cum funcționează Magic În Dark Souls III

arta de spellcasting în Dark Souls 3 funcționează un pic diferit față de iterații anterioare din serie. Dacă ați folosit utilizarea piromanței, miracolelor sau vrăjitoriei cu oricare dintre personajele sau construcțiile dvs. din jocurile anterioare, va trebui să faceți unele ajustări ușoare la modul în care abordați spellcasting-ul în funcție de cât de mult îl utilizați.

dacă acesta este primul dvs. joc din serie și doriți să vă familiarizați cu utilizarea magiei, veți avea nevoie cu siguranță de câteva sfaturi pentru configurarea construirii personajului după bunul plac.

folosind magia

în jocurile anterioare Dark Souls, fiecare vrajă individuală avea o anumită cantitate de ori pe care o puteai folosi înainte de a fi nevoit să te odihnești la un foc pentru a-l reface. Numărul de ori pe care l-ați putea folosi a coincis, în general, cu puterea generală a vrăjii pe care o aruncați.

cu alte cuvinte, puteți obține mai multe utilizări din vrăjile mai slabe înainte ca utilizarea sa să fie epuizată, în timp ce vrăjile mai puternice au avut utilizări mai slabe și au necesitat unele gânduri când și unde a fost cel mai bun moment pentru a le folosi.

în Dark Souls 3, pe lângă bara de sănătate și rezistență (roșu și respectiv verde), a fost adăugată o bară de mana albastră care guvernează de câte ori puteți folosi o vrajă.

cu unele variații, indiferent de clasa cu care începeți, bara dvs. de mana va permite de obicei doar câteva Spellcast-uri înainte de a fi nevoie să o reumpleți (ceea ce se poate face automat odihnindu-vă la un foc). Pentru a crește mana maximă, trebuie să ridicați nivelul” acordării”. Pe lângă creșterea manei maxime, acordarea servește și unei alte funcții critice în utilizarea magiei.

puteți avea doar un anumit număr de vrăji echipate pe personajul tău la un moment dat. Din nou, în funcție de clasa cu care începeți, acesta va fi un număr foarte mic la începutul jocului.

prin urmare, dacă doriți să încercați diferite vrăji, va trebui să găsiți în mod constant un foc de tabără și să vă configurați preferințele magice pentru fiecare aventură. Acest lucru nu este doar greoaie, dar handicapuri grav potențialul ca un spellcaster.

când vă actualizați starea de acordare la anumite etape de nivel, veți câștiga un „slot de acordare” suplimentar, ceea ce înseamnă practic un spațiu suplimentar de inventar pentru a ține o vrajă la alegere în timp ce vă aflați pe teren.

prin urmare, pentru a vă maximiza abilitățile cu magie și pentru a vă oferi o varietate de vrăji din care să alegeți și, în plus, să le utilizați de mai multe ori, veți dori să fiți generoși pentru starea dvs. de acordare.

Ashen Estus Flasks

integrarea barei de mana în Dark Souls 3 poate fi atât o binecuvântare, cât și un blestem, în funcție de modul în care vă optimizați echipamentul și construiți. Deoarece bara dvs. de mana începe atât de scăzută și se epuizează atât de repede, veți găsi că utilizarea chiar și a celor mai slabe vrăji este foarte limitată în contrast cu sistemul din primele două jocuri Dark Souls.

în mod surprinzător, cantitatea de mană utilizată pentru fiecare distribuție este condiționată de puterea vrăjii în cauză, astfel încât o vrajă mai slabă, cum ar fi Lightning Spear, va fi mai amabilă cu bara de mana, în timp ce una mai puternică, cum ar fi Sunlight Spear, vă va înghiți lacom mana.

pentru a găzdui noua bară de mana, a fost introdus și balonul Ashen Estus. În timp ce balonul Estus standard restabilește sănătatea personajului tău, balonul Ashen Estus îți va umple mana pierdută.

din păcate, cantitatea de ori puteți lua o înghițitură de atât Estus Flask și Ashen Estus Flask se bazează pe o variabilă singular, ceea ce înseamnă că trebuie să împartă cantitatea de ori le puteți folosi între cele două.

de exemplu, dacă ați actualizat utilizarea acestor baloane speciale la maximum 10 folosind estus Shards, trebuie să decideți câte dintre aceste utilizări veți aloca baloanelor Estus standard și baloanelor estus Ashen.

un idealist ar putea decide că 5 puncte în balonul standard Estus și celelalte 5 în balonul Ashen Estus este o abordare bună, dar în funcție de construirea dvs. și de ceea ce vă legați să realizați, va trebui să vă gândiți foarte atent la modul în care doriți să alocați utilizările balonului. Din fericire, acest stat poate fi schimbat și reconfigurat în orice moment, făcând o vizită la fierar în altarul Firelink.

deoarece fiecare jucător și construirea lor în Dark Souls sunt unice, nu putem recomanda un număr exact de puncte care să fie alocate fiecărui stat pentru fiecare scenariu individual, dar vă putem oferi câteva sfaturi cu privire la variabilele pe care ar trebui să le luați în considerare. Dacă sunteți un mag sau construirea dvs. se bazează foarte mult pe spellcasting, veți dori să fiți foarte liberali cu cantitatea de puncte pe care le alocați balonului dvs.

deși poate părea riscant să vă lăsați cu o cantitate relativ mică de baloane standard Estus pentru a vă restabili sănătatea, un jucător talentat poate învăța cum să folosească gama lungă de multe vrăji ofensive pentru a se feri de riscul de a suferi daune din partea dușmanilor corp la corp mai brutali și mai grei.

dacă utilizarea magiei este mai mult sau mai puțin doar un mic supliment la un caracter predominant corp la corp, poate doriți să păstrați numărul standard de baloane Estus ridicat și baloanele dvs. Ashen Estus scăzute.

de exemplu, producția de daune a personajului meu principal se bazează în principal pe statul dexteritate, cu un accent mai mic pe credință pentru a-i oferi opțiuni miraculoase atunci când este nevoie. Pentru cele mai multe situații, am păstra o piele de bivol armă ca lama lumina soarelui la îndemână pentru atunci când mă confrunt cu sefii sau a lua invadat, și apoi lumina soarelui Suliță atunci când sunt împotriva anumitor tipuri de inamici, cum ar fi dragoni, care sunt foarte vulnerabile la atacuri bazate pe iluminat.

deoarece utilizarea mea de magie/miracole va fi, în general, mai limitată, cu baloane Estus complet modernizate (15), pot lua în considerare alocarea 13-14 pentru balonul standard pentru vindecare și 1-2 pentru Balonul de cenușă pentru restaurarea manei.

tipuri de magie

acum că înțelegeți cum să folosiți magia într-un anumit grad de funcționalitate, este timpul să aruncați o privire diferite categorii de magie disponibile pentru dvs. În termeni simpli, există trei tipuri diferite de magie, fără a include variantele lor „întunecate”: minuni, vrăjitorie și Piromanță.

primele două scalează cu statul credință și inteligență, respectiv, în timp ce cele din urmă scalează cu ambele, ceea ce înseamnă că daunele generale pe care le fac sunt condiționate de modul în care sunt aceste statistici. În plus, pentru a putea folosi vrăjile mai puternice din fiecare categorie, va trebui să vă ridicați nivelul statisticilor din fiecare categorie pentru a îndeplini cerința dictată de vraja individuală.

miracolele includ o varietate de vrăji diferite, inclusiv, dar fără a se limita la, proiectile bazate pe fulgere și împătimiții de arme și distribuții individuale și de grup de vindecare (util dacă joci co-op). Pentru a folosi miracole, trebuie să aveți un clopot sau un talisman echipat în mâna principală sau în afara mâinii.

după cum sa menționat anterior, miracolele se scalează cu statul credinței și necesită în plus un nivel ridicat în această categorie pentru a putea folosi cele mai impresionante.

vrăjitoriile sunt mai orientate către jucătorii care doresc un personaj de tip mage și, ca și vrăjitoriile, includ diferite atacuri bazate pe proiectile și împătimiții de arme, dar și câteva vrăji interesante de „utilitate” care pot fi amestecate cu un efect bun.

pentru a folosi vrăjitoriile, în loc de un clopoțel sau talisman ca și cum ai avea nevoie de miracole, va trebui în schimb să echipezi un personal sau oricare dintre celelalte arme mai rare care permit utilizarea vrăjitoriilor, cum ar fi talismanul de Imolare. Încă o dată, vrăjitoriile se scalează cu inteligență și, în general, își vor atinge vârful în daunele și vrăjile la care aveți acces la aproximativ nivelul 50 din acest stat.

Piromanțele, după cum sugerează și numele, sunt predominant vrăji bazate pe flacără ocupă un fel de poziție hibridă între minuni și vrăjitorii. Ei nu au o singură statistică individuală cu care se scalează, ci în schimb se scalează, într-o oarecare măsură, atât cu credință, cât și cu inteligență, precum și cu arma de turnare pe care o folosiți.

în timp ce investiția atât în credință, cât și în inteligență poate părea un pic neelegantă (în general doriți să alegeți una sau alta, niciodată ambele decât dacă încercați niște construcții nebunești), vestea bună este că nu aveți nevoie de un nivel atât de ridicat în niciuna dintre aceste statistici pentru a avea acces deplin la lista de pyromancies disponibile.

în plus, arma unică pe care o utilizați pentru a arunca piromanța, Flacăra Piromanței, poate fi îmbunătățită ca orice altă armă cu titanită, crescând cantitatea de daune pe care o puteți elimina în general.

concluzie

fie că doriți să fie o rolă pură sau compliment personajul tău corp la corp pe bază de magie, minuni, vrăjitorii și pyromancy adăuga o adâncime foarte distractiv și satisfăcătoare suplimentar la joc, construi dvs., și strategiile.

achiziționarea de vrăji diferite în fiecare categorie se poate dovedi dificilă și obositoare, deoarece unele pot fi pur și simplu achiziționate de la comercianți, dar altele (de obicei cele mai puternice) necesită să vă aventurați mai târziu în joc sau să finalizați un obiectiv secundar consumator de timp.

indiferent, dacă doriți pentru a maximiza potențialul dumneavoastră ca o rolă, precum și asigura realizarea/trofeul pentru dobândirea toate vrăji, ai de gând să aibă de a continua mai departe cu hotărâre, aventurier curajos.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.