Dagens datamaskin-baserte digital audio workstation (DAW) programvare gir deg mer opptak og musikkproduksjon makt enn et studio fullt av maskinvare fra pre-digitale dager. Men til tross for all funksjonalitet som slik programvare gir, er lyden avhengig av et stykke ekstern maskinvare kalt et lydgrensesnitt.
Slike enheter tilbyr kontaktene du trenger for å koble til mikrofoner og instrumenter for opptak, samt høyttalere og hodetelefoner for å lytte. De gir også vanligvis måling og andre viktige funksjoner. Jo mer du forstår om hvordan grensesnitt fungerer, og hva slags funksjoner de tilbyr, jo bedre posisjonert vil du være å ta en informert kjøpsbeslutning.
Koble Til Datamaskinen
Moderne lydgrensesnitt koble til den stasjonære eller bærbare datamaskinen via EN USB-eller Thunderbolt-port (noen eldre bruker forskjellige porter, FOR EKSEMPEL PCI, PCIe eller Ethernet). De fleste grensesnitt fungerer med Både Mac® og Windows-systemer; mange er også kompatible Med Apple® iOS-enheter, selv om det vanligvis krever en ekstra adapter.
Steinberg audio interface bruker USB 2.0-tilkoblingsformatet, som støttes av nesten alle datamaskiner. Merk at DU kan bruke ET USB 2.0-grensesnitt på datamaskiner som er utstyrt med det nyere USB 3.0-formatet FORDI USB er bakoverkompatibel.
Koble til Og Konvertere Lyd
et lydgrensesnitt fungerer som frontenden av datamaskinens opptakssystem. For eksempel, la oss si at du kobler til en mikrofon og registrerer deg selv sang. Mikrofonen konverterer den fysiske vibrasjonen av luft til et ekvivalent (dvs.» analog») elektrisk signal, som beveger seg ned tilkoblingskabelen inn i grensesnittets mikrofoninngang. Derfra går det inn i grensesnittets innebygde mikrofonforforsterker, noe som øker mikrofonsignalet på lavt nivå opp til et varmere linjenivå – noe som er nødvendig for opptak. (Kvaliteten på både mikrofon og preamp har en betydelig innvirkning på hvor god en innspilling lyder.)
deretter sendes signalet til grensesnittets analog-til-digital («A/D») omformer, som endrer den til tilsvarende digital lyddata — en strøm av enere og nuller som går gjennom USB-eller Thunderbolt-kabelen til datamaskinen. Disse dataene sendes deretter til DIN DAW eller annen opptaksprogramvare, hvor den blir registrert og / eller behandlet med effekter.
Nesten samtidig blir den nå digitaliserte lyden som oppsto på mikrofonen din — sammen med andre spor du allerede har spilt inn for sangen — sendt tilbake fra datamaskinen til lydgrensesnittet via USB-kabelen, hvor den går gjennom en motsatt rask endring, utført av en digital-til-analog («D/A») omformer, som gjør det tilbake til et tilsvarende analogt elektrisk signal. Det signalet er nå tilgjengelig på grensesnittets linjeutganger for å mate studiohøyttalerne, hodetelefonutgangene eller andre enheter på linjenivå.
vi sier nesten samtidig fordi det faktisk tar noen millisekunder (tusendels sekund) for lyden å gå gjennom alle disse endringene, fra den tiden du begynner å synge til den tiden du hører den tilbake. Den lille forsinkelsen kalles latens-noe vi vil se nærmere på kort tid.
MIDI Too
de fleste audio interface tilbyr OGSÅ MIDI (Musikkinstrument Digital Interface) innganger og utganger, som lar deg koble ET MIDI keyboard eller ANDRE MIDI-kontroller til datamaskinen. Inngangen (e) lar deg spille programvarebaserte instrumenter («virtuelle instrumenter») som åpnes som plugin-moduler (programvaretillegg) i DAW eller som frittstående applikasjoner. Et interface MIDI output (s) gjør det mulig å koble en ekstern MIDI lydkilde som en synthesizer eller trommemaskin og har det «spilt» AV MIDI data som du spilte inn I DIN daw.
Samplingsfrekvens Og Bitdybde
hvis du kjøper et lydgrensesnitt, har du sannsynligvis kommet over vilkårene samplingsfrekvens og bitdybde. Samplingsfrekvens refererer til hvor ofte A / D-omformeren «ser» på lyden når den konverteres til digitale data, vanligvis beskrevet i form av kiloHertz( kHz for kort), hvor en kHz tilsvarer tusen prøver per sekund. Bitdybde beskriver hvor lenge de digitale «ordene» er som beskriver hver av disse prøvene. Det kan virke litt techie, men alt du virkelig trenger å vite om disse vilkårene er dette: Jo høyere tall, jo bedre lyd … men også jo større filstørrelse.
noen grensesnitt støtter opptil 24-bit 192 kHz lyd, men det er overkill i mange tilfeller. De aller fleste som registrerer i dag, bruker innstillinger av 24-bit 96 kHz, noe som gir god kvalitet med rimelige filstørrelser. Til sammenligning er lydstandarden for EN CD mye lavere: 16-bit 44,1 kHz.
Ins Og Outs
antall innganger og utganger varierer betydelig mellom ulike audio grensesnitt. Steinberg grensesnitt, for eksempel kjøre gamut FRA UR22C, som tilbyr to innganger og to utganger (og er derfor referert til som en» 2 x 2 » grensesnitt) til 28 x 24 AXR4, som har 12 analoge innganger og 8 analoge utganger, samt en ekstra 16 digitale innganger OG utganger I Adat Optisk format slik at du kan gjengen ANDRE adat utstyrt grensesnitt eller mic preamp enheter for å ta opp flere kanaler samtidig. Når du tar opp store ensembler eller band med trommer, kan det hende at åtte innganger ikke er nok. Prøv alltid å forestille seg det maksimale antall innganger du trenger for opptaket du planlegger å gjøre. Hvis du kan, prøv å la deg selv litt plass til å vokse, i stedet for bare å velge den minste størrelsen enhet som vil fungere.
De fleste grensesnitt gir «combo kontakter» for deres mic inngang kanaler. Disse godtar ENTEN XLR mic kabler eller 1/4 » linje og / eller instrument innganger, gir deg ekstra fleksibilitet.
Audio interface gir også vanligvis noe som kalles fantommating for mikrofoninngangene. Dette er ET 48v elektrisk signal som kreves av kondensatormikrofoner – en type mikrofon som er veldig populær for opptak. På enkelte grensesnitt kan phantom power slås på og av for individuelle kanaler, mens den på andre er slått for grupper av kanaler om gangen. (Klikk her for å lese vår blogg artikkel som forklarer phantom power.)
når det gjelder utganger, gir nesten alle audio interface deg et stereopar med 1/4 » linjeutganger, som kan brukes til å mate skjermhøyttalerne. Andre gir deg flere analoge utganger, som du kan bruke til å koble til annen maskinvare i mer sofistikerte oppsett.
Det vil også være minst en hodetelefonport, som vanligvis er 1/4 » stereo. Noen grensesnitt, Som Steinberg UR44C OG AXR4, gir to hodetelefonutganger og lar deg sende en egen blanding til hver. Dette er gunstig når du spiller inn flere musikere fordi uunngåelig, de ulike spillerne eller sangere vil ikke alle enige om balansen de ønsker å høre i sine hodetelefoner.
Latens
som diskutert tidligere, er det en liten forsinkelse kalt latens som oppstår fordi det tar lyden et antall millisekunder å reise gjennom grensesnittinngangen, inn i datamaskinen, tilbake ut av datamaskinen og vises på grensesnittutgangen. Under opptak kan det være distraherende, fordi du hører stemmen din eller instrumentet ditt kommer tilbake litt sent,noe som helt kan kaste timingen av.
En måte å håndtere latens er å justere lydbufferen (også kjent som «bufferstørrelse») I DAW til den laveste verdien. Bufferen styrer hvor lang tid datamaskinen tillater behandling og måles i prøver (64, 128, 256, etc.). Jo lavere buffer, jo mindre ventetid. Ulempen er at lavere bufferinnstillinger legger mer belastning på datamaskinen, og det kan resultere i klikk, pops og redusert lydkvalitet.
En bedre måte å omgå latens-og uten å påvirke datamaskinens ytelse-kalles «direkte overvåking» (noen ganger kalt «null-latensovervåking»), som implementeres på mange lydgrensesnitt, inkludert Alle Steinberg-modeller. Det fungerer slik: grensesnittet sender en kopi av inngangssignalet (pre-datamaskin) direkte inn i hodetelefonutgangen, slik at du kan høre det i sanntid (uten ventetid) blandet med sporene som kommer tilbake fra datamaskinen.
noen grunnleggende grensesnitt gir denne funksjonen via en enkel bryter som lar deg velge mellom direkte signal og utgang fra vertsprogrammet, men i mer avanserte grensesnitt, For Eksempel Steinberg UR22C, direkte overvåking er implementert med en blanding kontrollknapp som lar deg justere forholdet mellom direkte lyden til lyden tilbake fra datamaskinen. Avanserte modeller som Steinberg UR-RT-serien selv har digital behandling (DSP) innebygd; Alle Steinberg-grensesnitt som tilbyr denne funksjonen kommer med en app som heter DSPMixFx for å kontrollere overvåking og legge til effekter fra datamaskinen din, iPhone® eller iPad®.
Lydkvalitet
Husk at vi snakker lydgrensesnitt, så lydkvalitet er nøkkelen. Det er derfor de mest kritiske komponentene i alle grensesnitt er dens omformere og mic preamper. Steinberg interfaces alle er utstyrt med topp-of-range omformere Og Yamaha D-PRE mic preamper for konsekvent utmerket sonics.
Steinberg UR-RT2 og UR-RT4 grensesnitt ta ting opp et hakk Takket være tillegg Av Rupert Neve Design transformatorer som kan slås inn i signalbanen på hver mic kanal. En stor designer av miksing konsoller for mer enn et halvt århundre, Rupert Neve produkter er kjent i hele platebransjen. Med disse grensesnittene kan du legge til den legendariske Neve-lyden til hjemmeopptakene dine.