Nintendo Wii (Wii) || 2006-2012

Utvikling

Intro

Wii Er en hjemmekonsoll utgitt Av Nintendo I 2006. Som syvende generasjons konsoll konkurrerte Wii med Xbox 360 og PlaySataion 3. I løpet Av denne generasjonen, Wii så stor global suksess hovedsakelig til de nye spillerstiler og målretting av en bredere demografisk. I Løpet Av Wii levetid, konsollen utviklet flere nye spill som fokuserte på bevegelseskontroller. Konsollen utvidet også på tidligere funksjoner, for eksempel å tilby mer online spill i forhold Til Gamecube og også tilby bakover kompatibilitet, En ny funksjon Nintendo prøvde med sin Egen Nintendo DS. Wii Var en stor innovasjon i videospillhistorien, og utfordret det grunnleggende spørsmålet om hvordan vi spiller spill.

«Revolution»

Wii faktisk allerede startet utviklingen i 2001, da Gamecube først lansert. I løpet av denne tiden fokuserte berømte spillutviklere Som Shigeru Miyamoto på et sentralt spørsmål om hvordan man lager en ny form for spilleropplevelse. Tanken var at makt ikke er alt for en konsoll, og at noen ganger å ha en unik måte å spille på, kan være veien å gå. I 2003 ble spillingeniører og designere samlet for å utvikle konseptet, og i 2005 hadde kontrollgrensesnittet tatt form. Wii hadde tatt noen påvirkninger Fra Ulike Nintendo-konsoller, spesielt Nintendo DS. På grunn av denne unike ideen, konsollen ble kjent som » Revolusjon.»Navnet ble til slutt endret til» Wii » for å representere de to kontrollerne og fordi det høres ut som «vi.»Det var en vekt på at konsollen var for alle, og det enkle navnet ville hjelpe folk å huske konsollen uansett plassering. Selv om det var klager om navneendringene, var den underliggende filosofien enkel: hvordan får vi nye folk til å spille spill?

Tekniske Spesifikasjoner

CPU

IBM Power PC Broadway @729 MHz

Minne

88 megabyte

Lagring

512 megabyte

interessante design

introduserte BEVEGELSESKONTROLLER I SPILL.

Solgte Enheter

101.63 millioner

Å Få Nye Folk Til Å Spille Spill

Ideen Nintendo til slutt bestemte seg for, var å skape en enklere inngangsbarriere for uformelle spillere gjennom ulike eksterne enheter. De tekniske delene Av Wii hadde mye lavere kvalitet enn sine konkurrenter I Xbox 360 OG PS3. Wii hadde ikke tradisjonelle kontroller ordninger, så sterk AV EN CPU og manglet i grafikk. PS3 og Xbox 360 hadde allerede begynt å håndtere spill I HD, Men Wii kunne fortsatt bare støtte 480p.

til tross for dette var ny teknologi måten å tiltrekke seg folk som ellers ikke ville spille. Nintendo utviklet Wii remote, som brukte en kombinasjon av innebygde akselerometre og infrarød deteksjon for å føle posisjon I 3D-rom. Med Utviklingen Av Sensor Bar, Wii Remote kunne bruke tthis 3d posisjonering ved å peke Den På Lysdiodene I Sensor Bar. Utformingen av fjernkontrollen tillot også brukere å styre spillet med fysiske gestrues i tillegg til de vanlige knappetrykkene på kontrollerne. Kontrolleren benyttet bluetooth og innlemmet rumble og en intern høyttaler. Dette oppsettet gjorde det slik at folk kunne spille spill bare basert på noe som var universelt: menneskelig bevegelse. Personer som opprinnelig ikke kunne bruke en tradisjonell kontroller, kunne nå bruke sin naturlige bevegelse som et kontrolleroppsett. Dette droppet barrieren mellom spiller og spill siden nå, spilleren er nesten i spillet. Nintendo slutt bygget på denne ideen Med Wii MotionPlus, som forsterker Wii Remote sensorer med gyroskoper for bedre bevegelsesdeteksjon.

Nye Kontroller, Nye Kanaler, Nye Kompatibilitet

Med tillegg Av Wii Remote, Nintendo utvidet på alle funksjonene i teknologien. De la til i nye oppsett som Wii Balance Board, som benyttet trykksensorer for å måle senter for balanse. Vedlegg som nunchuk lagt på ekstra kontroll ordninger som å ha 2 handed bevegelse som kan simulere mange ting som boksing. Siden Wii også inneholdt disse nye kontrollene for å trekke inn nye spillere. Menygrensesnittene ble også designet for å bruke pekerfunksjonen Til Wii-Fjernkontrollene og ble designet for Å etterligne TV-kanaler.

History/Impact

En Ny Type Spiller

Wii hadde generelt positive anmeldelser. Ved utgivelsen ble det høyt rost for å være noe nytt og innovativt. Nintendos strategi med Wii utnyttet Blue Ocean-strategien, der for å gjøre det bra i et markedsrom ser man mot et nytt område av markedet i stedet for å være mer konkurransedyktig i de etablerte områdene. Wii vant flere priser for sin design og tredjeparts utviklere innså Mulighetene Til Wii. Wii ble også kreditert som mer fysisk krevende enn andre konsoller. Studier har fokusert på Å bruke Wii for rehabilitering for tenåringer med cerebral parese, og den fysiske bevegelsen kan være gunstig for vektstyring (selv om det ikke er en tilstrekkelig erstatning for vanlig trening). Wii hadde utrolig salg og spill for systemet på grunn av det nye publikum det målrettet. Flere husholdninger og uformelle spillfamilier kjøpte Wii, og det var den bestselgende konsollen i generasjonen, og slo over 100 millioner solgte enheter.

Split Opinions

Til Tross For Wii enorme popularitet, det delte en god del kritikk. Mange kritikere kalte mangelen på kraft I Wii ‘ s maskinvarespesifikasjoner. Mange fant at ytelsen til konsollen var ganske lav kvalitet, og At Wii manglet kraften som er nødvendig for å kjøre programvare planlagt fra andre syvende generasjons konsoller. Også, elektroniske tjenester ble critcized med mange sier funksjonen var unintuitive. Over Tid, Da Wii nærmet seg slutten av levetiden, falt Salget Av Wii alvorlig, med tap på rundt 1 milliard dollar. Mange trodde At Wii ‘ s design var kortsiktig, og at den fokuserte på bevegelseskontroller som en gimmick mens den ikke var en solid konsoll. Dette ble sett på som maskinvaren ble snart utdatert og kunne ikke sammenligne Med Xbox 360 OG PS3, spesielt siden bevegelsessensorkontrollere ble introdusert for sistnevnte konsoller som nullified Wii viktigste salgsargument. I Tillegg, Som Nintendo begynte å fokusere sin innsats mer på Andre konsoller Som Nintendo 3ds, prioritet På Wii dyppet og det mistet relevans. Til tross for Dette kan Verdien Av Wii ikke undervurderes da den åpnet en ny delmengde av spill som en gang var tenkt umulig.

Spill

Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2
Utvikler: Nintendo
År Utgivelse :2010
Legendary 3d platformer med planetfysikk.

Legenden Om Zelda: Skyward Sverd

LoZ: Skyward Sword
Utvikler: Nintendo
År Release:2011
Actionspill som introduserte bevegelse basert sverd kamp.

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
Utvikler: Monolith Soft
År Release: 2010
Kritikerroste åpen verden basert JRPG.

Mario Kart Double Dash

SSB Slagsmål
Utvikler: Nintendo Sora
År Utgivelse: 2003
Berømt mer modernisert versjon Av Smash Bros.

Wii Sports

Wii Sports
Utvikler: Nintendo
År Release: 2006
Sports spill som fokuserte på revolusjonerende bevegelseskontroller.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.