Hvordan Magi Fungerer I Dark Souls III

the art of spellcasting I Dark Souls 3 fungerer litt annerledes enn tidligere iterasjoner i serien. Hvis du brukte pyromancy, miracles eller sorcery med noen av dine tegn eller bygger i de forrige spillene, må du gjøre noen små justeringer av hvordan du nærmer deg spellcasting, avhengig av hvor mye du bruker den.

hvis dette er ditt første spill i serien, og du vil gjøre deg kjent med bruken av magi, vil du definitivt trenge noen tips for å konfigurere karakteren din til din smak.

Bruke Magi

i Tidligere Dark Souls-spill hadde hver enkelt stave et visst antall ganger du kunne bruke det før du måtte hvile på et bål for å fylle opp. Antall ganger du kan bruke det generelt falt sammen med den totale styrken av spell du var støping.

med andre ord kan du få flere bruksområder ut av svakere staver før bruken var utarmet, mens kraftigere staver hadde mer mager bruk og krevde litt tanke på når og hvor var den beste tiden å bruke den.

I Dark Souls 3, i Tillegg til din helse-og utholdenhetslinje (henholdsvis rød og grønn), er det lagt til en blå manastang som styrer hvor mange ganger du kan bruke en stave.

med litt variasjon, uansett hvilken klasse du starter med, vil mana bar vanligvis bare tillate noen spellcasts før du trenger å fylle den (som kan gjøres automatisk ved å hvile på et bål). For å øke din maksimale mana, må du nivå opp» Attunement » stat. I tillegg til å øke din max mana, Serverer Attunement også en annen kritisk funksjon i magisk bruk.

Du kan bare ha et visst antall staver utstyrt pa karakteren din pa et gitt tidspunkt. Igjen, avhengig av klassen du starter med, vil dette være et veldig lavt tall i begynnelsen av spillet.

derfor, Hvis du vil prøve forskjellige staver, må du hele tiden finne et bål og konfigurere dine magiske preferanser for hvert venture. Dette er ikke bare tungvint, men alvorlig handikap ditt potensial som en spellcaster.

når du oppgraderer Attunement stat til visse nivå milepæler, vil du få en ekstra «Attunement slot», som i utgangspunktet betyr en ekstra lagerplass for deg å holde en stave av ditt valg mens du er ute på feltet.

Derfor, For å maksimere dine evner med magi og gi deg selv en rekke staver å velge mellom og i tillegg bruke mer enn en gang, vil du være sjenerøs for Din Attunementstat.

Ashen Estus Kolber

integrasjonen av mana bar i Dark Souls 3 kan være både en velsignelse eller en forbannelse, avhengig av hvordan du optimaliserer utstyret og bygger. Fordi mana bar starter så lavt og tapper så fort, vil du finne din bruk av selv de svakeste av staver er svært begrenset i motsetning til systemet i De to Første Dark Souls spill.

Ikke Overraskende, mengden mana som brukes for hvert kast er betinget av styrken til stavningen i spørsmålet, så en svakere stave som Lightning Spear vil være snillere til din Mana bar, mens en kraftigere som Sunlight Spear vil gluttonously svelge opp mana.

For å imøtekomme den nye mana-baren ble Ashen Estus-Kolben også introdusert. Mens standard Estus Flask gjenoppretter karakterens helse, Vil Ashen Estus Flask etterfylle din tapte mana.

Dessverre, hvor mange ganger du kan ta en slurk Av Både Estus Kolben og Ashen Estus Kolben er basert på en entall variabel, noe som betyr at du må dele hvor mange ganger du kan bruke dem mellom de to.

hvis Du for eksempel har oppgradert bruken av disse spesialkolbene til maksimalt 10 Ved Bruk Av Estus-Skår, må du bestemme hvor mange av disse bruksområdene du vil tildele til Standard Estus-Kolber og Ashen Estus-Kolber.

en idealist kan bestemme at 5 poeng i Standard Estus-Kolben og de andre 5 I Ashen Estus-Kolben er en god tilnærming, men avhengig av din bygge og hva du knytter for å oppnå, må du tenke veldig nøye på hvordan du vil tildele kolben din. Heldigvis, denne stat kan endres og konfigureres når som helst ved å betale et besøk til smed I Firelink Shrine.

siden hver spiller og deres bygge I Dark Souls er unik, kan vi ikke anbefale et eksakt antall poeng som skal tildeles hver stat for hvert enkelt scenario, men vi kan tilby noen råd om variablene du bør vurdere. Hvis du er en mage eller bygningen din er basert tungt på spellcasting, vil du være veldig liberal med antall poeng du tildeler Til Din Ashen Estus-Kolbe.

selv om det kan virke risikabelt å forlate Deg selv med en relativt lav Mengde Standard Estus-Kolber for å gjenopprette helsen din, kan en talentfull spiller lære å bruke det lange spekteret av mange offensive staver for å holde seg ute av fare for å opprettholde skade fra de mer brutale, hardtslående nærkampfiender.

hvis din bruk av magi er mer eller mindre bare et lite supplement til en overveiende melee karakter, kan det være lurt å holde standard Estus Kolbe teller høyt og Ashen Estus Kolber lav.

for eksempel er hovedpersonens skadeutgang hovedsakelig basert på Behendighetsstat, med mindre vekt På Tro for å gi ham mirakelalternativer når det trengs. For de fleste situasjoner, jeg holder et våpen buff Som Sollys Blad på hånden for når jeg møter sjefer eller bli invadert, og Deretter Sollys Spyd når jeg er opp mot visse fiendtlige typer, for eksempel drager, som er svært sårbare for belysning basert angrep.

fordi min bruk av magi / mirakler generelt vil være mer begrenset, med fullt oppgraderte Estus-Kolber (15), kan jeg vurdere å tildele 13-14 for standardkolben for helbredelse og 1-2 for askekolben for å gjenopprette mana.

Typer Magi

Nå som du forstår hvordan du bruker magi til en viss grad av funksjonalitet, er det på tide å ta en titt på forskjellige kategorier av magi som er tilgjengelige for deg. Enkelt sagt er det tre forskjellige typer magi, ikke inkludert deres «mørke» varianter: Mirakler, Trolldom og Pyromancy.

den tidligere to skalaen med Henholdsvis Tro og Intelligens stat, mens sistnevnte skalerer med begge, noe som betyr at den totale skaden de gjør, er betinget av hvordan disse statistikkene er. I tillegg, for å kunne bruke de kraftigere staver i hver kategori, må du nivå opp statistikken i hver kategori for å møte kravet diktert av den enkelte spell.

Mirakler inkluderer en rekke forskjellige staver, inkludert, men ikke begrenset til, lynbaserte prosjektiler og våpen buffs og individuelle og gruppe healing kaster (nyttig hvis du spiller co-op). For å kunne bruke mirakler må du ha en klokke eller talisman utstyrt i din hoved-eller hånd.

som nevnt tidligere, mirakler skala Med Tro stat og i tillegg krever et høyt nivå i denne kategorien for å kunne bruke de mest imponerende seg.

Sorceries er mer rettet mot spillere som ønsker en mage type karakter, og som sorceries inkluderer ulike prosjektilbaserte angrep og våpen buffs, men også noen interessante «nytte» staver som kan blandes i til god effekt.

for å kunne bruke trolldom, i stedet for en klokke eller talisman som du ville trenge for mirakler, må du i stedet utstyre en stab eller noen av de andre sjeldnere våpnene som tillater bruk av trolldom, som For Eksempel Immolation Talisman. Igjen, sorceries skala Med Intelligens og vil generelt nå sin topp i deres skade og staver du har tilgang til på rundt nivå 50 i denne stat.

Pyromancies, som navnet antyder, er overveiende flammebaserte staver opptar en slags hybridposisjon mellom Mirakler og Trolldom. De har ikke en enkelt individuell stat som de skalerer med, men i stedet skalere, til en viss grad, med Både Tro og Intelligens, så vel som støpevåpenet du bruker.

mens du investerer i Både Tro og Intelligens, kan det virke litt uelegant (du vil vanligvis velge den ene eller den andre, aldri begge med mindre du prøver noen galne bygg), er den gode nyheten at du ikke trenger så høyt nivå i noen av disse statistikkene for å få full tilgang til listen over tilgjengelige pyromancies.

i Tillegg kan enkeltvåpenet du bruker til å kaste pyromancy, Pyromancy Flame, oppgraderes som alle andre våpen med titanitt, noe som øker mengden skade du kan skille ut generelt.

Konklusjon

enten du ønsker å være en ren caster eller kompliment melee basert karakter med magi, mirakler, trolldom og pyromancy legge en veldig morsom og tilfredsstillende ekstra dybde til spillet, bygge, og dine strategier.

Å Skaffe forskjellige staver i hver kategori kan vise seg å være vanskelig og kjedelig, siden noen enkelt kan kjøpes fra selgere, men andre (vanligvis de kraftigere) krever at du går senere inn i spillet eller fullfører et tidkrevende sidemål.

uansett, hvis du vil maksimere potensialet ditt som en caster, samt sikre prestasjonen / trofeet for å skaffe alle staver, må du fortsette med å løse, modig eventyrer.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.