karta do gry Nintendo Dsedytuj
Karty dla Nintendo DS wahały się od 64 megabitów do 4 gigabitów (8-512 MB) w pojemności karty zawierają zintegrowaną pamięć flash do przechowywania danych Gry i EEPROM do zapisywania danych użytkownika, takich jak postęp gry lub wysokie wyniki. Istnieje jednak niewielka liczba gier, które nie mają pamięci zapisu, takich jak Electroplankton.
zgodnie z blogiem IGN firmy Backbone Entertainment, twórcy MechAssault: Phantom War, większe karty (takie jak 128 MB) mają o 25% wolniejszą prędkość transferu danych niż bardziej popularne mniejsze karty (takie jak 64 MB); jednak nie wspomniano o konkretnej stawce bazowej.
Nintendo DSi Game CardEdit
w 2008 roku wprowadzono na rynek konsolę Nintendo DSi. Konsola oferowała różne ulepszenia sprzętowe i dodatkowe funkcje w porównaniu z poprzednimi iteracjami Nintendo DS, takie jak włączenie kamer. Podczas gdy wiele wydanych później tytułów na Nintendo DS zawierało funkcje, które poprawiały rozgrywkę na konsoli Nintendo DSi, większość z tych gier zachowała zgodność z oryginalnymi iteracjami DS. Jednak kilka wybranych tytułów gier detalicznych zostało wydanych, które działały wyłącznie na konsole Nintendo DSi z powodów takich jak Wymaganie funkcji aparatu, a te tytuły mają karty do gier z białymi obudowami (wszystkie gry ekskluzywne dla DSi są zablokowane regionalnie). Przykłady takich kart do gry to Picture Perfect Hair Salon. Chociaż te białe karty do gry można fizycznie wstawiać do oryginalnych konsol Nintendo DS, ich oprogramowanie nie działało z powodu brakujących funkcji sprzętowych. Te ekskluzywne karty do gier DSi są w pełni kompatybilne z rodziną Nintendo 3DS.
przed wydaniem Nintendo DSi, Nintendo zachęcało deweloperów do wydawania gier wyłącznie dla DSi jako programów do pobrania DSiWare zamiast detalicznych kart do gier, które nie działały na starszych konsolach Nintendo DS.
wsparcie Podczerwieniedytuj
pomimo wszystkich iteracji linii Nintendo DS pozbawionych natywnego wsparcia podczerwieni, niektóre tytuły korzystały z tego typu funkcji komunikacji za pomocą kart do gier z własnymi nadajnikami podczerwieni. Te karty do gry są na ogół bardziej błyszczące i ciemniejsze niż zwykłe karty do gry Nintendo DS i ujawniają swoją przezroczystość pod wpływem światła. Przykłady takich kart do gry to osobisty trener: chodzenie i aktywne zdrowie z Carol Vorderman, które łączą się z dołączonymi krokomierzami, Pokémon HeartGold i SoulSilver, które łączą się z dołączonym akcesorium Pokéwalker,oraz Pokémon Black and White i Pokémon Black 2 i White 2, które łączą systemy DS skierowane do siebie.
chociaż wszystkie wersje rodziny Nintendo 3DS obsługują natywne funkcje podczerwieni, gry Nintendo DS nadal używają samych kart do gier z obsługą podczerwieni, gdy są odtwarzane w systemie 3DS, rezerwując natywną podczerwień dla oprogramowania Nintendo 3DS.