Come funziona la magia in Dark Souls III

L’arte di incantare in Dark Souls 3 funzioni un po ‘ diverso rispetto alle precedenti iterazioni della serie. Se hai impiegato l’uso di piromanzia, miracoli o stregoneria con uno qualsiasi dei tuoi personaggi o build nei giochi precedenti, dovrai apportare alcune lievi modifiche al modo in cui ti avvicini al cast di incantesimi a seconda di quanto lo usi.

Se questo è il tuo primo gioco della serie e vuoi familiarizzare con l’uso della magia, avrai sicuramente bisogno di alcuni suggerimenti per configurare il tuo personaggio a tuo piacimento.

Usando la magia

Nei precedenti giochi di Dark Souls, ogni singolo incantesimo aveva un certo numero di volte in cui potevi usarlo prima di dover riposare a un falò per ricostituire. La quantità di volte in cui potresti usarlo generalmente coincideva con la forza complessiva dell’incantesimo che stavi lanciando.

In altre parole, potresti ottenere più usi da incantesimi più deboli prima che il suo utilizzo fosse esaurito, mentre incantesimi più potenti avevano usi più magri e richiedevano qualche pensiero su quando e dove era il momento migliore per usarlo.

In Dark Souls 3, oltre alla barra di salute e resistenza (rispettivamente rossa e verde), è stata aggiunta una barra di mana blu che regola quante volte puoi usare un incantesimo.

Con qualche variazione, indipendentemente dalla classe con cui inizi, la tua barra di mana in genere consentirà solo alcuni incantesimi prima di doverla riempire (cosa che può essere fatta automaticamente riposando a un falò). Per aumentare il tuo mana massimo, devi salire di livello la stat “Sintonizzazione”. Oltre ad aumentare il tuo max mana, la sintonizzazione serve anche un’altra funzione critica nell’uso della magia.

Puoi avere solo un certo numero di incantesimi equipaggiati sul tuo personaggio in un dato momento. Ancora una volta, a seconda della classe con cui inizi, questo sarà un numero molto basso all’inizio del gioco.

Pertanto, se vuoi provare diversi incantesimi, dovrai costantemente trovare un falò e configurare le tue preferenze magiche per ogni impresa. Questo non è solo ingombrante, ma ostacola gravemente il vostro potenziale come incantatore.

Quando aggiorni la tua stat di sintonizzazione a determinate pietre miliari di livello, otterrai un ulteriore “slot di sintonizzazione”, che in pratica significa uno spazio di inventario aggiuntivo per tenere un incantesimo a tua scelta mentre sei sul campo.

Pertanto, al fine di massimizzare le tue abilità con la magia e darti una varietà di incantesimi tra cui scegliere e utilizzare anche più di una volta, vorrai essere generoso con la tua stat di sintonizzazione.

Fiaschi di Ashen Estus

L’integrazione della barra di mana in Dark Souls 3 può essere sia una benedizione che una maledizione a seconda di come ottimizzi il tuo equipaggiamento e costruisci. Poiché la tua barra di mana inizia così in basso e si esaurisce così velocemente, troverai che il tuo utilizzo anche del più debole degli incantesimi è molto limitato in contrasto con il sistema nei primi due giochi di Dark Souls.

Non sorprende che la quantità di mana utilizzata per ogni cast sia condizionata dalla forza dell’incantesimo in questione, quindi un incantesimo più debole come la Lancia del Fulmine sarà più gentile con la tua barra di mana, mentre uno più potente come la Lancia del Sole inghiottirà golosamente il tuo mana.

Per accogliere la nuova barra di mana, è stata introdotta anche la fiaschetta Ashen Estus. Mentre la fiaschetta Estus standard ripristina la salute del tuo personaggio, la Fiaschetta Estus Ashen riempirà il tuo mana perduto.

Sfortunatamente, la quantità di volte in cui puoi prendere un sorso sia di Estus Flask che di Ashen Estus Flask si basa su una variabile singolare, il che significa che devi condividere la quantità di volte in cui puoi usarli tra i due.

Ad esempio, se hai aggiornato il tuo utilizzo di questi palloni speciali a un massimo di 10 usando i frammenti Estus, devi decidere quanti di questi usi assegnerai ai palloni Estus standard e ai palloni Estus Ashen.

Un idealista potrebbe decidere che 5 punti nella fiaschetta Estus standard e gli altri 5 nella fiaschetta Estus Ashen sono un buon approccio, ma a seconda della tua build e di ciò che stai legando per realizzare, dovrai pensare molto attentamente a come vuoi allocare gli usi della tua fiaschetta. Per fortuna, questa statistica può essere modificata e riconfigurata in qualsiasi momento pagando una visita a Blacksmith in Firelink Shrine.

Poiché ogni giocatore e la sua build in Dark Souls è unica, non possiamo raccomandare un numero esatto di punti da assegnare a ciascuna statistica per ogni singolo scenario, ma possiamo offrire alcuni consigli sulle variabili da considerare. Se sei un mago o la tua build si basa pesantemente su spellcasting, vorrai essere molto liberale con la quantità di punti che assegni alla tua fiaschetta Ashen Estus.

Mentre può sembrare rischioso lasciare te stesso con una quantità relativamente bassa di palloni Estus standard per ripristinare la tua salute, un giocatore di talento può imparare come impiegare la lunga gamma di molti incantesimi offensivi per tenersi fuori dal rischio di subire danni dai nemici corpo a corpo più brutali e incisivi.

Se il tuo uso della magia è più o meno solo un piccolo supplemento a un personaggio prevalentemente da mischia, potresti voler mantenere alto il numero di boccette Estus standard e basso il numero di boccette Estus Ashen.

Ad esempio, l’output del danno del mio personaggio principale si basa prevalentemente sulla statistica della destrezza, con una minore enfasi sulla Fede per dargli opzioni miracolose quando necessario. Per la maggior parte delle situazioni, tengo a portata di mano un appassionato di armi come Sunlight Blade per quando affronto boss o vengo invaso, e poi Sunlight Spear quando mi trovo contro certi tipi di nemici, come i draghi, che sono molto vulnerabili agli attacchi basati sull’illuminazione.

Poiché il mio uso di magia/miracoli sarà generalmente più limitato, con i flaconi Estus completamente aggiornati (15), posso considerare l’assegnazione di 13-14 per il pallone standard per la guarigione e 1-2 per il pallone di cenere per il ripristino del mana.

Tipi di magia

Ora che si capisce come impiegare la magia ad un certo grado di funzionalità, è il momento di dare un’occhiata diverse categorie di magia a vostra disposizione. In termini semplici, ci sono tre diversi tipi di magia, escluse le loro varianti “oscure”: Miracoli, Stregoneria e Piromanzia.

I primi due scale con la fede e Intelligenza stat rispettivamente, mentre il secondo scale con entrambi, il che significa che il danno complessivo che fanno è contingente con come come queste statistiche sono. Inoltre, al fine di essere in grado di utilizzare gli incantesimi più potenti in ogni categoria, è necessario salire di livello le statistiche in ogni categoria per soddisfare il requisito dettato dal singolo incantesimo.

I miracoli includono una varietà di incantesimi diversi, inclusi, ma non limitati a, proiettili basati su fulmini e appassionati di armi e lanci di guarigione individuali e di gruppo (utili se stai giocando in co-op). Per usare i miracoli, devi avere un carillon o un talismano equipaggiato nella tua mano principale o fuori.

Come affermato in precedenza, i miracoli scalano con la statistica della fede e richiedono inoltre un livello elevato in questa categoria per essere in grado di utilizzare quelli più impressionanti.

Le stregonerie sono più orientate verso i giocatori che vogliono un personaggio di tipo mago, e come le stregonerie includono diversi attacchi basati su proiettili e appassionati di armi, ma anche alcuni interessanti incantesimi “utilità” che possono essere mescolati con buoni risultati.

Al fine di utilizzare stregonerie, invece di un carillon o talismano come si avrebbe bisogno per i miracoli, sarà invece necessario dotare un bastone o una qualsiasi delle altre armi più rare che consentono l’uso di stregonerie, come il Talismano Immolazione. Ancora una volta, le stregonerie scalano con Intelligenza e generalmente raggiungono il loro apice nei loro danni e incantesimi a cui hai accesso intorno al livello 50 in questa statistica.

Le piromanzia, come suggerisce il nome, sono prevalentemente incantesimi basati sulla fiamma che occupano una sorta di posizione ibrida tra Miracoli e Stregonerie. Non hanno una singola statistica individuale con cui si ridimensionano, ma si ridimensionano, in una certa misura, sia con la Fede che con l’Intelligenza, così come l’arma di lancio che stai usando.

Mentre investire in Fede e Intelligenza può sembrare un po ‘ inelegante (generalmente vuoi scegliere l’uno o l’altro, mai entrambi a meno che tu non stia provando alcune build pazze), la buona notizia è che non hai bisogno di un livello così alto in nessuna di queste statistiche per ottenere il pieno accesso al roster di piromanzia disponibili.

Inoltre, la singola arma che usi per lanciare la piromanzia, la Fiamma Piromanzia, può essere potenziata come qualsiasi altra arma con titanite, aumentando la quantità di danni che puoi infliggere nel complesso.

Conclusione

Se vuoi essere un puro caster o complimentarti con il tuo personaggio basato sulla mischia con magia, miracoli, stregonerie e piromanzia aggiungi una profondità extra molto divertente e soddisfacente al gioco, alla tua build e alle tue strategie.

Acquisire incantesimi diversi in ogni categoria può rivelarsi difficile e noioso, dal momento che alcuni possono essere semplicemente acquistati dai commercianti, ma altri (in genere quelli più potenti) richiedono di avventurarsi più tardi nel gioco o completare un obiettivo laterale che richiede tempo.

Indipendentemente da ciò, se vuoi massimizzare il tuo potenziale come caster, oltre a garantire il risultato/trofeo per l’acquisizione di tutti gli incantesimi, dovrai procedere con risolutezza, coraggioso avventuriero.

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