points)

Astra używa swojego ostatecznego przycisku, aby zobaczyć mapę ze swojej astralnej formy i latać, aby umieścić swoje umiejętności.

poza tym miała również ostateczną, Kosmiczną przepaść, która kosztuje 7 punktów kulowych.

Astra x ability

po krótkim opóźnieniu po rzuceniu, Cosmic Divide tworzy ogromną ścianę na mapie.

ściana blokuje kule i tłumi dźwięki z drugiej strony, ale pozwala na przedostanie się umiejętności.

Astra ultimate gameplay

jeśli kiedykolwiek grałeś w Overwatch, najłatwiej to porównać z ultimate Symmetry.

będzie to niezwykle przydatne w sytuacjach takich jak wpychanie się na stronę w ataku lub odtwarzanie rewanżu w obronie.

ciekawym przypadkiem użycia, który został już Odkryty, jest to, że możesz używać teleporterów na mapie Bind bez słyszania przez wrogów, jeśli wcześniej uruchomiłeś ultimate Astry.

jedyną rzeczą, na którą musisz zwrócić uwagę, jest całkowite odcięcie wrogów od teleportu za pomocą kosmicznej ściany.

w ten sposób żaden wróg nie jest w stanie usłyszeć, jak korzystasz z teleportera, chyba że przekroczy barierę, którą tworzy ostateczny.

tłumienie i częściowo całkowite wymazanie niektórych sygnałów dźwiękowych będzie główną cechą astry ultimate, którą zespoły z pewnością wykorzystają do własnych celów.

czy Astra jest dobra?

„dobry” nie jest nawet statusem, który Astra dąży do osiągnięcia.

ona low-key flexy ze swoimi zdolnościami i stylem na wszystkich innych kontrolerach obecnie w grze.

Astra character splash

Omen i siarka będą życzyć sobie powrotu do wersji Beta, gdy świat męstwa był jeszcze zrozumiały i jednowymiarowy. I nie mówmy o Viperze.

ale żarty na bok, Astra na pewno zajmie swoje miejsce w S Tier. Przynajmniej na poziomie męstwa zorientowanego na drużynę i dla większości profesjonalnych drużyn we wszystkich różnych regionach.

wiemy, że mamy tendencję do nadmiernego szumu nowych agentów i ich potencjalnej popularności w społeczności i na scenie profesjonalnej. Niemniej jednak nie można wymknąć się spod kontroli niesamowitemu zakresowi zestawu zdolności Astry.

oprócz fajek bez ograniczeń zasięgu, w jej zestawie znajduje się również Oszałamiająca zdolność i przyciąganie grawitacyjne, które mogą być naprawdę irytujące dla wrogów, gdy są używane prawidłowo, a także mają świetne zdolności kombinacyjne z innymi agentami.

więc tak. Astra zapewne spełni wielkie oczekiwania jakie mieliśmy wobec czwartego kontrolera w Valorancie.

może w solowej kolejce / rankingu w innym stopniu, jak w pro play, ale znajdzie swoją niszę w obu środowiskach.

potencjalny zespół Astry Comps

wszystkie inne kontrolery oprócz Astry będą musiały ponownie udowodnić swoją wartość po nowej aktualizacji.

często spotykane omeny na większości map są na razie historią i muszą zostać ponownie ocenione.

Astra najprawdopodobniej nie zastąpi żadnych innych agentów niż te w klasie kontrolera.

Tak więc, aby dostosować obecne kompy zespołu do upodobań Astry wystarczy wymienić na nią obecne Kontrolery.

jednak, ponieważ nie masz Flasha do pracy na kontrolerze (jak w przypadku Omen), zaleca się włączenie agenta, który ma dostępną zdolność flashowania (np. Breach lub Skye).

ten skład na przykład miałby sens dla map takich jak Bind, Haven i Ascent:

  1. Astra (Kontroler)
  2. Sova (inicjator)
  3. Breach (inicjator)
  4. Killjoy (Sentinel)
  5. Jett (Duelist)

z drugiej strony, na podzielonej mapie Sova nie jest tak naprawdę dobrym wyborem, dlatego też Raze ma do dyspozycji miejsce do gry.

szczególnie po tym, jak ASTRA, Killjoy i Raze mogą się bardzo ostro bawić, starając się przeszkodzić defuserowi swoimi zdolnościami:

  1. Astra (Kontroler)
  2. Breach (inicjator)
  3. Killjoy (Sentinel)
  4. Raze (Duelist)
  5. Jett (Duelist)

Icebox była jedyną mapą, na której Viper był regularnie postrzegany jako główny kontroler.

jeśli Astra rzeczywiście zajmie jej miejsce, to dopasowany Agent comp wyglądałby tak:

  1. Astra (Kontroler)
  2. Sova (inicjator)
  3. Killjoy (Sentinel)
  4. Sage (Sentinel)
  5. Jett (Duelist)

meta, w której zespoły mają podwójny skład kontrolera (np. Astra + Omen) jest na razie mało prawdopodobna.

dzięki za przeczytanie! Aby uzyskać więcej porad i wskazówek dla wszystkich agentów, odwiedź naszą dedykowaną funkcję agenta walecznego!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.