Wie Magie in Dark Souls III funktioniert

Die Kunst des Zauberns in Dark Souls 3 funktioniert etwas anders als in früheren Iterationen der Serie. Wenn Sie die Verwendung von Pyromantie beschäftigt, Wunder oder Zauberei mit einem Ihrer Charaktere oder baut in den vorherigen Spielen, Sie müssen einige geringfügige Anpassungen vornehmen, wie Sie Zaubern nähern, je nachdem, wie viel Sie es verwenden.

Wenn dies Ihr erstes Spiel in der Serie ist und Sie sich mit der Verwendung von Magie vertraut machen möchten, benötigen Sie auf jeden Fall einige Tipps, um Ihren Charakter nach Ihren Wünschen zu gestalten.

Magie benutzen

In früheren Dark Souls-Spielen hatte jeder einzelne Zauber eine bestimmte Anzahl von Malen, die Sie verwenden konnten, bevor Sie sich an einem Lagerfeuer ausruhen mussten, um sich wieder aufzufüllen. Die Häufigkeit, mit der Sie es verwenden konnten, stimmte im Allgemeinen mit der Gesamtstärke des Zaubers überein, den Sie wirkten.

Mit anderen Worten, du konntest schwächere Zauber mehrfach verwenden, bevor ihre Verwendung erschöpft war, während mächtigere Zauber magere Verwendungen hatten und einige Überlegungen erforderten, wann und wo die beste Zeit war, sie zu verwenden.

In Dark Souls 3 wurde zusätzlich zu deinem Gesundheits- und Ausdauerbalken (rot und grün) ein blauer Manabalken hinzugefügt, der regelt, wie oft du einen Zauber anwenden kannst.

Mit einigen Variationen, egal mit welcher Klasse du beginnst, wird dein Manabalken normalerweise nur ein paar Zaubersprüche zulassen, bevor du ihn wieder auffüllen musst (was automatisch geschehen kann, indem du dich an einem Lagerfeuer ausruhst). Um dein maximales Mana zu erhöhen, musst du den Wert „Einstimmung“ erhöhen. Zusätzlich zur Erhöhung deines maximalen Manas dient die Einstimmung auch einer weiteren kritischen Funktion im magischen Gebrauch.

Du kannst zu einem bestimmten Zeitpunkt nur eine bestimmte Anzahl von Zaubersprüchen auf deinen Charakter anwenden. Abhängig von der Klasse, mit der Sie beginnen, wird dies zu Beginn des Spiels eine sehr niedrige Zahl sein.

Wenn Sie also verschiedene Zaubersprüche ausprobieren möchten, müssen Sie ständig ein Lagerfeuer finden und Ihre magischen Vorlieben für jedes Unternehmen konfigurieren. Dies ist nicht nur umständlich, sondern behindert auch Ihr Potenzial als Zauberkünstler erheblich.

Wenn ihr euren Einstimmungswert auf bestimmte Level-Meilensteine erhöht, erhaltet ihr einen zusätzlichen „Einstimmungs-Slot“, was im Grunde genommen einen zusätzlichen Inventarraum bedeutet, in dem ihr einen Zauber eurer Wahl halten könnt, während ihr draußen auf dem Spielfeld seid.

Um deine Fähigkeiten mit Magie zu maximieren und dir eine Vielzahl von Zaubern zur Auswahl zu geben, die du zusätzlich mehr als einmal verwenden kannst, solltest du daher großzügig mit deinen Einstimmungswerten umgehen.

Ashen Estus Flasks

Die Integration der Manabar in Dark Souls 3 kann sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein, je nachdem, wie Sie Ihre Ausrüstung optimieren und bauen. Weil dein Manabalken so niedrig beginnt und sich so schnell erschöpft, Sie werden feststellen, dass Ihre Verwendung selbst der schwächsten Zaubersprüche im Gegensatz zum System in den ersten beiden Dark Souls-Spielen sehr begrenzt ist.

Es überrascht nicht, dass die Menge an Mana, die für jeden Zauberspruch verwendet wird, von der Stärke des betreffenden Zaubers abhängt, so dass ein schwächerer Zauber wie Blitzspeer freundlicher für deinen Manabalken ist, während ein mächtigerer wie Sonnenlichtspeer dein Mana gefräßig verschlingt.

Um den neuen Manabarren unterzubringen, wurde auch die aschgraue Estus-Flasche eingeführt. Während die Standard-Estus-Flasche die Gesundheit deines Charakters wiederherstellt, füllt die aschgraue Estus-Flasche dein verlorenes Mana auf.

Leider basiert die Anzahl der Male, die Sie einen Schluck von der Estus-Flasche und der aschgrauen Estus-Flasche nehmen können, auf einer singulären Variablen, was bedeutet, dass Sie die Anzahl der Male, die Sie sie verwenden können, zwischen den beiden teilen müssen.

Wenn Sie beispielsweise Ihre Verwendung dieser Spezialflaschen mit Estus-Scherben auf maximal 10 erhöht haben, müssen Sie entscheiden, wie viele dieser Verwendungen Sie Standard-Estus-Flaschen und aschgrauen Estus-Flaschen zuweisen.

Ein Idealist könnte entscheiden, dass 5 Punkte in der Standard-Estus-Flasche und die anderen 5 in der aschgrauen Estus-Flasche ein guter Ansatz sind, aber abhängig von Ihrem Build und dem, was Sie erreichen möchten, müssen Sie sehr sorgfältig darüber nachdenken, wie Sie Ihre Flask-Verwendungen zuweisen möchten. Gott sei Dank, Dieser Wert kann jederzeit geändert und neu konfiguriert werden, indem Schmied im Firelink-Schrein besucht wird.

Da jeder Spieler und sein Build in Dark Souls einzigartig ist, können wir nicht empfehlen, jedem Stat für jedes einzelne Szenario eine genaue Anzahl von Punkten zuzuweisen, aber wir können einige Ratschläge zu den Variablen geben, die Sie berücksichtigen sollten. Wenn Sie ein Magier sind oder Ihr Build stark auf Zauberei basiert, sollten Sie sehr liberal mit der Anzahl der Punkte umgehen, die Sie Ihrer Ashen Estus-Flasche zuweisen.

Es mag zwar riskant erscheinen, sich mit einer vergleichsweise geringen Menge an Standard-Estus-Flaschen zur Wiederherstellung seiner Gesundheit zu belassen, aber ein talentierter Spieler kann lernen, wie er die große Reichweite vieler offensiver Zauber einsetzt, um sich vor dem Risiko zu schützen, Schaden von den brutaleren, hart schlagenden Nahkampfgegnern zu erleiden.

Wenn eure Verwendung von Magie mehr oder weniger nur eine kleine Ergänzung zu einem überwiegend Nahkampfcharakter ist, solltet ihr eure Standard-Estus-Fläschchenanzahl hoch und eure Aschgrauen Estus-Fläschchen niedrig halten.

Zum Beispiel basiert der Schadensausstoß meines Hauptcharakters hauptsächlich auf dem Geschicklichkeitswert, mit einem geringeren Schwerpunkt auf dem Glauben, um ihm bei Bedarf Wunderoptionen zu geben. In den meisten Situationen halte ich einen Waffenbuff wie Sunlight Blade bereit, wenn ich Bossen gegenüberstehe oder überfallen werde, und dann Sunlight Spear, wenn ich gegen bestimmte Gegnertypen wie Drachen trete, die sehr anfällig für lichtbasierte Angriffe sind.

Da meine Verwendung von Magie / Wundern im Allgemeinen begrenzter sein wird, kann ich mit vollständig aktualisierten Estus-Flaschen (15) in Betracht ziehen, 13-14 für die Standardflasche zur Heilung und 1-2 für die Ascheflasche zur Wiederherstellung von Mana bereitzustellen.

Arten von Magie

Nachdem Sie nun verstanden haben, wie Sie Magie bis zu einem gewissen Grad einsetzen können, ist es an der Zeit, einen Blick darauf zu werfen verschiedene Kategorien von Magie zur Verfügung. In einfachen Worten, es gibt drei verschiedene Arten von Magie, ohne ihre „dunklen“ Varianten: Wunder, Zauberei und Pyromantie.

Die beiden ersteren skalieren mit den Werten Glaube und Intelligenz, während die letzteren mit beiden skalieren, was bedeutet, dass der Gesamtschaden, den sie verursachen, davon abhängt, wie diese Werte sind. Zusätzlich, um die mächtigeren Zaubersprüche in jeder Kategorie verwenden zu können, Sie müssen Ihre Statistiken in jeder Kategorie verbessern, um die vom einzelnen Zauber vorgegebenen Anforderungen zu erfüllen.

Wunder umfassen eine Vielzahl verschiedener Zaubersprüche, einschließlich, aber nicht beschränkt auf blitzbasierte Projektile und Waffenbuffs sowie Einzel- und Gruppenheilungsgüsse (nützlich, wenn Sie Koop spielen). Um Wunder zu nutzen, müssen Sie ein Glockenspiel oder einen Talisman in Ihrer Haupt- oder Nebenhand haben.

Wie bereits erwähnt, skalieren Wunder mit dem Glaubensstatus und erfordern zusätzlich ein hohes Niveau in dieser Kategorie, um die beeindruckendsten nutzen zu können.

Sorceries sind eher auf Spieler ausgerichtet, die einen Charakter vom Typ Magier wollen, und wie Sorceries beinhalten verschiedene projektilbasierte Angriffe und Waffenbuffs, aber auch einige interessante „Utility“ -Zauber, die mit guter Wirkung gemischt werden können.

Um Zaubern zu können, müsst ihr anstelle eines Glockenspiels oder Talismans, wie ihr es für Wunder braucht, stattdessen einen Stab oder eine der anderen selteneren Waffen ausrüsten, die den Einsatz von Zaubereien ermöglichen, wie zum Beispiel den Talisman der Verbrennung. Noch einmal, Zaubereien skalieren mit Intelligenz und erreichen im Allgemeinen ihren Höhepunkt in Bezug auf Schaden und Zauber, auf die Sie Zugriff haben, auf ungefähr Stufe 50 in dieser Statistik.

Pyromantien sind, wie der Name schon sagt, überwiegend Flammenzauber, die eine Art Hybridposition zwischen Wundern und Zaubereien einnehmen. Sie haben keinen einzigen individuellen Wert, mit dem sie skalieren, sondern skalieren bis zu einem gewissen Grad sowohl mit Glauben und Intelligenz als auch mit der Zauberwaffe, die Sie verwenden.

Während die Investition in Glauben und Intelligenz etwas unelegant erscheinen kann (Sie möchten im Allgemeinen das eine oder das andere auswählen, niemals beides, es sei denn, Sie probieren verrückte Builds aus), ist die gute Nachricht, dass Sie in keiner dieser Statistiken ein so hohes Level benötigen, um vollen Zugriff auf die Liste der verfügbaren Pyromantien zu erhalten.

Zusätzlich kann die einzelne Waffe, mit der du Pyromantie wirfst, die Pyromantie-Flamme, wie jede andere Waffe mit Titanit aufgerüstet werden, wodurch sich der Schaden erhöht, den du insgesamt austeilen kannst.

Fazit

Egal, ob Sie ein reiner Zaubernder sein oder Ihren Nahkampfcharakter mit Magie, Wundern, Zaubereien und Pyromantie ergänzen möchten, verleihen Sie dem Spiel, Ihrem Build und Ihren Strategien eine sehr unterhaltsame und befriedigende zusätzliche Tiefe.

Der Erwerb verschiedener Zaubersprüche in jeder Kategorie kann sich als schwierig und mühsam erweisen, da einige einfach von Händlern gekauft werden können, andere (normalerweise die mächtigeren) erfordern jedoch, dass Sie sich später ins Spiel wagen oder ein zeitaufwändiges Nebenziel erfüllen.

Unabhängig davon, wenn du dein Potenzial als Zaubernder maximieren und dir den Erfolg / die Trophäe für den Erwerb aller Zauber sichern willst, musst du entschlossen vorgehen, tapferer Abenteurer.

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