como a magia funciona em Dark Souls III

a arte de conjurar em Dark Souls 3 funciona um pouco diferente das iterações anteriores da série. Se você empregou o uso de Piromancia, milagres ou feitiçaria com qualquer um de seus personagens ou compilações nos jogos anteriores, você precisará fazer alguns pequenos ajustes em como você aborda o spellcasting dependendo de quanto você o usa.

se este é o seu primeiro jogo da série, e você quer se familiarizar com o uso de magia, você definitivamente vai precisar de algumas dicas para configurar o seu personagem construir ao seu gosto.

usando magia

nos Jogos anteriores de Dark Souls, cada feitiço individual tinha uma quantidade definida de vezes que você poderia usá-lo antes de ter que descansar em uma fogueira para reabastecer. A quantidade de vezes que você poderia usá-lo geralmente coincidiu com a força geral do feitiço que você estava lançando.

em outras palavras, você poderia obter vários usos de feitiços mais fracos antes que seu uso fosse esgotado, enquanto feitiços mais poderosos tinham usos mais escassos e exigiam alguma reflexão sobre quando e onde era o melhor momento para usá-lo.

em Dark Souls 3, além de sua barra de saúde e resistência (vermelho e verde, respectivamente), foi adicionada uma barra de mana azul que governa quantas vezes você pode usar um feitiço.

com alguma variação, não importa com qual classe você comece, sua barra de mana normalmente só permitirá alguns spellcasts antes que você precise reabastecê-la (o que pode ser feito automaticamente descansando em uma fogueira). Para aumentar seu mana máximo, você deve subir de nível a estatística de” sintonia”. Além de aumentar seu max mana, a sintonização também serve outra função crítica no uso mágico.

você só pode ter um certo número de feitiços equipados em seu personagem em um determinado momento. Novamente, dependendo da classe com a qual você começa, este será um número muito baixo no início do jogo.

portanto, se você quiser experimentar feitiços diferentes, terá que encontrar constantemente uma fogueira e configurar suas preferências mágicas para cada empreendimento. Isso não é apenas complicado, mas prejudica gravemente o seu potencial como spellcaster.

quando você atualizar sua estatística de sintonização para certos marcos de nível, você ganhará um “slot de sintonização” adicional, o que basicamente significa um espaço de inventário adicional para você segurar um feitiço de sua escolha enquanto estiver em campo.

portanto, a fim de maximizar suas habilidades com magia e dar-se uma variedade de feitiços para escolher e, adicionalmente, usar mais de uma vez, você vai querer ser generoso com sua estatística de sintonização.

Frascos Ashen Estus

a integração da barra de mana em Dark Souls 3 pode ser uma bênção ou uma maldição, dependendo de como você otimiza seu equipamento e constrói. Porque sua barra de mana começa tão baixo e esgota tão rápido, você vai encontrar o seu uso de até mesmo o mais fraco dos feitiços é muito limitado em contraste com o sistema nos dois primeiros jogos Dark Souls.

sem surpresa, a quantidade de mana usada para cada elenco depende da força do feitiço em questão, então um feitiço mais fraco como Lightning Spear será mais gentil com sua barra de mana, enquanto um mais poderoso como Sunlight Spear engolirá glutonosamente sua mana.

para acomodar a nova barra de mana, o frasco Ashen Estus também foi introduzido. Enquanto o Estus Flask padrão restaura a saúde do seu personagem, o Ashen Estus Flask reabastecerá sua mana perdida.

Infelizmente, a quantidade de vezes que você pode tomar um gole de ambos os Estus Flask e Ashen Estus Flask são baseados em uma única variável, o que significa que você tem que compartilhar a quantidade de vezes que você pode usá-los entre os dois.

por exemplo, se você atualizou seu uso desses frascos especiais para um máximo de 10 usando estus Shards, você deve decidir quantos desses usos você alocará para estus padrão Frascos e Ashen Estus Frascos.

Um idealista pode decidir que 5 pontos no padrão de Estus Flask e os outros 5 no Ashen Estus Flask é uma boa abordagem, mas dependendo da sua build e o que você está amarrando para realizar, você terá que pensar com muito cuidado sobre como você deseja alocar seu frasco usa. Felizmente, essa estatística pode ser alterada e reconfigurada a qualquer momento, fazendo uma visita ao ferreiro no Santuário Firelink.Como cada jogador e sua construção em Dark Souls é única, não podemos recomendar um número exato de pontos a serem alocados para cada estatística para cada cenário individual, mas podemos oferecer alguns conselhos sobre as variáveis que você deve considerar. Se você é um mago ou sua construção é baseada fortemente em Conjuração, você vai querer ser muito liberal com a quantidade de pontos que você aloca para o seu frasco Ashen Estus. Embora possa parecer arriscado se deixar com uma quantidade comparativamente baixa de frascos Estus padrão para restaurar sua saúde, um jogador talentoso pode aprender a empregar o longo alcance de muitos feitiços Ofensivos para se manter fora do risco de sofrer danos dos inimigos corpo a corpo mais brutais e contundentes.

se o seu uso de magia é mais ou menos apenas um pequeno suplemento para um personagem predominantemente corpo a corpo, você pode querer manter sua contagem padrão de estus Flask alta e seus frascos Ashen Estus Baixos.

por exemplo, a produção de dano do meu personagem principal é predominantemente baseada na estatística de destreza, com uma ênfase menor na fé para lhe dar opções milagrosas quando necessário. Para a maioria das situações, eu mantenho um lustre de arma como a lâmina de luz solar na mão para quando eu enfrentar chefes ou ser invadido, e depois lança de luz solar quando eu estou contra certos tipos de inimigos, como dragões, que são muito vulneráveis a ataques baseados em iluminação.

porque meu uso de magia/milagres geralmente será mais limitado, com frascos Estus totalmente atualizados( 15), posso considerar alocar 13-14 para o frasco padrão para cura e 1-2 para o frasco ashen para restaurar mana.

Tipos de Magia

Agora que você entende como empregar a magia de algum grau de funcionalidade, é hora de dar uma olhada diferentes categorias de magia disponível para você. Em termos simples, existem três tipos diferentes de magia, não incluindo suas variantes “escuras”: Milagres, feitiçaria e Piromancia.

os dois primeiros escalam com a estatística de fé e inteligência, respectivamente, enquanto os últimos escalam com ambos, o que significa que o dano geral que eles causam depende de como essas estatísticas são. Além disso, para poder usar os feitiços mais poderosos em cada categoria, você precisará subir de Nível suas estatísticas em cada categoria para atender ao requisito ditado pelo feitiço individual.Milagres incluem uma variedade de feitiços diferentes, incluindo, mas não se limitando a, projéteis baseados em raios e buffs de armas e moldes de cura individuais e em grupo (útil se você estiver jogando cooperativo). Para usar milagres, você precisa ter um carrilhão ou Talismã equipado em sua mão principal ou fora de mão.

como afirmado anteriormente, os milagres escalam com a estatística da fé e, adicionalmente, exigem um alto nível nesta categoria para poder usar os mais impressionantes.

as feitiçarias são mais voltadas para jogadores que desejam um personagem do tipo Mago e, como as feitiçarias, incluem diferentes ataques baseados em projéteis e buffs de armas, mas também alguns feitiços interessantes de “utilidade” que podem ser misturados com um bom efeito.

para usar feitiçarias, em vez de um carrilhão ou talismã como você precisaria para milagres, você precisará equipar uma equipe ou qualquer uma das outras armas mais raras que permitem o uso de feitiçarias, como O talismã de imolação. Mais uma vez, as feiticeiras escalam com inteligência e geralmente atingem seu ápice em seus danos e feitiços aos quais você tem acesso em torno do nível 50 nesta estatística.Piromancias, como o nome sugere, são predominantemente feitiços baseados em chamas ocupam uma espécie de posição híbrida entre milagres e feitiçarias. Eles não têm uma única estatística individual com a qual escalam, mas, em vez disso, escalam, até certo ponto, com fé e inteligência, bem como a arma de lançamento que você está usando.

embora investir em fé e inteligência possa parecer um pouco deselegante (você geralmente quer escolher um ou outro, nunca ambos, a menos que esteja tentando algumas construções malucas), a boa notícia é que você não precisa de um nível tão alto em nenhuma dessas estatísticas para obter acesso total à lista de pyromancies disponíveis.

além disso, a única arma que você usa para lançar Piromancia, a chama de Piromancia, pode ser atualizada como qualquer outra arma com titanita, aumentando a quantidade de dano que você pode distribuir no geral.

conclusão

se você quer ser um caster puro ou elogiar seu personagem corpo a corpo com magia, milagres, feitiçarias e Piromancia adicionar uma profundidade extra muito divertida e satisfatória para o jogo, sua construção e suas estratégias.

Aquisição de magias diferentes em cada categoria pode ser difícil e tedioso, uma vez que alguns podem simplesmente ser comprados de comerciantes, mas outros (geralmente os mais poderosos) exigem que você se aventurar mais tarde para o jogo ou a conclusão de um demorado lado objetivo.

Independentemente disso, se você quiser maximizar seu potencial como lançador, bem como garantir a conquista/troféu para adquirir todos os feitiços, você terá que avançar com resolve, brave adventurer.

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