a varázslat művészete a Dark Souls 3-ban kissé másképp működik, mint a sorozat korábbi iterációi. Ha a piromanciát, csodákat vagy varázslást alkalmazta bármelyik karakterével vagy építésével az előző játékokban, akkor kissé módosítania kell a helyesírás megközelítésének módját attól függően, hogy mennyit használ.
ha ez az első játék a sorozatban, és meg akarja ismerkedni a mágia használatával, akkor feltétlenül szüksége lesz néhány tippre a karakter felépítésének tetszés szerinti konfigurálásához.
varázslat használata
a korábbi Dark Souls játékokban, minden egyes varázslatnak meghatározott ideje volt, hogy felhasználhassa, mielőtt egy máglyánál kellett pihennie, hogy feltöltődjön. Az, hogy hányszor tudta használni, általában egybeesett a varázslat általános erejével.
más szavakkal, a gyengébb varázslatokból többféle felhasználást is kaphattál, mielőtt a használata kimerült volna, míg az erősebb varázslatok kevesebb felhasználást igényeltek, és némi gondolkodást igényeltek, hogy mikor és hol volt a legjobb idő használni.
a Dark Souls 3-ban az egészség és az állóképesség sáv (piros és zöld) mellett egy kék mana sáv is hozzá lett adva, amely szabályozza, hogy hányszor használhatsz egy varázslatot.
némi variációval, függetlenül attól, hogy melyik osztályból indul, a mana bár általában csak néhány helyesírást tesz lehetővé, mielőtt újratölteni kellene (ami automatikusan elvégezhető egy máglyán pihenve). Ahhoz, hogy növelje a maximális mana, meg kell szinttel feljebb a “ráhangolódás” stat. A Max mana növelése mellett az Attunement egy másik kritikus funkciót is szolgál a magic használatában.
csak egy bizonyos számú varázslatot lehet felszerelni a karakteredre egy adott időpontban. Ismét attól függően, hogy milyen osztály kezdődik, ez nagyon alacsony szám lesz a játék elején.
ezért, ha különböző varázslatokat akarsz kipróbálni, folyamatosan találnod kell egy máglyát, és konfigurálnod kell a mágikus preferenciáidat minden egyes vállalkozáshoz. Ez nem csak nehézkes, de súlyosan hátráltatja a varázslóként rejlő lehetőségeket.
ha frissíti a Behangolási statisztikáját bizonyos szintű mérföldkövekre, akkor további “Behangolási helyet” kap, ami alapvetően egy további készlethelyet jelent az Ön által választott varázslat megtartásához, miközben kint van a pályán.
ezért, annak érdekében, hogy maximalizálja a képességeit a mágia és adj magadnak a különböző varázslatok közül lehet választani, és emellett használja többször, fogsz akar lenni nagylelkű a ráhangolódás stat.
Ashen Estus lombikok
a mana bar integrálása a Dark Souls 3-Ba áldás vagy átok lehet attól függően, hogy hogyan optimalizálja a felszerelését és az építését. Mivel a mana bárja olyan alacsonyan indul, és olyan gyorsan kimerül, meg fogja találni, hogy a leggyengébb varázslatok használata is nagyon korlátozott, ellentétben az első két Dark Souls játék rendszerével.
nem meglepő, hogy az egyes szereplőkhöz felhasznált mana mennyisége függ a kérdéses varázslat erejétől, így egy gyengébb varázslat, mint a villám lándzsa, kedvesebb lesz a mana bárodhoz, míg egy erősebb, mint a napfény lándzsa, torkosan elnyeli a manádat.
az új manabár befogadására az Ashen Estus lombikot is bevezették. Míg a szokásos Estus lombik helyreállítja karaktered egészségét, az Ashen Estus lombik pótolja Elveszett manáját.
sajnos az Estus lombikból és az Ashen Estus lombikból való kortyolás mennyisége egy egyedi változón alapul, ami azt jelenti, hogy meg kell osztania, hogy hányszor használhatja őket a kettő között.
ha például a speciális lombikok használatát Estus szilánkok használatával legfeljebb 10-re frissítette, akkor el kell döntenie, hogy ezekből a használatokból hányat rendel a standard Estus Lombikokhoz és Ashen Estus Lombikokhoz.
egy idealista dönthet úgy, hogy 5 pont a standard Estus lombikban és a másik 5 az Ashen Estus lombikban jó megközelítés, de attól függően, hogy milyen felépítésű vagy, és mit akarsz elérni, nagyon alaposan meg kell gondolnod, hogyan akarod elosztani a lombik használatát. Szerencsére ez a statisztika bármikor megváltoztatható és újrakonfigurálható, ha meglátogatja a kovácsot a Firelink szentélyben.
mivel minden játékos és a Dark Souls-ban való felépítése egyedi, nem tudunk pontos számú pontot ajánlani az egyes stat-okhoz minden egyes forgatókönyvnél, de tanácsot adhatunk a változókkal kapcsolatban, amelyeket figyelembe kell venni. Ha mágus vagy, vagy a felépítésed erősen a helyesíráson alapul, nagyon liberális akarsz lenni az Ashen Estus lombikba kiosztott pontok mennyiségével.
bár kockázatosnak tűnhet, ha viszonylag alacsony mennyiségű Standard Estus lombikot hagy magának az egészségének helyreállítása érdekében, egy tehetséges játékos megtanulhatja, hogyan kell alkalmazni a sok támadó varázslat hosszú tartományát, hogy ne veszélyeztesse magát a brutálisabb, kemény ütésű közelharci ellenségektől.
ha a mágia használata többé-kevésbé csak egy kis kiegészítő a túlnyomórészt közelharci karakterhez, akkor érdemes magasan tartani a szokásos Estus lombik számát, az Ashen Estus lombikokat pedig alacsonyan.
például a főszereplőm kárkimenete túlnyomórészt a ügyesség stat, kisebb hangsúlyt fektetve a hitre, hogy szükség esetén csoda lehetőségeket adjon neki. A legtöbb helyzetben, tartok egy fegyver buff, mint a napfény penge kéznél, amikor szembe főnökök vagy kap betörtek, majd napfény lándzsa, amikor én vagyok ellen bizonyos ellenséges típusok, mint például a sárkányok, akik nagyon érzékenyek a világítás alapú támadások.
mivel a mágia / csodák használata általában korlátozottabb lesz, a teljesen továbbfejlesztett Estus lombikokkal (15) fontolóra vehetem, hogy 13-14-et rendelek a gyógyításhoz használt standard lombikhoz, 1-2-et pedig a hamvas lombikhoz a mana helyreállításához.
a mágia típusai
most, hogy megértette, hogyan kell alkalmazni a mágiát bizonyos fokú funkcionalitáshoz, itt az ideje, hogy vessen egy pillantást a mágia különböző kategóriáira. Egyszerűen fogalmazva, három különböző típusú mágia létezik, nem számítva a “sötét” változataikat: Csodák, varázslás és Piromancia.
az előbbi kettő a hit és az intelligencia statisztikájával, míg az utóbbi mindkettővel skálázódik, vagyis az általuk okozott teljes kár függ attól, hogy ezek a statisztikák milyenek. Továbbá, annak érdekében, hogy képes legyen használni az erősebb varázslatok minden kategóriában, meg kell szinttel feljebb a statisztika minden kategóriában, hogy megfeleljen a követelmény által diktált egyedi varázslat.
a Csodák számos különböző varázslatot tartalmaznak, beleértve, de nem kizárólagosan, a villám alapú lövedékeket és fegyver-rajongókat, valamint az egyéni és csoportos gyógyító öntvényeket (hasznos, ha szövetkezetet játszol). A csodák használatához szükség van egy harangjátékra vagy talizmánra, amely a fő vagy a kézben van felszerelve.
amint azt korábban említettük, a csodák a hit statisztikájával skálázódnak, és emellett magas szintet igényelnek ebben a kategóriában, hogy képesek legyenek használni a legimpozánsabbakat.
a varázslatok inkább azoknak a játékosoknak szólnak, akik mágus típusú karaktert akarnak, és mint a varázslatok, különböző lövedék alapú támadásokat és fegyver-rajongókat tartalmaznak, de néhány érdekes “segédprogram” varázslatot is, amelyek jó hatással lehetnek.
a varázslatok használatához harangjáték vagy talizmán helyett, mint amilyenre csodákra lenne szükség, ehelyett felszerelnie kell egy botot vagy bármely más ritkább fegyvert, amely lehetővé teszi a varázslatok használatát, például az Immolation Talisman. Még egyszer, a varázslatok intelligenciával skálázódnak, és általában elérik a csúcsukat a sebzésükben és a varázslatokban, amelyekhez hozzáférhetsz az 50-es szint körül ebben a statisztikában.
a Piromanciák, ahogy a neve is sugallja, túlnyomórészt láng alapú varázslatok, egyfajta hibrid pozíciót foglalnak el a csodák és a varázslatok között. Nincs egyetlen egyéni stat-juk, amellyel méreteznének, hanem bizonyos mértékig skálázzák mind a hittel, mind az intelligenciával, valamint az Ön által használt öntőfegyverrel.
míg a hitbe és az intelligenciába való befektetés kissé elegánsnak tűnhet (általában egyiket vagy másikat szeretné kiválasztani, soha nem mindkettőt, hacsak nem próbál valami őrült építést), a jó hír az, hogy nem kell olyan magas szint bármelyik statisztikában, hogy teljes hozzáférést kapjon a rendelkezésre álló piromanciák listájához.
ezenkívül az egyetlen fegyver, amelyet a piromancia leadására használ, a Piromancia láng, frissíthető, mint bármely más fegyver titanittal, növelve a teljes kár mértékét.
következtetés
akár tiszta görgő akarsz lenni, akár varázslattal, csodákkal, varázslásokkal és piromanciával dicséred a közelharci karakteredet, nagyon szórakoztató és kielégítő extra mélységet ad a játéknak, a felépítésednek és a stratégiáidnak.
különböző varázslatok megszerzése az egyes kategóriákban nehéznek és unalmasnak bizonyulhat, mivel néhányat egyszerűen meg lehet vásárolni kereskedőktől, de mások (általában az erősebbek) megkövetelik, hogy később merészkedj a játékba, vagy teljesíts egy időigényes mellékcélt.
tekintet nélkül, ha azt szeretnénk, hogy maximalizálja a potenciális, mint egy görgő, valamint biztosítsa a teljesítmény/trófea megszerzése a varázslatok, fogsz, hogy folytassa előre elhatározás, bátor kalandor.