Nintendo Wii (Wii) || 2006-2012

rozwój

Intro

Wii jest konsolą domową wydaną przez Nintendo w 2006 roku. Jako konsola siódmej generacji, Wii konkurowało z Xboxem 360 i PlaySataion 3. W ciągu tego pokolenia, Wii widział ogromny sukces globalny głównie do nowych stylów gracza i targeting szerszej demografii. W trakcie życia Wii, konsola stworzyła kilka nowych gier, które skupiały się na sterowaniu ruchem. Konsola rozszerzyła się również na wcześniejsze funkcje, takie jak oferowanie większej liczby gier online w porównaniu do Gamecube, a także oferowanie kompatybilności wstecznej, nowa funkcja Nintendo próbowała z własnym Nintendo DS. Wii było ogromną innowacją w historii gier wideo i zakwestionowało fundamentalne pytanie o to, jak gramy w gry.

„Revolution”

Wii faktycznie rozpoczął rozwój w 2001 roku, kiedy Gamecube po raz pierwszy uruchomiony. W tym czasie znani twórcy gier, tacy jak Shigeru Miyamoto, skupili się na kluczowym pytaniu, Jak stworzyć nową formę doświadczenia gracza. Chodziło o to, że moc to nie wszystko dla konsoli i że czasami posiadanie wyjątkowego sposobu gry może być drogą do zrobienia. W 2003 roku inżynierowie gry i projektanci zostali zebrani w celu opracowania koncepcji, a do 2005 roku interfejs kontrolera przybrał formę. Wii czerpało pewne wpływy z różnych konsol Nintendo, zwłaszcza z Nintendo DS. Ze względu na ten wyjątkowy pomysł, konsola była znana jako ” Revolution.”Nazwa została ostatecznie zmieniona na „Wii”, aby reprezentować dwa kontrolery, a ponieważ brzmi jak ” my.”To był nacisk, że konsola była dla wszystkich, a prosta nazwa pomoże ludziom zapamiętać konsolę bez względu na lokalizację. Chociaż pojawiły się skargi dotyczące zmiany nazwy, podstawowa filozofia była prosta: jak zachęcić nowych ludzi do grania w gry?

Dane techniczne

CPU

IBM Power PC Broadway @729 MHz

pamięć

88 megabajtów

Pamięć Masowa

512 megabajtów

ciekawe projekty

wprowadziły sterowanie ruchem do gier.

liczba sprzedanych egzemplarzy

101,63 miliona

zachęcanie nowych graczy do grania w gry

pomysł, na który ostatecznie zdecydowała się Nintendo, to stworzenie łatwiejszej bariery wejścia dla zwykłych graczy za pomocą różnych urządzeń peryferyjnych. Części TECHNICZNE Wii miały znacznie niższą jakość niż jego konkurenci w Xbox 360 i PS3. Wii nie miało tradycyjnych schematów kontrolera, jako mocnego procesora i brakowało w grafice. PS3 i Xbox 360 zaczęły już obsługiwać gry w jakości HD, jednak Wii nadal mogło obsługiwać tylko 480p.

pomimo tego, nowa technologia była sposobem na przyciągnięcie ludzi, którzy w przeciwnym razie nie graliby. Nintendo opracowało Wii remote, który używał kombinacji wbudowanych akcelerometrów i detekcji podczerwieni do wykrywania pozycji w przestrzeni 3D. Wraz z rozwojem paska czujnika, Wii Remote może korzystać z pozycjonowania tthis 3D, kierując go na Diody LED na pasku czujnika. Konstrukcja pilota umożliwiała również użytkownikom sterowanie grą za pomocą fizycznych gestów, oprócz zwykłych naciśnięć przycisków na kontrolerach. Kontroler wykorzystał bluetooth i wbudowany rumble i wewnętrzny głośnik. Ta konfiguracja sprawiła, że ludzie mogli grać w gry oparte tylko na czymś, co było uniwersalne: ludzkim ruchu. Osoby, które początkowo nie mogły używać tradycyjnego kontrolera, mogły teraz wykorzystać swój naturalny ruch jako konfigurację kontrolera. To zmniejszyło barierę między graczem a grą od teraz, gracz jest prawie w grze. Nintendo ostatecznie zbudowało ten pomysł z Wii MotionPlus, który rozszerza czujniki Wii Remote o żyroskopy dla lepszego wykrywania ruchu.

nowe sterowanie, nowe kanały, Nowa kompatybilność

wraz z dodaniem Wii Remote, Nintendo rozszerzyło wszystkie funkcje technologii. Dodali w nowych konfiguracjach, takich jak Wii Balance Board, które wykorzystywały czujniki ciśnienia do pomiaru środka równowagi. Załączniki, takie jak Nunchuk, dodano dodatkowe Schematy kontroli, takie jak ruch 2 rąk, który może symulować wiele rzeczy, takich jak boks. Ponieważ Wii również te nowe kontrole rysować w nowych graczy. Interfejsy menu zostały również zaprojektowane tak, aby korzystać z funkcji wskaźnika w Wii Remotes i zostały zaprojektowane do emulowania kanałów telewizyjnych.

History/Impact

Nowy Typ odtwarzacza

Wii miał generalnie pozytywne recenzje. Po premierze był bardzo chwalony za to, że jest czymś nowym i innowacyjnym. Strategia Nintendo z Wii wykorzystywała strategię Blue Ocean, w której, aby dobrze radzić sobie w przestrzeni rynkowej, patrzy się w kierunku nowego obszaru rynku, a nie jest bardziej konkurencyjny w ustalonych obszarach. Wii zdobył kilka nagród za jego projekt i Programiści zewnętrzni zrealizowali możliwości Wii. Wii zostało również uznane za bardziej wymagające fizycznie niż inne konsole. Badania skupiły się na wykorzystaniu Wii do rehabilitacji nastolatków z porażeniem mózgowym, a ruch fizyczny może być korzystny dla kontroli wagi (choć nie jest to odpowiedni zamiennik dla regularnych ćwiczeń). Wii miało niesamowitą sprzedaż i gry dla systemu ze względu na nową publiczność, którą celował. Kilka gospodarstw domowych i przypadkowych rodzin gier zakupiło Wii i była to najlepiej sprzedająca się konsola pokolenia, osiągając ponad 100 milionów sprzedanych egzemplarzy.

podzielone opinie

pomimo ogromnej popularności Wii, podzielił się sporą krytyką. Wielu krytyków nazwało brak mocy w specyfikacji sprzętu Wii. Wielu stwierdziło, że wydajność konsoli była dość niskiej jakości i że Wii brakowało mocy niezbędnej do uruchamiania oprogramowania z innych konsol siódmej generacji. Ponadto usługi online zostały skrytykowane, a wielu mówiło, że funkcja jest nieintuicyjna. Z biegiem czasu, gdy Wii zbliżało się do końca swojego życia, Sprzedaż Wii spadła poważnie, ze stratami około 1 miliarda dolarów. Wielu wierzyło, że projekt Wii był krótkowzroczny i że skupiał się na kontrolkach ruchu jako sztuczce, podczas gdy nie był solidną konsolą. Było to postrzegane jako sprzęt szybko stał się przestarzały i nie mógł się równać z Xboxem 360 i PS3, zwłaszcza, że kontrolery czujników ruchu zostały wprowadzone do tych ostatnich konsol, które zniweczyły główny punkt sprzedaży Wii. Ponadto, gdy Nintendo zaczęło koncentrować swoje wysiłki bardziej na innych konsolach, takich jak Nintendo 3DS, priorytet na Wii spadł i stracił na znaczeniu. Pomimo tego, wartość Wii nie może być zaniżona, ponieważ otworzyła nowy podzbiór gier, który kiedyś był uważany za niemożliwy.

gry

Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2
Producent: Nintendo
Rok wydania: 2010
legendarna platformówka 3D z fizyką Planet.

Legend of Zelda: Skyward Sword

LoZ: Skyward Sword
Producent: Nintendo
Rok wydania: 2011
gra akcji, która wprowadziła walkę mieczem opartą na ruchu.

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
Producent: Monolith Soft
Rok wydania: 2010
ceniony przez krytyków JRPG oparty na otwartym świecie.

Mario Kart Double Dash

SSB Brawl
Producent: Nintendo Sora
Rok wydania: 2003
słynna bardziej zmodernizowana wersja Smash Bros.

Wii Sports

Wii Sports
Producent: Nintendo
Rok wydania: 2006
gra sportowa, która skupiła się na rewolucyjnym sterowaniu ruchem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.