다크 영혼 3 에서 주문 시전의 예술 시리즈의 이전 반복보다 조금 다르게 작동합니다. 당신이 당신의 캐릭터 중 하나와 함께 방화,기적 또는 마법을 사용하거나 이전 게임에서 빌드하는 경우,당신은 당신이 그것을 사용하는 정도에 따라 주문 시전에 접근하는 방법에 약간의 조정을해야합니다.
이 시리즈의 첫 번째 게임이며,당신은 마법의 사용을 숙지 할 경우,당신은 확실히 당신의 취향에 캐릭터 빌드를 구성하는 몇 가지 팁이 필요합니다.
마법 사용
이전 어둠의 영혼 게임에서,각 개별 주문 보충 모닥불에서 휴식 했다 전에 사용할 수 있는 시간의 설정 금액을 했다. 당신이 그것을 사용할 수 있는 시간의 양은 일반적으로 당신이 시전하고 있던 주문의 전반적인 힘과 일치했습니다.
즉,사용량이 고갈되기 전에 약한 주문에서 여러 번 사용할 수 있는 반면,더 강력한 주문에는 빈약 한 사용이 더 많아 언제 어디서 사용할 수 있는지 생각해야했습니다.
어둠의 영혼 3 에서는 생명력과 체력 막대(각각 빨간색과 녹색)외에도 주문을 사용할 수 있는 횟수를 결정하는 파란색 마나 막대가 추가되었습니다.
어떤 병과로 시작하든,마나 바는 보통 몇 번의 주문 시전만 허용하며,마나 바는 다시 채워야 합니다(모닥불에서 쉬면 자동으로 할 수 있습니다). 최대 마나를 증가시키기 위해,당신은”조율”통계를 레벨 업해야합니다. 당신의 최대 마나를 증가뿐만 아니라,조율은 마법 사용에 또 다른 중요한 기능을 제공합니다.
당신은 주어진 시간에 당신의 캐릭터에 장착 된 주문의 특정 번호를 가질 수 있습니다. 다시 말하지만,당신이 시작하는 클래스에 파견,이 게임의 시작 부분에 매우 낮은 숫자가 될 것입니다.
따라서,다른 주문을 시도하려는 경우,당신은 지속적으로 모닥불을 발견하고 각 벤처에 대한 마법 설정을 구성해야 할 것입니다. 이것은 뿐만 아니라 성가시,그러나 가혹하게 주문 시전자로 너의 잠재력을 핸디캡한다.
조율 능력치를 일정 레벨 이정표로 업그레이드하면 추가”조율 슬롯”을 얻게 됩니다.
따라서,마법으로 자신의 능력을 극대화하고 자신에게 선택할 수있는 주문의 다양한 제공하고 추가로 두 번 이상 사용하기 위해,당신은 당신의 조율 통계에 관대 할 것입니다.
잿빛 에스투스 플라스크
마나 바를 어둠의 영혼 3 에 통합하는 것은 장비를 최적화하고 구축하는 방법에 따라 축복 또는 저주가 될 수 있습니다. 당신의 마나 바는 너무 낮은 밖으로 시작하고 너무 빨리 고갈 때문에,당신은 마법의 심지어 약한 사용이 매우 처음 두 어둠의 영혼 게임에서 시스템 대조적으로 제한 찾을 수 있습니다.
당연히,각 시전에 사용되는 마나의 양은 해당 주문의 강도에 따라 달라집니다.
새로운 마나 막대를 수용하기 위해 잿빛 하구 플라스크도 도입되었습니다. 표준 강어귀 플라스크가 캐릭터의 생명력을 회복하는 동안,잿빛 강어귀 플라스크는 잃어버린 마나를 보충합니다.
불행히도,하구 플라스크와 잿빛 하구 플라스크를 모두 취할 수있는 횟수는 단일 변수를 기반으로하므로 둘 사이에 사용할 수있는 횟수를 공유해야합니다.
예를 들어,이러한 특수 플라스크의 사용량을 최대 10 개로 업그레이드한 경우,표준 에스투스 플라스크와 잿빛 에스투스 플라스크에 할당할 사용량을 결정해야 합니다.
이상주의자는 표준 강어귀 플라스크의 5 점과 잿빛 강어귀 플라스크의 다른 5 점이 좋은 접근법이라고 결정할 수 있지만,빌드 및 달성하려는 작업에 따라 플라스크 사용을 할당하는 방법에 대해 매우 신중하게 생각해야합니다. 고맙게도,이 스탯은 파이어 링크 신사의 대장장이를 방문하여 언제든지 변경 및 재구성 할 수 있습니다.
각 플레이어와 다크 소울의 빌드는 독특하기 때문에 모든 개별 시나리오에 대해 각 스탯에 할당 할 정확한 수의 포인트를 권장 할 수는 없지만 고려해야 할 변수에 대한 조언을 제공 할 수 있습니다. 당신은 마법사 또는 빌드는 주문 시전에 크게 기반으로하는 경우,당신은 당신이 당신의 잿빛 강어귀 플라스크에 할당 포인트의 양을 매우 자유주의 할 것입니다.
체력을 회복하기 위해 비교적 적은 양의 표준 강어귀 플라스크를 사용하는 것이 위험해 보일 수 있지만,재능있는 플레이어는 더 잔인하고 강력한 근접 적으로부터 피해를 유지할 위험에서 벗어나기 위해 많은 공격 주문을 사용하는 방법을 배울 수 있습니다.
당신의 마법 사용량이 근접 공격 캐릭터에 비해 조금 더 많거나 적은 경우,당신은 당신의 표준 강어귀 플라스크 수를 높게 유지하고 잿빛 강어귀 플라스크를 낮게 유지할 수 있습니다.
예를 들어,내 주인공의 피해 출력은 주로 손재주 합계를 기반으로,필요할 때 그에게 기적의 옵션을 제공하기 위해 믿음에 작은 강조. 대부분의 경우,나는 보스에 직면하거나 침략받을 때를 위해 손에 햇빛 블레이드와 같은 무기 버프를 유지,다음 햇빛 창 나는 특정 적 유형에 대해 오전 때,같은 용 등,조명 기반 공격에 매우 취약한 사람.
내 마법/기적의 사용은 일반적으로 더 제한적이기 때문에,완전히 업그레이드 된 하구 플라스크(15)를 사용하면 치유를위한 표준 플라스크에 13-14 를 할당하고 마나 회복을위한 잿빛 플라스크에 1-2 를 할당하는 것을 고려할 수 있습니다.
마법의 종류
이제 기능의 어느 정도에 마법을 사용하는 방법을 이해,그것은 당신에게 사용할 수있는 마법의 모습을 다른 범주를 취할 시간이다. 간단히 말해서,기적,마법 및 화염과 같은”어두운”변종을 포함하지 않는 세 가지 유형의 마법이 있습니다.
각각 믿음과 지능 합계와 전 두 규모,후자는 모두와 함께 확장하면서,그들이 할 전반적인 손상을 의미하는 것은 이러한 통계가 얼마나 어떻게 우발이다. 또한,각 카테고리에서 더 강력한 주문을 사용할 수 있도록하기 위해,개별 주문에 의해 결정 요구 사항을 충족하기 위해 각 카테고리의 통계를 레벨 업해야합니다.
기적에는 번개 기반의 투사체와 무기 강화 효과,개인 및 그룹 치유 시전(협동 플레이를 할 때 유용)등 다양한 주문이 포함됩니다. 기적을 이용하기 위하여는,너는 차임 또는 부적이 너의 주안에 또는 손떨어져 갖춰 달라고 한것을 필요로 한다.
앞서 언급한 바와 같이,기적은 신앙 합계에 따라 확장되며,가장 인상적인 것을 사용할 수 있으려면 이 범주에서 더 높은 수준이 필요합니다.
마법사는 마법사 유형의 캐릭터를 원하는 플레이어를 위해 더 많은 기어드,그리고 마법사와 같은 다른 발사체 기반의 공격과 무기 버프를 포함,뿐만 아니라 좋은 효과에 혼합 할 수있는 몇 가지 흥미로운”유틸리티”주문.
집중마법을 사용하려면,기적을 위해 필요한 차임이나 부적 대신 지팡이 또는 제물 부적과 같은 집중마법을 사용할 수 있는 다른 희귀한 무기를 장착해야 합니다. 다시 한번,마법사는 지능과 확장 및 일반적으로 자신의 피해에 자신의 정점에 도달하고이 스탯에서 50 레벨 주위에 액세스 할 수있는 주문합니다.
이름에서 알 수 있듯이 발열량은 주로 화염 기반 주문이 기적과 마법 사이의 일종의 하이브리드 위치를 차지합니다. 그들은 그들이 가진 확장 하나의 개별 합계가 없습니다,대신 규모,어느 정도,믿음과 지성 모두,뿐만 아니라 당신이 사용하는 주조 무기.
믿음과 지능 모두에 투자하는 것은 조금 우아 보일 수 있지만(당신은 일반적으로 당신이 어떤 미친 빌드를 시도하지 않는 한 결코 모두,하나 또는 다른 하나를 선택하려는),좋은 소식은 당신이 사용 가능한 발열의 명단에 대한 전체 액세스 권한을 얻기 위해이 통계 중 하나에서 수준의 높은 필요하지 않습니다.
또한,화염의 불꽃인 화염을 발동할 때 사용하는 단일 무기는 타이타나이트를 사용하는 다른 무기처럼 업그레이드할 수 있으며,전체적으로 공격력이 증가합니다.
결론
당신이 순수 캐스터가 될 또는 마법,기적,마법과 화염과 근접 기반의 캐릭터를 칭찬 할 것인지 게임,빌드 및 전략에 매우 재미 있고 만족스러운 여분의 깊이를 추가합니다.
각 카테고리에서 다른 주문을 획득하는 것은 어렵고 지루한 증명할 수 있습니다,일부는 단순히 상인에서 구입하실 수 있기 때문에,하지만 다른 사람(일반적으로 더 강력한 것들)당신이 게임에 나중에 모험을하거나 시간이 많이 걸리는 측면 목표를 완료해야.
에 관계없이,시전자로서의 잠재력을 극대화하고 모든 주문을 획득 할 수있는 업적/트로피를 확보하려면 결의,용감한 모험가와 함께 앞으로 나아가 야합니다.