hvordan magi fungerer i Dark Souls III

kunsten at spellcasting i Dark Souls 3 fungerer lidt anderledes end tidligere iterationer i serien. Hvis du anvendte brugen af pyromancy, mirakler eller trolddom med nogen af dine karakterer eller bygger i de foregående spil, skal du foretage nogle små justeringer af, hvordan du nærmer dig spellcasting, afhængigt af hvor meget du bruger det.

hvis dette er dit første spil i serien, og du vil gøre dig bekendt med brugen af magi, har du bestemt brug for nogle tip til at konfigurere din karakteropbygning efter din smag.

brug af magi

i tidligere Dark Souls-spil, hver enkelt trylleformular havde et bestemt antal gange, du kunne bruge den, før du skulle hvile ved et bål for at genopfylde. Mængden af gange, du kunne bruge det, faldt generelt sammen med den samlede styrke af den trylleformular, du kastede.

med andre ord kunne du få flere anvendelser ud af svagere magi, før brugen blev udtømt, mens mere kraftfulde magi havde mere magre anvendelser og krævede nogle tanker om, hvornår og hvor var det bedste tidspunkt at bruge det.

i Dark Souls 3 er der ud over din sundheds-og udholdenhedslinje (henholdsvis rød og grøn) tilføjet en blå manabjælke, der styrer, hvor mange gange du kan bruge en trylleformular.

med en vis variation, uanset hvilken klasse du starter med, vil din mana bar typisk kun give mulighed for et par spellcasts, før du skal genopfylde den (hvilket kan gøres automatisk ved at hvile ved et bål). For at øge din maksimale mana skal du niveauere “Attunement” – stat. Ud over at øge din maksimale mana, Attunement tjener også en anden kritisk funktion i magisk brug.

du kan kun have et vist antal magi udstyret på din karakter på et givet tidspunkt. Igen, afhængigt af den klasse, du starter med, vil dette være et meget lavt antal i starten af spillet.

derfor, hvis du vil prøve forskellige trylleformularer, bliver du nødt til konstant at finde et bål og konfigurere dine magiske præferencer for hvert venture. Dette er ikke kun besværligt, men alvorligt handicap dit potentiale som spellcaster.

når du opgraderer din Attunement stat til bestemte milepæle, får du en ekstra “Attunement slot”, hvilket grundlæggende betyder en ekstra lagerplads for dig at holde en stave efter eget valg, mens du er ude på banen.

derfor, for at maksimere dine evner med magi og give dig selv en række trylleformularer at vælge imellem og desuden bruge mere end en gang, vil du være generøs over for din Afstemningsstat.

Ashen Estus kolber

integrationen af mana bar i Dark Souls 3 kan være både en velsignelse eller en forbandelse afhængigt af hvordan du optimerer dit udstyr og bygger. Fordi din mana bar starter så lavt og udtømmes så hurtigt, vil du finde din brug af selv de svageste magi er meget begrænset i modsætning til systemet i de første to Dark Souls-spil.

ikke overraskende er mængden af mana, der bruges til hver rollebesætning, betinget af styrken af den pågældende trylleformular, så en svagere trylleformular som Lightning Spear vil være venligere mod din mana bar, mens en mere kraftfuld som Sunlight Spear gluttonously sluger din mana.

for at imødekomme den nye mana bar blev Ashen Estus-kolben også introduceret. Mens Standard Estus-kolben gendanner din karakters helbred, vil Ashen Estus-kolben genopfylde din mistede mana.

Desværre er antallet af gange, du kan tage en slurk af både Estus-kolben og Ashen Estus-kolben, baseret på en entydig variabel, hvilket betyder, at du er nødt til at dele det antal gange, du kan bruge dem mellem de to.

hvis du for eksempel har opgraderet din brug af disse specielle kolber til maksimalt 10 ved hjælp af Estus Shards, skal du beslutte, hvor mange af disse anvendelser du vil allokere til standard Estus kolber og Ashen Estus kolber.

en idealist kan beslutte, at 5 point i standard Estus-kolben og de andre 5 i Ashen Estus-kolben er en god tilgang, men afhængigt af din opbygning og hvad du binder for at opnå, bliver du nødt til at tænke meget nøje over, hvordan du vil allokere dine kolbeanvendelser. Heldigvis, denne stat kan til enhver tid ændres og omkonfigureres ved at besøge blacksmith i Firelink Shrine.

da hver spiller og deres indbyggede Dark Souls er unik, kan vi ikke anbefale et nøjagtigt antal point, der skal tildeles hver stat for hvert enkelt scenario, men vi kan tilbyde nogle råd om de variabler, du bør overveje. Hvis du er en mage, eller din bygning er stærkt baseret på spellcasting, vil du være meget liberal med mængden af point, du tildeler til din Ashen Estus-kolbe.

selvom det kan virke risikabelt at forlade dig selv med en forholdsvis lav mængde standard Estus kolber til at genoprette dit helbred, kan en talentfuld spiller lære at anvende den lange række af mange offensive magi for at holde sig ude af risiko for at opretholde skader fra de mere brutale, hårdtslående nærkamp fjender.

hvis din brug af magi er mere eller mindre bare et lille supplement til en overvejende nærkamp karakter, kan du holde din standard Estus kolbe tæller høj og din Ashen Estus kolber lav.

for eksempel er min hovedpersons skadeudgang overvejende baseret på Fingerfærdighedsstaten, med en mindre vægt på tro for at give ham mirakelmuligheder, når det er nødvendigt. I de fleste situationer holder jeg en våbenbuff som Sunlight Blade ved hånden, når jeg står over for chefer eller bliver invaderet, og derefter Sunlight Spear, når jeg er imod visse fjendtlige typer, såsom drager, der er meget sårbare over for lysbaserede angreb.

fordi min brug af magi/mirakler generelt vil være mere begrænset, med fuldt opgraderede Estus kolber (15), Kan jeg overveje at tildele 13-14 til standardkolben til helbredelse og 1-2 til askekolben til genopretning af mana.

typer af magi

nu hvor du forstår at ansætte magi til en vis grad af funktionalitet, er det tid til at tage et kig forskellige kategorier af magi til rådighed for dig. Enkelt sagt er der tre forskellige typer magi, ikke med deres “mørke” varianter: mirakler, trolldom og Pyromancy.

de to førstnævnte skalerer med henholdsvis tro og intelligens stat, mens sidstnævnte skalerer med begge, hvilket betyder, at den samlede skade, de gør, er betinget af, hvordan hvordan disse statistikker er. For at kunne bruge de mere magtfulde magi i hver kategori skal du desuden niveauere din statistik i hver kategori for at opfylde kravet dikteret af den enkelte stave.

mirakler inkluderer en række forskellige trylleformularer, herunder, men ikke begrænset til, lynbaserede projektiler og våbenbuffere og individuelle og gruppehelbredende kast (nyttigt, hvis du spiller co-op). For at kunne bruge mirakler skal du have en chime eller talisman udstyret i din hoved-eller off-hånd.

som tidligere nævnt skal mirakler skala med Faith stat og kræver desuden et højt niveau i denne kategori for at kunne bruge de mest imponerende.

Sorceries er mere rettet mod spillere, der ønsker en mage type karakter, og ligesom sorceries omfatter forskellige projektil baserede angreb og våben buffs, men også nogle interessante “nytte” magi, der kan blandes i til god effekt.

for at bruge troldmænd, i stedet for en klokke eller talisman, som du har brug for mirakler, skal du i stedet udstyre et personale eller et af de andre sjældnere våben, der tillader brug af troldmænd, såsom Immolation Talisman. Endnu engang, sorceries skala med intelligens og vil generelt nå deres spids i deres skader og magi, du har adgang til på omkring niveau 50 i denne stat.

Pyromancies, som navnet antyder, er overvejende flammebaserede trylleformularer, der indtager en slags hybridposition mellem mirakler og troldmænd. De har ikke en enkelt individuel stat, som de skalerer med, men i stedet skala, til en vis grad, med både tro og intelligens, såvel som det støbevåben, du bruger.

mens investering i både tro og intelligens kan virke lidt uelegant (du vil generelt vælge den ene eller den anden, aldrig begge, medmindre du prøver nogle skøre builds), er den gode nyhed, at du ikke har brug for så højt et niveau i nogen af disse statistikker for at få fuld adgang til listen over tilgængelige pyromancies.

derudover kan det enkelte våben, du bruger til at kaste pyromancy, Pyromancy Flame, opgraderes som ethvert andet våben med titanit, hvilket øger mængden af skader, du generelt kan uddele.

konklusion

uanset om du ønsker at være en ren caster eller komplimentere din nærkamp baseret karakter med magi, mirakler, sorceries og pyromancy tilføje en meget sjov og tilfredsstillende ekstra dybde til spillet, din build, og dine strategier.

at erhverve forskellige trylleformularer i hver kategori kan vise sig at være vanskeligt og kedeligt, da nogle simpelthen kan købes hos købmænd, men andre (typisk de mere magtfulde) kræver, at du vover dig senere ind i spillet eller gennemfører et tidskrævende sidemål.

uanset om du vil maksimere dit potentiale som caster, samt sikre præstationen/trofæet for at erhverve alle magi, bliver du nødt til at gå videre med resolve, modig eventyrer.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.