dawno temu, w innym życiu — cóż, w pewnym sensie, to było przed 2015 rokiem, więc czuję się jak w innym życiu-napisałem post zatytułowany niebezpieczeństwo zakładania, że osobiste doświadczenie jest uniwersalne i użyłbym tego nagłówka ponownie, z wyjątkiem tego, że jest trochę pełny i czuje się oderwany. Czuję, że jesteśmy już po punkcie, w którym służy nam oderwanie, i potrzebujemy bezpośredniego adresu. Więc jest.
kiedy wprowadza się zmianę w grze-używamy World of Warcraft tutaj, ponieważ jest to ta, o której myślę, ale równie łatwo może to być coś, co dzieje się w Diablo 4 lub Pathfinder: Wrath of the Righteous lub Valorant lub cokolwiek, w co grasz lub planujesz grać — a ta zmiana nie wydaje ci się ważna i zastanawiasz się, dlaczego ją wprowadzili?
ta zmiana została dokonana dla kogoś, kto nie jest tobą.
solipsyzm nie jest tu przydatny
Wiele osób gra w gry wideo. Miliony, potencjalnie miliardy na całym świecie. Każda gra, w którą prawdopodobnie będziesz grać, została stworzona z nadzieją na co najmniej tysiące graczy — Duże MMO mogą mieć wiele, wiele razy taką liczbę w danym momencie. Istnieje mnóstwo powodów, dla których zmiana może zostać dokonana z całkowicie ważnych powodów, które osobiście nie wpływają na ciebie. Fakt, że nie dbasz o te zmiany, nie oznacza, że nikogo to nie obchodzi, ponieważ — i może to być trudne do zaakceptowania — nie jesteś jedyną osobą grającą w tę grę.
na przykład Blizzard podjął ostatnio wysiłki, aby usunąć nazwy prawdziwych ludzi ze swoich gier, z powodów, o których wszyscy wiemy. Widziałem wiele osób mówiących, że kogo to obchodzi, zamiast rozwiązać mój problem i szczerze mówiąc, zależy mi. Co więcej, poważnie wątpię, że decyzja o kontynuowaniu polityki, w której nazwy twórców nie są używane w grze, oznacza, że nie rozważają problemów z balansem gry ani nie pracują nad Overwatch 2. Te dwie rzeczy nie wykluczają się wzajemnie. Nie jest to gra o sumie zerowej, w której możesz albo wprowadzić zmiany, aby rozwiązać obawy ludzi dotyczące postaci nazwanych po osobach po procesie sądowym, albo możesz osłabić Tracer, ale nie jedno i drugie.
nie możesz przejmować się wszystkim i to jest w porządku
w grach, w które gram, jest wiele decyzji podejmowanych w World of Warcraft — A World of Warcraft jest tutaj duży — które nie mają absolutnie żadnego wpływu na to, jak gram w grę. Zmiana mitycznej równowagi? Nigdy na mnie nie wpłynie. Zmienili jak coś działa w PVP? Dosłownie grają tu piosenki krykieta, to mnie nie obchodzi. Ale nie muszę się przejmować tym, że ktoś tak naprawdę troszczy się o te rzeczy, że są one ważne dla niektórych graczy, ponieważ Wiem, że nie jestem jedyną osobą grającą w World of Warcraft. I jest to ważne dla gry jako całości, gdy wprowadzane są w niej zmiany, nawet jeśli są to zmiany w Magach lub Czarnoksiężnikach lub coś innego, co dosłownie nigdy nie wpłynie na mnie osobiście.
prawie słyszę, jak niektórzy ludzie przygotowują się do argumentowania, że żaden z ich przyjaciół nie dba o, powiedzmy, przebudowę starszej sztuki, więc pokazuje mniej dekoltu i po co go zmieniać, skoro Bobby Kotick nie odpowiedział jeszcze na żądania pracowników. Chodzi o to, że ludzie wprowadzający te zmiany to pracownicy, którzy złożyli te żądania i teraz czekają na tę odpowiedź. Możliwe, że wprowadzili te nadchodzące zmiany, cokolwiek by to nie było, ponieważ chcieli tego od lat, a teraz ludzie, którzy powiedzieliby „nie”, już ich nie ma, więc w ten sposób zrobili mały krok naprzód w kierunku zmian, które chcą zobaczyć w firmie. Po prostu możliwe, że „chcesz zmienić grę, ale nadal grasz, ciekawy,” argument nie jest tak naprawdę gotcha niektórzy uważają, że jest.
co więcej, nie jest całkowicie nieprawdopodobne, że tak, żadna z osób, które wybrałeś do gry w WoW, nie przejmuje się czymś, na czym ty też się nie przejmujesz. Gra jest Self Self Self w ten sposób. Mamy tendencję do grania z ludźmi, którzy chcą robić to samo, co my. Jeśli robisz wiele Aren, ludzie, z którymi grasz, prawdopodobnie również robią wiele Aren. Jeśli jesteś mitycznym Raiderem, prawdopodobnie rozmawiasz z innymi ludźmi, którzy również to robią. Wielu ludzi, z którymi obecnie rozmawiam w grze, to brudni casuale, którzy kochają transmog, ale to nie znaczy, że oczekuję, że każda zmiana, jaką wprowadza gra, będzie zorientowana na transmog. Tak bardzo jak kocham transmoga? Wiem, że wielu graczy nie dba o to w najmniejszym stopniu, i to jest w porządku.
skup się na tym, na czym Ci zależy
World of Warcraft to ogromna gra. Ma wielu graczy. Nikt z graczy tak naprawdę nie gra w to wszystko i troszczy się o to w równym stopniu. Jeśli pojawią się zmiany, które cię nie obchodzą — sprawią, że gnomy będą wyższe o 2%, a Ty grasz wyłącznie hordą — nie oznacza to, że nie powinni byli zmieniać gnomów. To po prostu oznacza, że nie dbasz o gnomy, a nie, że nikt tego nie robi. Kiedy Blizzard przedstawił Pelagosa, byłem zdumiewająco poruszony i wzruszony tą decyzją, a pierwszy argument, który mnie obchodzi, naprawdę zranił. Mnie obchodzi.
nie jesteś jedyną osobą grającą w World of Warcraft. Ja też nie. zawsze będą zmiany, na których komuś nie zależy. Wzruszaj ramionami, ruszaj dalej i skup się na tym, na czym Ci zależy.
proszę o wsparcie naszego Patreona!