Jak zbudować talię dowódcy w Magic: The Gathering

Commander jest najpopularniejszym formatem MTG. To doły ty i legendarny stwór do wyboru przeciwko przeciwnikowi (lub wielu przeciwników)i legendarny stwór do wyboru (wybory?) To epicka bitwa pomiędzy 100 kartami a 100 ich kartami. Ostatecznie, jest to po prostu strasznie dużo zabawy.

nawet jeśli wiesz już, jak grać w Commandera, możesz być nowy i nie wiesz, jak zrobić własny znak na formacie. Oto, co musisz wiedzieć, aby zbudować własną talię dowódcy.

Jak zbudować talię dowódcy w MTG

  • ile kart znajduje się w talii dowódcy MTG?: Liczba kart w talii dowódcy i to, czy twój dowódca liczy się do sumy.
  • wybór dowódcy lub motywu: Wskazówki dotyczące wyboru najlepszego dowódcy w MTG i budowania talii wokół określonego stylu gry lub motywu.
  • współczynnik budowania talii dowódcy MTG: ile krain, stworzeń i innych kart należy umieścić w talii dowódcy.
  • co powinno być w talii dowódcy MTG?: Wszystko inne, czego potrzebujesz w swoich 100 kartach.
  • Ulepszanie talii dowódcy MTG: jak przenieść swoją talię od zbudowanej do genialnej gry po grze.

ile kart znajduje się w talii dowódcy MTG?

talia dowódcy to 100 kart i nie można mieć więcej niż jednej karty, która nie jest podstawowym lądem. Oznacza to, że jest trochę trudniej zoptymalizować niż większość formatów, ale to również duża część jego uroku. Twój dowódca liczy się jako jedna z tych 100 kart i rozpoczyna grę w strefie dowodzenia, a nie w talii. Dowódca dyktuje również, jakich kolorów można użyć w swojej talii. Jeśli twój dowódca jest czerwono-białym stworzeniem, możesz mieć tylko czerwone, białe i bezbarwne karty w talii.

wybór dowódcy lub motywu

pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić podczas tworzenia talii dowódcy, jest, cóż, wybór dowódcy. Dowódca może być dowolnym legendarnym stworzeniem, które lubisz. Może to być nawet od czasu do czasu planeswalker, ale tylko bardzo specyficzne, więc zwykle najlepiej po prostu trzymać się stworzeń. W rzeczywistości nie zawsze musi to być dowódca-czasami może to być temat lub Strategia. Powiedzmy, że wiesz, że kochasz smoki, ale nie jesteś pewien, który dowódca najlepiej pasuje do tej miłości. Więc masz swój motyw przewodni, więc musisz znaleźć dowódcę. Podobnie, czasami zobaczysz legendarne stworzenie, które uwielbiasz, ale nie masz pewności, jak je zbudować, w takim przypadku musisz znaleźć motyw.

czasem temat jest tribal, jakby wszystko było smokami. Innym razem jest to strategia-na przykład, wiedząc, że chcesz zagrać jak najwięcej ziem lub wygrać przy użyciu alternatywnej metody wygranej, takiej jak zmielenie przeciwnika, aby przegrał, gdy nie może dobrać żadnych kart. Bez względu na to, co to jest, posiadanie silnego podstawowego pomysłu na zbudowanie sprawi, że Twoje talie będą znacznie łatwiejsze do stworzenia.

to też nie zawsze musi być oczywiste; czasami po prostu chęć zagrania wszystkich najlepszych kart w Kolorze Many jest wystarczającym pomysłem. To powiedziawszy, im bardziej niszowa jest, tym więcej zabawy prawdopodobnie będziesz mieć – i bardziej kreatywny możesz być z wyborem kart. Dużą częścią zabawy dowódcy jest budowanie talii i znajdowanie niejasnych kart do włączenia. Nie zawsze chodzi o wygrywanie.

gra karciana Magic: The Gathering holograficzne karty lądowe
około jednej trzeciej talii powinny być kartami lądowymi, ale możesz dodać więcej, jeśli pasuje do twojej strategii. Obraz: Wizards of the Coast

współczynnik budowania talii MTG Commander

gdy już masz swój motyw, musisz wypłukać samą talię. Ogólnie rzecz biorąc, chcesz mieć pomiędzy 33 a 42 lądy na pokładzie dowódcy. Oczywiście, chcesz jak najwięcej specjalnych ziem, jak można znaleźć. Krainy, które generują więcej niż jeden kolor Many lub które mają specjalne zdolności, są zawsze świetnym okrzykiem. Dokładna ilość ziemi zależy od tego, jak wysokie są koszty many w twojej talii, a także od tego, czy masz niezawodną rampę (zawsze masz pierścień Sol) lub czy masz inne sposoby gry, takie jak sprowadzenie ich z cmentarza po odrzuceniu.

to pozostawia Ci około 60 kart do wyboru. Spośród nich będziesz potrzebował około dziesięciu bitów usuwania i interakcji w swojej talii. Czasami będą to chusteczki na planszy, które zabijają wszystko na polu bitwy, a czasami będą to ukierunkowane usuwanie, które pozwoli Ci wybrać jedno stworzenie lub zaklęcie do usunięcia. Ogólnie rzecz biorąc, chcesz spróbować znaleźć karty, które wpływają na wszystkich przeciwników, pozostawiając swoje własne rzeczy nietknięte. Karty takie jak na przykład Cyclonic Rift.

karty takie jak Cyclonic Rift to świetny wybór do usuwania kart przeciwników. Obraz: Wizards of the Coast

różne kolory będą miały różne usuwanie, więc Czarno-białe będą mogły używać kart, które niszczą i wygnają. Niebieski będzie musiał przeciwdziałać zaklęciom lub oddać stwory z powrotem w ręce ich właściciela. Czerwony będzie mógł używać zaklęć, które zadają obrażenia, aby zniszczyć rzeczy, a zielony to rzeczy z kartami, które pozwalają Twoim stworzeniom walczyć z innymi stworzeniami. Istnieją karty, które łamią te zasady, ale ogólnie rzecz biorąc, to jest to, co będziesz pracować w każdym kolorze.

wreszcie masz mieszankę stworzeń i każdego innego rodzaju zaklęcia. Większość talii dowódców będzie chciała, aby większość pozostałych kart stanowiły stworzenia, ale jeśli grasz w talii, której zależy tylko na innym typie kart, np. chwilach lub zaklęciach, prawdopodobnie będziesz chciał dokończyć talię tymi kartami. Warto zauważyć, że w talii głównej możecie mieć również inne legendarne stworzenia, jeśli tylko chcecie, o ile są w odpowiednich kolorach.

Magic: The Gathering Commander artwork
twój dowódca określa karty, które możesz umieścić w swojej talii. Obraz: Wizards of the Coast

co powinno być w talii dowódcy MTG?

teraz, gdy masz już swoją interakcję i szorstki pomysł na bazę lądową, pozostało Ci około połowy talii do wypełnienia. Tu robi się naprawdę fajnie.

możesz teraz wypełnić swoją talię dowolną liczbą kart tematycznych. Tak długo, jak dobrze grają razem, możesz robić, co chcesz. To tutaj Budowniczowie talii będą się najlepiej bawić. Nadal będziesz potrzebował ładnej krzywej kosztu many w swoich kartach, ale jeśli nie grasz w cEDH (konkurencyjny EDH, piekielny krajobraz, w którym gry kończą się, zanim jeszcze skończysz tasować – zabawa, ale w strasznie inny sposób), możesz mieć trochę więcej zabawy.

to znaczy, że możesz dorzucić kilka dużych starych kart do miksu, komandorze, gdzie te karty zaklęć o mocy 7 Many, które są drukowane, wchodzą w swoje ręce. Jeśli nie jesteś pewien, co to jest, spójrz na dylatację umysłu. To zaklęcie o mocy 7 many sprawia, że za każdym razem, gdy przeciwnik rzuci pierwsze zaklęcie tury, musi wyrzucić najwyższą kartę z twojej talii. Wtedy – i tu robi się dobrze – możesz rzucić to zaklęcie, jeśli jest to karta spoza kraju. Takie są karty dla Komandora.

specyfika kart w twojej talii zależy od ciebie, ale jeśli walczysz o inspirację, witryny takie jak EDHREC mogą ogromnie pomóc dzięki ogromnej ilości danych, które zbierają i zasadzie mas. Oczywiście zawsze możesz po prostu spróbować wyszukać pewne słowa kluczowe, które pasują do twojego pomysłu na stronie takiej jak Scryfall.

Ulepszanie talii dowódcy MTG

masz teraz talię 100 kart. Jesteś zadowolony z liczby gruntów, usunięcia i całej reszty. Co zostało?

tutaj musisz zacząć wprowadzać poprawki. Im więcej grasz swoją talią, tym bardziej zdajesz sobie sprawę, że niektóre karty po prostu nic nie robią i prawdopodobnie powinny zostać zastąpione. Będziesz wiedzieć, kiedy to się dzieje, gdy Zwykle jesteś niezadowolony, aby zobaczyć kartę, a nie szczęśliwy, aby ją zobaczyć. Jeśli nie przyniesie Ci radości, rzuć ją w najbliższą ścianę i wybierz coś innego.

Magic: The Gathering in-store event
Commander jest jednym z najpopularniejszych formatów Magic: The Gathering. Obraz: Wizards of the Coast

budowanie pokładu dowódcy nie jest rzeczą statyczną; płynie. Będziesz spędzać cały swój czas z każdą talią, mieszając karty w niej lub dodając nowe z nowych zestawów, które zostaną wydane. Czasami znajomy ma kartę, o której istnieniu nawet nie zdawałeś sobie sprawy, i nagle szukasz karty, która może być starsza od ciebie, aby spróbować poprawić swoją talię.

jeśli skończysz cieszyć się tym procesem, nigdy się nie skończy, a to jest dużo zabawy. Commander jest formatem MTG, który pozwala na największą kreatywność, i jest bastionem talii brewers, casuals i graczy wyczynowych. To dobra zabawa, ponieważ wszystko jest możliwe, a skończysz robić rzeczy, które są całkowicie niemożliwe w jakimkolwiek innym formacie. Pamiętaj o tym, gdy budujesz talię dowódcy, a nie tylko będziesz się dobrze bawić, ale będziesz stale doskonalić się w budowaniu talii, a następnie zaczniesz wygrywać więcej.

jasne, wygrana to nie wszystko, ale uderzanie w przeciwnika z armią żetonów 40/40 nigdy nie jest nudne.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.