HELT ærlig, 3D-briller har aldri unnlatt å være noe annet enn hodepine som induserer, litt uklart rot for meg. Det kan være grunnen til at en nylig demo av en ny brillefri 3D-TV fra Ultra-D blåste meg bort. Det virker bare.
Seks år Etter at industrien erklærte at stereoskopiske 3d-skjermer skulle være fremtiden for underholdning, er 3D-Tver bestemt ikke til stede for underholdning. En kombinasjon av relativt wonky briller teknologi, høye kostnader, og en generell mangel på interessant innhold har slått det som en gang var en varm billett til en overveldende markedet flop, lagre for noen holdout TV-apparatet beslutningstakere og aldrende enheter Som Nintendos 3ds linje.
Minst ett selskap mener det endelig har den rette kombinasjonen av teknologi og timing for å gi tradisjonelle 2d-skjermer litt ekstra dybde, skjønt. Etter år med rolig utvikling, StreamTV Networks har startet produksjon skjermer Med Sin Ultra-D teknologi-skjermer som ikke krever briller, focal «sweet spots,» eller mye i veien for spesiallaget 3d-innhold. Etter å ha sett teknologien på SKJERMEN PÅ DICE nylig, fant jeg meg selv mindre enn skeptisk til stereoskopiske Tver for muligens første gang noensinne.
hvis du tilfeldigvis ser på En Ultra-D TV uten å bli bedt om det, kan det ta hjernen din et sekund eller to for å finne ut hva som er annerledes med bildet du ser. 3D-effekten er litt subtil, med mindre tydelig dybde enn de fleste andre stereoskopiske systemer (eller den svært overbevisende dybdeffekten på et virtuelt virkelighetshodesett). Likevel er det en tydelig lagdeling til bildet som trekker oppmerksomheten din umiddelbart, og det bidrar til å fokusere den oppmerksomheten på forgrunnsaksjonen og bort fra den uklare bakgrunnen.
3D-bildet På Ultra – d-skjermen er mye skarpere enn de fleste andre stereoskopiske systemer jeg har sett, uten noen av bildefrekvens, oppløsning eller lysstyrke kompromisser som er felles for ANDRE 3D-løsninger. Ultra-D bruker en proprietær glass-skjæring og liming prosess for å lage en serie av » overlappende microviews.»DET betyr AT 3D-effekten er solid hvor som helst innenfor et 140 graders visningsområde, uten behov for spesielle briller eller dithering parallax barrierer for å skille ut forskjellige bilder for hvert øye.
«vi bøyer lyset gjennom glasset, så det er ikke noe høyre eller venstre vekslende bilde,» Fortalte StreamTV Networks Programvareingeniør Dusten Sobotta Ars. «Du trenger ikke to kameraer eller noe av det… all den tradisjonelle stereoskopiske tankeprosessen gjelder ikke her.»
«Mekanisk endres ikke glasset, men det er en algoritme som kjøres på inngangsbildet som sprer det, omarrangerer pikslene og vet hva glassarrangementet gjør med disse pikslene,» fortsatte han. «Gitt et inngangsbilde og dybde , sprer linsen lyset, nesten inn i et felt, slik at øynene dine ser på et enkelt punkt i rommet, vil se to forskjellige ting.»
opp-dimensjonering 2d innhold
TIDLIGERE HAR 3d-teknologi alltid hatt kylling-og-egg-problemet med å generere nok spesielt laget 3d-innhold for displayene å appellere til en kritisk masse. Ultra – d-systemet kommer rundt den begrensningen noe ved å bruke en innebygd Qualcomm-chip og en algoritme som selskapet sier kan legge til tilsynelatende dybde til NOE 2D-innhold. Sobotta fortalte oss at chip-prøvene 2d-bilder i nær sanntid over noen få rammer, ved hjelp av en kombinasjon av parallax-og kantdeteksjonsalgoritmer (og litt hemmelig «spesiell saus») for å finne ut riktig dybde for HVER piksel på 4k-skjermen. Effekten er absolutt overbevisende hvis upconverted 2D-TIL-3D filmtrailere blir vist I DICE demo room er noen indikasjon.
for spill vil denne multi-frame prøvetakingsprosessen skape et uakseptabelt merkbart lag på ca 30 millisekunder, ifølge Ultra-D-representantene. Men utviklere kan komme forbi det problemet ved hjelp AV EN SDK som gjør det enkelt å overføre dybdedata i spillet i et skjema SOM TVEN umiddelbart kan tolke, uten lag. Nvyve Studios Direktør Adam Simonar, som var til stede for å vise frem «utopisk survival horror» spill Pamela Med Ultra-D integrasjon, sa SDK tok bare noen få timer å fullt ut integrere Med Unity grafikk rørledning og en uke for å finjustere.
«den generelle stemningen alle får når de hører» SDK «nå, Siden Oculus har vært så stor, er at Det vil ta seks måneder til et år med utviklingstid, noe gal oppgave,» Fortalte StreamTV Networks Spillregissør Zach Lehman Ars. «Alle er under troen på at det er et massivt foretak . De tror rett og slett ikke på oss. Det gjør en stor forskjell når utviklere kan fortelle folk.»
Bortsett fra programmering tid, utviklere kan også være bekymret for at å legge stereoskopisk støtte vil komme med en betydelig ytelse hit. Tidligere måtte stereoskopiske spill ofte senke oppløsninger eller fjerne grafiske detaljer for å gi en tydelig visning for hvert øye eller for å unngå å treffe båndbreddekapsler på GPU eller TIL OG med HDMI-kabelen selv. Men Sobotta sier At Ultra – D SDK ikke krever noen merkbare ytelseskompromisser – bare send litt dybdedata sammen MED 2D-bildet i full oppløsning, og skjermen håndterer resten umiddelbart.
til tross for disse forbedringene til den underliggende teknologien, overbevise spillutviklere til å ta en ny sving på stereoskopisk 3D alle disse årene senere kan fortsatt være en oppoverbakke kamp. Lehman sier at hans firma har gjort jevn fremgang som overbeviser utviklingssamfunnet om å ta sjansen, men han sa At Wargaming, Ubisoft og EA alle hadde vist interesse, men han ga ikke mye i veien for detaljer.
» det verste er at det eneste som er igjen er den bitre smaken i munnen til alle menneskene som har prøvd før, » sa Lehman. «Utviklere sier,» vi prøvde 3D for lenge siden, og det sugde og vi hatet det, og vi vil ikke engang snakke med deg. Den er ganske lett å passere fordi vi bare kan kjøpe øynene deres… så snart de ser det, blir den hindringen overvunnet 100% av tiden.»
Etter år i rolig utvikling, StreamTV Networks sier det er samarbeid med store tv-merker for å bringe sin teknologi til markedet i år, selv om de første settene vil trolig komme fra De Kinesiske produsenter som byr mest for fortsatt begrenset produksjonskapasitet («Kina elsker 3D,» Lehman sa). Den totale produksjonskostnaden for prosessen er bare om lag 10 prosent høyere enn for en vanlig 4k-skjerm i samme størrelse, ifølge Lehman, som bør begrense detaljprisen for teknologien.
Etter å ha rullet ut 65-tommers og 50-tommers skjermer i år, sa Lehman at den samme grunnleggende prosessen kunne tilpasses for mindre dataskjermer eller til og med mobiltelefonskjermer nedover linjen. Ærlig talt, det kan ikke komme fort nok. Jeg har aldri vært så begeistret for andre stereoskopiske skjermer, men helt siden min korte demo Med Ultra-D-teknologi, hver gang jeg ser på en vanlig 2D-skjerm, ser det deprimerende ut… flat.