Survivor 41 oficjalnie iw pełni wyleciał z torów. Nie ma śladu po torze ani wyraźnej trasy przed nami; wszystko, co pozostało, to kawałki niegdyś świetnego pokazu, spadające ze zbocza góry, odbijające graczy w środku losowo.
to, co zaczęło się jako obiecujący sezon z kilkoma niepokojącymi znakami, do tej pory wyprodukowało tylko jeden odcinek, który faktycznie przypomina Survivor, a przez to mam na myśli skupienie się na graczach próbujących przechytrzyć, przechytrzyć i przetrwać siebie nawzajem.
nie brałem udziału w badaniu naukowym, ale wydaje mi się, że wśród Fandomu ocalałych jest o wiele więcej zgody, że Survivor 41 po prostu nie działa. Myślę, że to dlatego, że w przeszłości mogliśmy dyskutować i nie zgadzać się co do zalet pewnych zwrotów akcji lub zalet, ponieważ miały one miejsce w znanej strukturze.
w tym sezonie struktura została zdemolowana i zastąpiona przez pomysł Jeffa Probsta na „zabawę”, a to po prostu nie działa.
od dawna wierzyłem, że Jeff Probst naprawdę chce, aby Survivor odniósł sukces, dla swoich fanów, graczy i załogi, choć często nie zgadzałem się z jego decyzjami i kierunkiem, w jakim obrał program jako jego showrunner, osoba odpowiedzialna za całą produkcję. (Nie mówiąc już o jego katastrofalnej porażce w sezonie 39.)
ponieważ w przeszłości Survivor był tak świetny-na przykład spójrz, jak dobrze trzyma się sezon pierwszy, lub jak ekscytujące są sezony na Netflixie-trzymam go za bardzo wysoki standard. To może być świetne, więc kiedy nie jest, to rozczarowujące. Ale te ostatnie rozczarowania wydają się osobliwe w porównaniu z przerażeniem, które obserwowałem w tym sezonie.
co poszło tak fundamentalnie źle? Mam kilka pomysłów.
powierzchowne zmiany nic nie dodały
doceniam gotowość do eksperymentów. Za chwilę omówimy niektóre z większych wahań, ale nawet mniejsze eksperymenty nie działają w tym sezonie.
jedną ze zmian, których obawiałem się najbardziej, była gra w gry dla dzieci, ale okazała się najmniej natrętna. Kiedy dostrzegam rebusową łamigłówkę, czasami nawet zatrzymuję się, aby zagrać!
pozostałe zmiany były bardziej zauważalne. Jeff Probst nie zawsze przełamuje czwartą ścianę i rozmawia z widzami, ale kiedy to robi, nie ma to żadnego celu. Nie ma powodu, aby mówić nam o czymś, co zaraz zobaczymy: po prostu pozwól nam to obejrzeć!
wiele edycji jest podobnie bezsensownych, jak ujęcia w zwolnionym tempie, gdzie zwolnione tempo nie ma sensu.
ponieważ gra ma teraz 26 dni zamiast 39, rzeczywiste przetrwanie i wyczerpanie są mniej problemem. Producenci rekompensowali to, dając plemionom niewiele zasobów (bez ryżu!) i odebranie szczepowi krzemienia, gdy przegrają wyzwanie. To ciekawa konsekwencja, a nie dostarczanie ryżu zmusza graczy do żerowania i łowienia więcej.
te są potencjalnie interesujące, ale z wyjątkiem kilku rozproszonych momentów, tak naprawdę nie widzimy żadnego wyniku tego na ekranie. Po co zmuszać graczy do cięższej pracy, aby rozpalić ogień i znaleźć jedzenie, jeśli nie zamierzasz go pokazać lub uczynić z niego część historii?
Twisty pochłonęły odcinki
dwa lata temu porównałem Survivor do pizzy, w irytującej rozszerzonej metaforze, która próbowała zilustrować, jak format można dostosować, ale tylko do pewnego punktu. Napisałem, że Survivor zaczął się nudzić próbowaniem nowych dodatków i skórek i zaczął zmieniać podstawowe części pizzy.”A w tym sezonie nie ma już pizzy. Zamiast tego, to tylko dodatki.
trzeci odcinek Survivor 41 był prawie całkowicie skoncentrowany na wprowadzeniu nowych zalet, które łudząco nosiły tę samą nazwę co stara zaleta: Uważaj. (Na marginesie, dając dwie zupełnie nowe zalety, ta sama nazwa jest po prostu niechlujną produkcją.)
w całym odcinku była tylko jedna strategiczna rozmowa, a to nie było nawet takie, które grało w głosowaniu. To oburzające.
aż śmieszy mnie myśl o tym, jak bardzo kiedyś lamentowałem nad obecnością ukrytych idoli immunitetu, bo epizod z samymi idolami wydałby się w tym momencie osobliwy.
Survivor przestał ufać swoim graczom i formatowi
Survivor 41 całkowicie porzucił nie tylko swoją piosenkę przewodnią, ale także wszelkie pozory sekwencji otwierającej, która kiedyś krótko pokazywała każdego z graczy. Niestety, to nie jedyny sposób, aby jego gracze zostali pominięci.
to, co sprawia, że Survivor jest świetny, to obserwowanie zróżnicowanej grupy ludzi próbujących współpracować, jednocześnie rywalizując ze sobą. Osoby, które zostaną wyeliminowane, wybierają zwycięzcę, który jest prostym, ale genialnym mechanizmem gry, który nadaje relacjom między nieznajomymi pewną wagę i konsekwencje.
co się stało z tym, że mogliśmy oglądać, jak gracze poznają się na obozie? Dlaczego nie widzimy, jak relacje się rozwijają?
z pewnością cieszę się z okazji, aby dowiedzieć się więcej o graczach, ale retrospekcja pokazująca nam życie gracza w domu, podczas gdy oni dostarczają ekspozycję do kamery to nie Rozwój postaci, to biografia.
Survivor 41 ma bardzo silną obsadę ludzi, którzy pojawili się w grze. Niestety, gra im nie pozwoli, A montaż nie pozwoli nam ich zobaczyć. Naprawdę szkoda mi tej grupy, czekającej przez rok pandemii, żeby się pokazać i odkryć, że gra jest teraz grą losową, a nie strategią.
nic tak naprawdę nie ma znaczenia, więc nie ma absolutnie żadnych stawek’
odcinek szósty przyniósł połączenie trzech plemion, ale nie było Rady plemiennej. Zamiast tego, odcinek zakończył się perspektywą, że podczas odcinka siódmego wszystko, co wydarzyło się w tym odcinku, zostanie usunięte.
to pewnie będzie: Erika ma możliwość odwrócenia wydarzeń z poprzedniego odcinka przez rozbicie klepsydry, co sprawia, że wszystko, co widzieliśmy, jest całkowicie pozbawione sensu. Pomyśl, jakie to niedorzeczne!
skoro Erika technicznie ma wybór, dlaczego by tego nie zrobiła? Przechodzi od bycia wrażliwą do bycia odporną, a ludzie, którzy ją odrzucili, są podatni na wyeliminowanie, podczas gdy druga grupa—która przegrała wyzwanie—nie będzie musiała dziękować Erice za ich nagłą i magiczną odporność.
jak napisał Stephen Fishbach na Twitterze: „nie ma absolutnie żadnej stawki dla Eriki. Nie ma żadnej decyzji. Oczywiście, że używa. Nie ma ryzyka. Nie ma mowy o wyczuciu czasu. Jest to „przewaga”, która w ogóle nie wiąże się z żadną strategią.”
też bym tak twierdził z większością innych zalet. Absurdalna nowa wiedza to przewaga władzy pozbawia graczy ich zdolności do ukrywania swoich zalet i idoli, które można teraz im odebrać. Przewaga Beware odebrała graczom możliwość głosowania podczas oczekiwania na ludzi z innych obozów, aby ich znaleźć, a następnie wypowiedzieć głupie zwroty wyzwania.
zalety są tak źle pomyślane, że podważają nawet inne zwroty akcji. Tak Probst tłumaczył zwrotki odcinka merge do EW:
z szerszej perspektywy, wszystkie pomysły na ten sezon pojawiły się podczas szalonego dwutygodniowego okresu, w którym całkowicie przerobiliśmy grę. Jedną z pierwszych myśli było to, że chcieliśmy, aby gracze musieli pracować ciężej w obozie. Doprowadziło to do braku pożywienia, utraty krzemienia, mniejszych plemion i tylko kilku wyzwań o nagrody. Gdy ten wielki pomysł nabrał kształtu, zdaliśmy sobie sprawę, że połączenie zawsze było darmowe w tym sensie, że jeśli przetrwałeś wystarczająco długo, dokonałeś połączenia, a to oznaczało, że otrzymałeś ogromną ucztę. Więc wykopaliśmy się i postanowiliśmy przeformułować scalenie tak, że zamiast „dokonać scalenia”, po prostu osiągniesz” fazę scalania ” gry. Po osiągnięciu tej fazy zyskujesz szansę konkurowania o ” połączenie.”To był wielki pomysł.
następnie zaczęliśmy zgłębiać ideę uczynienia gry bardziej ” niebezpieczną.”Kiedy więc zastosowaliśmy ten „niebezpieczny” filtr do nowego pomysłu merge, wylądowaliśmy na drugim skręcie merge, który daje jednemu graczowi historyczną moc: możliwość zmiany historii. Historia zmian to pomysł, który od lat propagujemy. Zawsze nam się to podobało, ale nigdy nie czułem się dobrze, aż do tego sezonu. Kiedy o tym rozmawialiśmy, wiedzieliśmy, że się w to zaangażujemy.
po pierwsze, tak sobie wyobrażam Wielkiego Brata planującego spotkania, poza tym, że wyobrażam sobie, że biorą prawdziwe odchody i rzucają nimi o ścianę.
ale spójrz tylko na brak wewnętrznej logiki i jak drugi pomysł podważa pierwszy. Idea fazy scalania jest pomysłem—być może o którym moglibyśmy się spierać—a Probst mówi, że gracze muszą „zdobyć szansę na konkurowanie, aby” połączyć.”Tak było w ostatnim odcinku. Dobra, chcę zobaczyć, jak to pójdzie.
wtedy producenci wrzucili klepsydrę. Jeśli zostanie rozbity, gracze, którzy zasłużyli na wejście do połączonego plemienia, stracą immunitet i obecność w połączonym plemieniu. Dlaczego im to robisz? Żeby stworzyć więcej chaosu?
’Dangerous’ and 'fun’ = Big Brother, not Survivor
rzucanie losowych zwrotów akcji w graczy jest w zasadzie formatem Big Brother, najgorszego reality show CBS. Jego producenci powtarzają bezsensowne zdanie „expect the unexpected”, które jest kodem ” we ’ ll just do anything, any time.”
to działa na Big Brothera, bo to program, który rozgrywa się w czasie rzeczywistym. Potrzebuje ciągłych zmian mocy i dramatu, ponieważ musi produkować trzy odcinki tygodniowo, a także edytować te, które nie mają pojęcia, dokąd zmierza gra. Producenci BB są niezwykle surowi.
producenci i redaktorzy Survivor ’ s story, z drugiej strony, mają luksus tworzenia sezonowych łuków i rozwijania postaci i historii. Jednak z jakiegoś powodu Survivor przyjął model Wielkiego Brata.
podczas odcinka merge, plemiona otrzymały wiadomość w obozie, że osiągnęły połączenie, coś w rodzaju: „kamień milowy każdego sezonu, kiedy plemiona jednoczą się jako jedno. W zestawie znajdują się przedmioty osobiste i nagrody, ale najpierw będziemy się dobrze bawić.”
chciałbym widzieć to wszystko jako zabawę, ale tak naprawdę producenci kontrolują grę, robiąc wszystko o swoich ciężkich zwrotach akcji, zaletach i szczytach.
Jeff Probst powiedział, że zmiany w Survivor 41 zostały zainspirowane rozmową telefoniczną z twórcą Białego Lotosu i Survivor alum Mike White, który dowiedział się o początkowym planie Probsta, aby uczynić ten sezon „skomplikowanym i bardzo skomplikowanym społeczeństwem kapitalistycznym” (słowa Probsta, do EW). Na szczęście tego nie zrozumieliśmy!
ale wtedy, Probst powiedział, Mike zapytał go: „czy to jest zabawne?”I to stało się misją Probsta. Nie jest źle: skupienie się na zabawie, zwłaszcza po tym gównianym minionym półtora roku, jest chwalebnym celem!
problem w tym, że gry Jeffa Probsta zostały zaprojektowane dla producentów i pochodzą kosztem graczy i widzów.
zamiast pozwolić graczom znaleźć twórcze sposoby poprzez zestaw zasad i jasno określone pole gry, producenci robią to za nich. Producenci posunęli się tak daleko, aby napisać tekst, aby gracze mogli powiedzieć! Oczywiście, miały być komediowe i mogły wygenerować rozrywkową chwilę lub dwie, ale jakim kosztem?
jeśli wszystkie wartości twojej publiczności są szokiem i zaskoczeniem, to nie doceniają gry ani osób grających w nią. Niektórzy z Survivor fandom mogą na to odpowiedzieć, ale myślę, że serial przetrwał 21 lat i 41 sezonów, ponieważ jest mądrzejszy i honoruje inteligencję publiczności i chęć zaangażowania się w to, co widzą na ekranie.
czy naprawdę chcemy oglądać wersję Survivora, w której rozrywka pochodzi bezpośrednio od producentów zmuszających graczy do robienia pewnych rzeczy, a nie organicznych reakcji obsady wewnątrz struktury, którą stworzyli producenci?
Survivor był kiedyś spójną grą, która ustawiała parametry i pozwalała ludziom grać w nich. W grze Survivor 41 gracze coraz częściej nie mogą się przechytrzyć, ponieważ zasady i mechanika gry zostały odrzucone; teraz pozostaje tylko próbować uniknąć przypadkowych zwrotów akcji, a one nadal podważają fundament tego, co czyni „ryzykantów” świetnymi.