technologia bez okularów, która sprawiła, że ponownie uwierzyłem w telewizor 3D

 trudno powiedzieć po tym płaskim obrazie demonstracyjnym, ale zaufaj mi, efekt 3D jest imponujący nawet bez okularów.
trudno powiedzieć po tym płaskim obrazie demonstracyjnym, ale zaufaj mi, efekt 3D jest imponujący nawet bez okularów.
Ultra-D

szczerze mówiąc, okulary 3D nigdy nie były niczym innym, jak tylko bólem głowy, lekko rozmytym bałaganem dla mnie. To może dlatego niedawno demo nowego telewizora 3D bez okularów od Ultra-D mnie rozwaliło. To po prostu działa.

sześć lat po tym, jak przemysł ogłosił, że stereoskopowe wyświetlacze 3D będą przyszłością rozrywki, telewizory 3D zdecydowanie nie są teraźniejszością rozrywki. Połączenie technologii stosunkowo wonky okulary, wysokie koszty, i ogólny brak ciekawej treści zmieniły to, co było kiedyś gorącym biletem w przytłaczającą klapę rynkową, z wyjątkiem kilku producentów telewizorów holdout i starzejących się urządzeń, takich jak linia 3DS Nintendo.

przynajmniej jedna firma uważa, że w końcu ma odpowiednie połączenie technologii i czasu, aby nadać tradycyjnym wyświetlaczom 2D dodatkową głębię. Po latach cichego rozwoju StreamTV Networks rozpoczęła produkcję wyświetlaczy z technologią Ultra-D—wyświetlaczy, które nie wymagają okularów, ogniskowych „słodkich spotów” ani specjalnie wykonanych treści 3D. Po obejrzeniu technologii na wyświetlaczu w DICE ostatnio, okazało się, że mniej niż sceptycznie do stereoskopowych telewizorów całkiem możliwe, że po raz pierwszy w historii.

Zobacz więcej

jeśli zdarzy ci się spojrzeć na telewizor Ultra-D bez monitu, może to zająć Twojemu mózgowi sekundę lub dwie, aby dowiedzieć się, co dokładnie różni się od obrazu, który widzisz. Efekt 3D jest nieco subtelny, z mniej widoczną głębią niż większość innych systemów stereoskopowych (lub bardzo przekonujący efekt głębi na zestawie słuchawkowym wirtualnej rzeczywistości). Mimo to na obrazie pojawiają się wyraźne warstwy, które natychmiast przyciągają uwagę i pomagają skupić uwagę na pierwszym planie i z dala od rozmytego tła.

obraz 3D na ekranie Ultra-D jest znacznie wyraźniejszy niż większość innych systemów stereoskopowych, jakie widziałem, bez żadnych kompromisów w zakresie liczby klatek na sekundę, rozdzielczości lub jasności, które są wspólne dla innych rozwiązań 3D. Ultra-D wykorzystuje opatentowany proces cięcia szkła i klejenia, aby stworzyć serię ” nakładających się mikrowyglądów.”Oznacza to, że efekt 3D jest stały w dowolnym miejscu w obszarze widzenia 140 stopni, bez potrzeby stosowania specjalnych okularów lub ditheringowych barier paralaksy, aby oddzielić różne obrazy dla każdego oka.

„zgiąć światło przez szybę, więc nie ma prawo lub lewo naprzemiennego obrazu,” Streamtv Networks Software Engineer Dusten Sobotta powiedział Ars. „Nie potrzebujesz dwóch kamer ani nic z tych rzeczy… cały tradycyjny stereoskopowy proces myślenia nie ma tu zastosowania.”

Reklama

„mechanicznie szkło się nie zmienia, ale na obrazie wejściowym uruchamiany jest algorytm, który go rozprasza, zmieniając piksele wiedząc, co układ szkła robi z tymi pikselami” – kontynuował. „Biorąc pod uwagę obraz wejściowy i głębię , obiektyw rozprasza światło, prawie w pole, tak, że Twoje oczy Patrząc na pojedynczy punkt w przestrzeni będą widzieć dwie różne rzeczy.”

Ulepszanie treści 2D

w przeszłości technologia 3D zawsze miała problem z generowaniem wystarczającej ilości specjalnie wykonanych treści 3D, aby wyświetlacze przyciągały masę krytyczną. System Ultra-D obejdzie to ograniczenie nieco za pomocą wbudowanego układu Qualcomm i algorytmu, o którym mówi firma, może dodać pozorną głębię do dowolnej treści 2D. Sobotta powiedział nam, że chip pobiera obrazy 2D w czasie zbliżonym do rzeczywistego na kilku klatkach, używając kombinacji paralaksy i algorytmów wykrywania krawędzi (i tajnego „specjalnego sosu”), aby ustalić odpowiednią głębokość dla każdego piksela na wyświetlaczu 4K. Efekt jest z pewnością przekonujący, jeśli upconverted 2D-to-3D zwiastuny filmowe pokazywane w dice demo room są jakiekolwiek wskazania.

 eksplodował widok technologii wewnątrz wyświetlacza Ultra-D.
Powiększ / widok eksplodujący technologii wewnątrz wyświetlacza Ultra-D.

w przypadku gier, ten proces próbkowania z wieloma klatkami stworzyłby niedopuszczalnie zauważalne opóźnienie około 30 milisekund, według przedstawicieli Ultra-D. Ale deweloperzy mogą ominąć ten problem za pomocą zestawu SDK, który ułatwia przekazywanie danych głębi w grze w formie, którą telewizor może natychmiast zinterpretować, bez opóźnień. Dyrektor Nvyve Studios Adam Simonar, który był pod ręką, aby pokazać „utopijną grę survival horror” Pamela z integracją Ultra-D, powiedział, że SDK zajęło zaledwie kilka godzin, aby w pełni zintegrować się z potokiem graficznym Unity i tydzień, aby dostroić.

„ogólny klimat, jaki każdy dostaje, gdy słyszy teraz „SDK”, ponieważ Oculus jest tak ogromny, jest taki, że zajmie to sześć miesięcy do roku czasu rozwoju, jakieś szalone przedsięwzięcie ” – powiedział Ars dyrektor gier StreamTV Networks Zach Lehman. „Wszyscy są przekonani, że jest to ogromne przedsięwzięcie. Po prostu nam nie wierzą. To robi wielką różnicę, kiedy deweloperzy mogą powiedzieć ludziom.”

Reklama

oprócz czasu programowania programiści mogą również obawiać się, że dodanie obsługi stereoskopowej przyniesie znaczący hit wydajności. W przeszłości gry stereoskopowe często musiały obniżać rozdzielczość lub usuwać szczegóły graficzne, aby uzyskać wyraźny widok dla każdego oka lub uniknąć ograniczenia przepustowości GPU, a nawet samego kabla HDMI. Ale Sobotta twierdzi, że SDK Ultra-D nie wymaga żadnych zauważalnych kompromisów w zakresie wydajności—wystarczy przesłać trochę danych głębi wraz z obrazem 2D w pełnej rozdzielczości, a wyświetlacz natychmiast obsłuży resztę.

pomimo tych ulepszeń w podstawowej technologii, przekonanie twórców gier do kolejnego huśtawki w stereoskopowym 3D po tych wszystkich latach może nadal być pod górkę. Lehman mówi, że jego firma robi stałe postępy, przekonując społeczność deweloperów do podjęcia zanurzenia; powiedział, że Wargaming, Ubisoft i EA wykazali zainteresowanie, ale nie podał zbyt wiele szczegółów.

„najgorsze jest to, że pozostaje tylko gorzki smak w ustach wszystkich ludzi, którzy wcześniej próbowali” „Deweloperzy mówią:” próbowaliśmy 3D dawno temu i było do bani, nienawidziliśmy go i nawet nie chcemy z tobą rozmawiać. To jest dość łatwe do przejścia, ponieważ możemy po prostu kupić im oczy… jak tylko to zobaczą, przeszkoda ta jest pokonywana w 100% czasu.”

Reklama

po latach spokojnego rozwoju StreamTV Networks mówi, że współpracuje z głównymi markami telewizyjnymi, aby wprowadzić swoją technologię na rynek w tym roku, chociaż pierwsze zestawy prawdopodobnie będą pochodzić od chińskich producentów, którzy licytują najwięcej za wciąż ograniczone moce produkcyjne („Chiny kochają 3D”, powiedział Lehman). Całkowity koszt produkcji dla tego procesu jest tylko o 10 procent wyższy niż w przypadku normalnego wyświetlacza 4K o tej samej wielkości, według Lehman, co powinno ograniczyć premię detaliczną za tę technologię.

po wprowadzeniu w tym roku 65-calowych i 50-calowych wyświetlaczy, ten sam podstawowy proces można dostosować do mniejszych monitorów komputerowych, a nawet ekranów telefonów komórkowych. Szczerze mówiąc, to nie może przyjść wystarczająco szybko. Nigdy nie byłem tak podekscytowany innymi ekranami stereoskopowymi, ale od czasu mojego krótkiego demo z technologią Ultra-D, za każdym razem, gdy patrzę na normalny wyświetlacz 2D, wygląda to przygnębiająco… płaski.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.