Cómo funciona la magia en Dark Souls III

El arte de hechizar en Dark Souls 3 funciona de manera un poco diferente a las versiones anteriores de la serie. Si empleaste el uso de la piromancia, los milagros o la hechicería con cualquiera de tus personajes o construcciones en los juegos anteriores, tendrás que hacer algunos pequeños ajustes en la forma en que abordas el hechizado, dependiendo de cuánto lo uses.

Si este es tu primer juego de la serie y quieres familiarizarte con el uso de la magia, definitivamente necesitarás algunos consejos para configurar la construcción de tu personaje a tu gusto.

Usando magia

En juegos anteriores de Dark Souls, cada hechizo individual tenía una cantidad determinada de veces que podías usarlo antes de que tuvieras que descansar en una hoguera para reponerte. La cantidad de veces que podías usarlo generalmente coincidía con la fuerza general del hechizo que lanzabas.

En otras palabras, podrías obtener múltiples usos de los hechizos más débiles antes de que se agotara su uso, mientras que los hechizos más poderosos tenían usos más escasos y requerían pensar en cuándo y dónde era el mejor momento para usarlos.

En Dark Souls 3, además de tu barra de salud y resistencia (roja y verde respectivamente), se ha añadido una barra de maná azul que regula cuántas veces puedes usar un hechizo.

Con alguna variación, no importa con qué clase comiences, tu barra de maná normalmente solo permitirá unos cuantos hechizos antes de que necesites rellenarla (lo que se puede hacer automáticamente descansando en una hoguera). Para aumentar tu maná máximo, debes subir de nivel la estadística de «Sintonía». Además de aumentar tu maná máximo, la afinación también cumple otra función crítica en el uso de magia.

Solo puedes tener un cierto número de hechizos equipados en tu personaje en un momento dado. De nuevo, dependiendo de la clase con la que comiences, este será un número muy bajo al comienzo del juego.

Por lo tanto, si quieres probar diferentes hechizos, tendrás que encontrar constantemente una hoguera y configurar tus preferencias mágicas para cada aventura. Esto no solo es engorroso, sino que perjudica gravemente tu potencial como hechicero.

Cuando actualices tu estadística de sintonía a ciertos hitos de nivel, obtendrás un «Espacio de sintonía» adicional, que básicamente significa un espacio de inventario adicional para que mantengas un hechizo de tu elección mientras estás en el campo.

Por lo tanto, para maximizar tus habilidades con magia y darte una variedad de hechizos para elegir y, además, usar más de una vez, querrás ser generoso con tu estadística de Sintonía.

Frascos de Estus cenicientos

La integración de la barra de maná en Dark Souls 3 puede ser una bendición o una maldición, dependiendo de cómo optimices tu equipo y construyas. Debido a que tu barra de maná comienza tan baja y se agota tan rápido, encontrarás que el uso de incluso los hechizos más débiles es muy limitado en contraste con el sistema en los dos primeros juegos de Dark Souls.

Como era de esperar, la cantidad de maná utilizada para cada lanzamiento depende de la fuerza del hechizo en cuestión, por lo que un hechizo más débil como Lanza Relámpago será más amable con tu barra de maná, mientras que uno más poderoso como Lanza de Luz Solar tragará gula tu maná.

Para acomodar la nueva barra de maná, también se introdujo el matraz de Estus ceniciento. Mientras que el frasco de Estus estándar restaura la salud de tu personaje, el Frasco de Estus Ceniciento repondrá tu maná perdido.

Desafortunadamente, la cantidad de veces que puede tomar un trago del Matraz de Estus y del Matraz de Estus ceniciento se basa en una variable singular, lo que significa que debe compartir la cantidad de veces que puede usarlos entre los dos.

Por ejemplo, si ha actualizado su uso de estos frascos especiales a un máximo de 10 utilizando Fragmentos de Estus, tiene que decidir cuántos de estos usos asignará a Frascos Estus estándar y a Frascos Estus Cenicientos.

Un idealista podría decidir que 5 puntos en el Matraz Estus estándar y los otros 5 en el Matraz Estus ceniciento es un buen enfoque, pero dependiendo de su construcción y de lo que esté tratando de lograr, tendrá que pensar muy cuidadosamente sobre cómo desea asignar los usos de su matraz. Afortunadamente, esta estadística se puede cambiar y reconfigurar en cualquier momento visitando al herrero en el Santuario Firelink.

Dado que cada jugador y su construcción en Dark Souls es única, no podemos recomendar un número exacto de puntos que se asignarán a cada estadística para cada escenario individual, pero podemos ofrecer algunos consejos sobre las variables que debes considerar. Si eres un mago o tu construcción se basa en gran medida en hechizos, querrás ser muy liberal con la cantidad de puntos que asignes a tu frasco de Estus ceniciento.

Si bien puede parecer arriesgado quedarse con una cantidad comparativamente baja de frascos Estus estándar para restaurar su salud, un jugador talentoso puede aprender a emplear el largo alcance de muchos hechizos ofensivos para mantenerse fuera del riesgo de sufrir daño de los enemigos cuerpo a cuerpo más brutales y contundentes.

Si tu uso de la magia es más o menos un pequeño complemento para un personaje predominantemente cuerpo a cuerpo, es posible que desees mantener tu número de frascos Estus estándar alto y tus frascos Estus cenicientos bajos.

Por ejemplo, la producción de daño de mi personaje principal se basa principalmente en la estadística de Destreza, con un énfasis menor en la Fe para darle opciones milagrosas cuando sea necesario. En la mayoría de las situaciones, tengo a mano un potenciador de arma, como la Hoja de Luz Solar, para cuando me enfrento a jefes o me invaden, y luego la Lanza de luz Solar cuando me enfrento a ciertos tipos de enemigos, como dragones, que son muy vulnerables a los ataques basados en la iluminación.

Debido a que mi uso de magia/milagros generalmente será más limitado, con Frascos Estus completamente mejorados (15), puedo considerar asignar 13-14 para el frasco estándar para la curación y 1-2 para el frasco ceniciento para restaurar maná.

Tipos de magia

Ahora que entiendes cómo emplear la magia hasta cierto grado de funcionalidad, es hora de echar un vistazo a las diferentes categorías de magia disponibles para ti. En términos simples, hay tres tipos diferentes de magia, sin incluir sus variantes «oscuras»: Milagros, Brujería y Piromancia.

Los dos primeros escalan con la estadística de Fe e Inteligencia respectivamente, mientras que el segundo escala con ambas, lo que significa que el daño general que hacen depende de cómo sean estas estadísticas. Además, para poder usar los hechizos más poderosos de cada categoría, necesitarás subir de nivel tus estadísticas en cada categoría para cumplir con el requisito dictado por el hechizo individual.

Los milagros incluyen una variedad de hechizos diferentes, que incluyen, entre otros, proyectiles basados en rayos y potenciadores de armas y lanzas de sanación individuales y grupales (útiles si juegas en cooperativo). Para usar milagros, necesitas tener un timbre o talismán equipado en tu mano principal o fuera de ella.

Como se dijo anteriormente, los milagros se escalan con la estadística de Fe y, además, requieren un alto nivel en esta categoría para poder usar los más impresionantes.

Las hechicerías están más orientadas a los jugadores que quieren un personaje de tipo mago, y como las hechicerías incluyen diferentes ataques basados en proyectiles y potenciadores de armas, pero también algunos hechizos interesantes de «utilidad» que se pueden mezclar con buenos resultados.

Para usar hechicerías, en lugar de un carillón o talismán como necesitarías para milagros, necesitarás equipar un bastón o cualquiera de las otras armas más raras que permiten el uso de hechicerías, como el Talismán de Inmolación. Una vez más, las hechicerías se escalan con Inteligencia y, por lo general, alcanzarán su ápice en cuanto a su daño y hechizos a los que tienes acceso en torno al nivel 50 en esta estadística.

Las piromancias, como su nombre indica, son hechizos predominantemente basados en llamas que ocupan una especie de posición híbrida entre Milagros y Hechicerías. No tienen una sola estadística individual con la que escalar, sino que escalan, en cierto grado, con Fe e Inteligencia, así como con el arma de lanzamiento que estás usando.

Si bien invertir en Fe e Inteligencia puede parecer un poco poco elegante (generalmente quieres elegir una u otra, nunca ambas a menos que estés probando algunas versiones locas), la buena noticia es que no necesitas un nivel tan alto en ninguna de estas estadísticas para obtener acceso completo a la lista de piromancias disponibles.

Además, la única arma que utilizas para lanzar piromancia, la Llama piromante, se puede mejorar como cualquier otra arma con titanita, aumentando la cantidad de daño que puedes infligir en general.

Conclusión

Ya sea que quieras ser un lanzador puro o complementar a tu personaje basado en el cuerpo a cuerpo con magia, milagros, hechicerías y piromancia, agrega una profundidad extra muy divertida y satisfactoria al juego, a tu construcción y a tus estrategias.

Adquirir hechizos diferentes en cada categoría puede resultar difícil y tedioso, ya que algunos simplemente se pueden comprar a comerciantes, pero otros (generalmente los más poderosos) requieren que te aventures más tarde al juego o completes un objetivo secundario que consume mucho tiempo.

En cualquier caso, si quieres maximizar tu potencial como lanzador, así como asegurar el logro/trofeo por adquirir todos los hechizos, tendrás que seguir adelante con resolución, valiente aventurero.

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