Survivor 41 har offisielt og fullt fløyet av skinnene. Det er ingen tegn til sporet eller en klar rute fremover; alt som er igjen er biter av en gang-stor show tumbling ned på siden av et fjell, spretter sine spillere rundt inne tilfeldig.
Det som startet som en lovende sesong med noen bekymringsfulle tegn, har hittil produsert bare en episode som faktisk ligner Survivor, og med det mener jeg et fokus på spillere som prøver å overvinne, utvise og overleve hverandre.
jeg har ikke tatt en vitenskapelig undersøkelse, men det ser ut til at det er langt mer enighet blant Survivor fandom at Survivor 41 bare ikke fungerer. Min forstand er at det er fordi vi tidligere kunne debattere og være uenige om fordelene ved visse vendinger eller fordeler fordi de fant sted i en kjent struktur.
denne sesongen har strukturen blitt kastet og erstattet Av Jeff Probsts ide om «moro», og det virker bare ikke.
Jeg har lenge trodd Jeff Probst virkelig ønsker Å gjøre Survivor lykkes, for sine fans og spillere og mannskapet, selv om jeg også ofte har vært uenig med sine beslutninger og retningen han har tatt showet som sin showrunner, personen som har ansvaret for hele produksjonen. (Og det er ikke å si noe om hans katastrofale fiasko i sesong 39.)
Fordi Survivor har vært så stor i det siste-for eksempel, bare se på hvor godt sesong en holder opp, eller hvor spennende årstidene På Netflix er-jeg holder det til en meget høy standard. Det kan være flott, så når det ikke er det, er det skuffende. Men de siste skuffelsene virker sjarmerende i forhold til forferdelsen jeg har sett denne sesongen utfolde seg.
Hva har gått så fundamentalt galt? Jeg har noen ideer.
Overfladiske endringer har ikke lagt til noe
Jeg setter Pris På Overlevendes vilje til å eksperimentere. Vi diskuterer noen av de større svingene i et øyeblikk, men selv de mindre forsøkene virker ikke denne sesongen.
En av endringene jeg fryktet mest var et spill-i-spillet for barn, men det har vist seg å være minst påtrengende. Når jeg ser rebus-puslespillet, tar jeg noen ganger pause for å spille sammen!
de andre endringene har vært mer merkbare. Jeff Probst bryter ikke alltid den fjerde veggen og snakker med seerne, men når han gjør det, har det ingen hensikt. Det er ingen grunn til å fortelle oss om noe vi skal se: bare la oss se det!
Mange av redigeringsblomstene er like meningsløse, som slow-motion-bilder hvor slow motion ikke gir mening.
fordi spillet er nå 26 dager i stedet for 39, faktisk overlevelse og utmattelse er mindre av et problem. Produsentene kompenseres ved å gi stammene få ressurser (ingen ris!) og tar bort stammens flint når de mister en utfordring. Det er en interessant konsekvens, og ikke å levere ris tvinger spillerne til å mate og fiske mer.
de er potensielt interessante, men med unntak av noen få spredte øyeblikk ser vi egentlig ikke noe av resultatet av noe av dette på skjermen. Hvorfor få spillerne til å jobbe hardere for å lage ild og finne mat hvis du ikke skal vise det, eller gjøre det til en del av historien?
Vendinger har fortært episoder
For To år siden sammenlignet Jeg Survivor med pizza, i en irriterende utvidet metafor som forsøkte å illustrere hvordan formatet er tilpasningsdyktig, men bare opp til et visst punkt. Jeg skrev At Survivor hadde begynt å bli «lei med bare å prøve nye pålegg og skorper, og begynte å endre grunnleggende deler av pizza.»Og denne sesongen er det bare ingen pizza igjen. I stedet er det bare toppings.
Episode tre Av Survivor 41 var nesten helt fokusert på å introdusere nye fordeler, som forvirrende hadde samme navn som den gamle fordelen: Pass deg. (Som en side, gir to helt nye fordeler samme navn er bare slurvet å produsere.)
Det var bare en strategisk samtale i hele episoden, og det var ikke engang en som spilte inn i avstemningen. Det er opprørende.
Det er nesten latterlig å tenke på hvor mye jeg pleide å beklage tilstedeværelsen av skjulte immunitetsavguder, fordi en episode med bare avguder ville virke sjarmerende på dette punktet.
Survivor sluttet å stole på sine spillere og format
Survivor 41 helt dumpet ikke bare sin kjenningsmelodien, men også noen skinn av en åpningssekvens, som brukes til å kort vise hver av spillerne. Det er ikke den eneste måten spillerne har blitt utelatt på.
Det som gjør Survivor flott er å se en mangfoldig gruppe mennesker prøver å jobbe sammen mens de også konkurrerer mot hverandre. Folkene som blir stemt ut, velger vinneren, som er en enkel, men strålende spillmekanisme som gir relasjoner mellom fremmede litt vekt og konsekvens.
Hva skjedde med å la oss se spillere bli kjent med hverandre på leiren? Hvorfor ser vi ikke at relasjoner utvikler seg eller vokser?
jeg absolutt velkommen en mulighet til å lære mer om spillerne, men en flashback for å vise oss en spillers liv hjemme mens de leverer utstilling til kameraet er ikke karakterutvikling, det er en bio.
Survivor 41 har en veldig sterk gjeng med folk som har vist seg å spille spillet. Akk, spillet vil ikke la dem, og redigering vil ikke la oss se dem. Jeg føler meg virkelig dårlig for denne gruppen, venter gjennom et pandemisk år bare for å dukke opp og oppdage at spillet nå er et sjansespill, ikke strategi.
Ingenting betyr noe, så det er absolutt ingen innsats’
Episode seks brakte sammenslåingen av de tre stammene, men Det var ikke Et Tribalråd. I stedet, episoden endte med utsiktene til at, under episode syv, alt som skjedde i at den episoden vil bli slettet.
det vil sannsynligvis være: Erika har muligheten til å reversere hendelsene i den forrige episoden ved å knuse timeglasset, noe som gjør alt vi så helt meningsløst. Bare tenk på hvor fullstendig latterlig det er!
Mens erika teknisk har et valg, hvorfor skulle hun ikke gjøre det? Hun går fra å være sårbar for å være immun, og folkene som utstødte henne, er alle sårbare for å bli stemt ut, mens den andre gruppen-som mistet utfordringen – ikke vil ha Erika å takke for deres plutselige og magiske immunitet.
Som Stephen Fishbach Skrev På Twitter: «det er absolutt ingen innsats for Erika. Det er ingen avgjørelse i det hele tatt. Selvfølgelig bruker hun det. Det er ingen risiko. Ingen spørsmål om timing. Det er en fordel som ikke har noen strategi i det hele tatt knyttet til den.»
jeg vil hevde at det er det som skjer med de fleste andre fordelene også. Den absurde Ny Kunnskap Er Maktfordel fratar spillere av deres evne til å skjule sine fordeler og idoler, som nå kan tas fra dem. Beware advantage tok bort spillernes evne til å stemme mens de ventet på folk i andre leirer for å finne dem og deretter si dumme setninger en utfordring.
fordelene er så dårlig oppfattet at de selv undergraver andre vendinger. Dette er Hvordan Probst forklarte merge episodens vendinger TIL EW:
fra et bredt perspektiv kom alle ideene til denne sesongen i løpet av en gal to-ukers periode hvor vi bare helt reimagined spillet. En av de store første tankene var at vi ønsket at spillerne måtte jobbe hardere rundt leiren. Det førte til ingen mat, tap av flint, mindre stammer, og bare noen få belønningsutfordringer. Da denne store ideen tok form, innså vi at sammenslåingen alltid hadde vært en freebie i den forstand at hvis du varte lenge nok, gjorde du sammenslåingen, og det betydde at du fikk en stor fest. Så vi gravd inn og bestemte oss for å reframe sammenslåingen slik at i stedet for å «gjøre sammenslåingen» kommer du bare til» fusjonsfasen » av spillet. Når du kommer til denne fasen, tjener du sjansen til å konkurrere om å » slå sammen.»Det var den store ideen.
Vi begynte å utforske ideen om å gjøre spillet mye mer «farlig. Så da vi brukte dette» farlige » filteret til den nye merge-ideen, landet vi på den andre merge-vridningen, noe som gir en spiller en historisk mengde kraft: evnen til å endre historien. Endringshistorien har vært en ide vi har sparket rundt i årevis. Vi har alltid elsket det, men det føltes aldri riktig før denne sesongen. Og når vi snakket om det, vi visste at vi skulle forplikte seg til det.
For det første er det bokstavelig talt slik Jeg forestiller Meg At Big Brother-planleggingsmøter går, bortsett fra at jeg også forestiller meg at De tar faktiske avføring og kaster den mot en vegg.
men bare se på mangelen på intern logikk der, og hvordan den andre ideen undergraver den første. Ideen om fusjonsfase er en ide—kanskje en vi kunne argumentere for-og Probst sier at spillerne må «tjene sjansen til å konkurrere om å» slå sammen.»Det var det som skjedde i forrige episode. Ok, jeg er inne for å se hvordan det går.
da produsentene kastet i timeglasset vri. Hvis det blir knust, vil spillerne som har tjent seg inn i den fusjonerte stammen miste sin immunitet og tilstedeværelse i den fusjonerte stammen. Hvorfor gjøre det mot dem? For å skape mer kaos?
‘Dangerous’ og ‘fun’ = Big Brother, not Survivor
Kaster tilfeldige vendinger på spillere er i utgangspunktet formatet Big Brother, CBS verste reality show. Dens produsenter gjentar det meningsløse uttrykket «forvent det uventede», som er kode for » vi vil bare gjøre noe, når som helst.»
Det fungerer For Big Brother fordi Det er et show som spiller ut i sanntid. Den trenger konstant kraftskift og drama fordi den må produsere tre episoder i uken, og den må også redigere dem uten noen ide om hvor spillet går. Bbs produsenter er ekstremt hardhendte.
Survivor ‘ s story produsenter og redaktører, derimot, har luksusen av å lage sesong lange buer, og utvikle tegn og historier. Men For noen grunn Survivor har vedtatt Big Brother modell.
under merge-episoden mottok stammene en melding på leiren som sa at de hadde nådd merge, slags: «en milepæl for hver sesong, når stammene forener som en. Personlige ting og belønninger kommer med, men først skal vi ha det gøy.»
jeg skulle ønske jeg kunne se alt dette som morsomt, men det som virkelig skjer er at produsentene bare kontrollerer spillet ved å gjøre alt om sine tunghendte vendinger og fordeler og toppmøter.
Jeff Probst har sagt At Survivor 41s endringer var inspirert av En telefonsamtale med White Lotus skaperen Og Survivor Alum Mike White, som lærte Om Probsts opprinnelige plan om å gjøre denne sesongen til «et forseggjort og svært komplisert Survivor capitalist society» (Probsts ord, TIL EW). Heldigvis fikk vi ikke det!
Men Så, Probst har sagt, Mike spurte Ham, » er det gøy ?»Og Det ble Probsts oppdrag. Det er ikke dårlig: fokus på moro, spesielt etter dette shitty siste og et halvt år, er et lovverdig mål!
Problemet Er At Jeff Probsts Reindeer-Spill er designet for produsentene, og kommer på bekostning av spillerne og seerne.
I Stedet for å la spillerne finne kreative måter gjennom et sett med regler og et klart definert spillfelt, gjør produsentene det for dem. Produsentene gikk så langt som å faktisk skrive linjer for spillerne å si! Sikker, de var ment å være komisk, og kan ha generert en underholdende øyeblikk eller to, men til hvilken pris?
hvis alle publikumsverdiene dine er sjokk og overraskelse, verdsetter de ikke spillet eller folkene som spiller det. Noen Av Survivor fandom kan svare på det, men jeg tror showet har holdt ut i 21 år og 41 årstider fordi det er smartere enn det, og ærer publikums intelligens og ønske om å engasjere seg med det de ser på skjermen.
ønsker vi virkelig å se En Versjon Av Survivor hvor underholdningen kommer direkte fra produsentene og tvinger spillerne til å gjøre visse ting, i stedet for de organiske reaksjonene fra skuespillerne inne i strukturen produsentene har skapt?
Survivor pleide å være et sammenhengende spill som satte parametere og la folk spille i dem. På Survivor 41, det har blitt stadig umulig for spillerne å overliste eller utspille hverandre fordi spillets regler og mekanikk har i utgangspunktet blitt kastet bort; nå er alt som er igjen er å prøve å smette unna tilfeldige vendinger, og de fortsetter å undergrave selve grunnlaget for hva som gjør Survivor stor.