de kunst van het spellcasting in Dark Souls 3 functioneert een beetje anders dan eerdere iteraties in de serie. Als u gebruikt het gebruik van pyromantie, wonderen of tovenarij met een van uw personages of bouwt in de vorige games, moet u een aantal kleine aanpassingen aan hoe je spellcasting benaderen, afhankelijk van hoeveel je het gebruikt.
als dit uw eerste spel in de serie is, en u wilt vertrouwd raken met het gebruik van magie, dan heeft u zeker enkele tips nodig om uw karakter te configureren naar uw wens.
magie gebruiken
in eerdere Dark Souls-spellen had elke individuele spreuk een bepaald aantal keren dat je het kon gebruiken voordat je moest rusten bij een vreugdevuur om aan te vullen. Het aantal keren dat je het kon gebruiken viel over het algemeen samen met de totale sterkte van de spreuk die je aan het gieten was.
met andere woorden, je kon meerdere toepassingen krijgen uit zwakkere spreuken voordat het gebruik ervan uitgeput was, terwijl krachtigere spreuken meer mager gebruik hadden en enige gedachte nodig hadden aan wanneer en waar de beste tijd was om het te gebruiken.
in Dark Souls 3 is naast uw gezondheids-en uithoudings-bar (respectievelijk rood en groen) een blauwe manabar toegevoegd die bepaalt hoe vaak u een spreuk kunt gebruiken.
met enige variatie, ongeacht met welke klasse u begint, zal uw manabalk meestal slechts een paar spellcasts toestaan voordat u het opnieuw moet vullen (wat automatisch kan worden gedaan door te rusten bij een vreugdevuur). Om uw maximale mana te verhogen, moet u een level omhoog de “afstemming” stat. Naast het verhogen van uw max mana, afstemming dient ook een andere kritische functie in magische gebruik.
u kunt slechts een bepaald aantal spreuken op uw personage op een bepaald moment hebben. Nogmaals, afhankelijk van de klasse waarmee je begint, zal dit een zeer laag aantal aan het begin van het spel.
daarom, als u verschillende spreuken wilt uitproberen, moet u voortdurend een vreugdevuur vinden en uw magische voorkeuren voor elke onderneming configureren. Dit is niet alleen omslachtig, maar ernstig belemmert uw potentieel als spellcaster.
wanneer u uw Afstemmingstat upgrade naar bepaalde niveau mijlpalen, krijgt u een extra “Afstemmingssleuf”, wat in feite een extra inventarisruimte betekent voor u om een spreuk van uw keuze vast te houden terwijl u op het veld bent.
daarom, om je vaardigheden met magie te maximaliseren en jezelf een verscheidenheid aan spreuken te geven om uit te kiezen en daarnaast meer dan eens te gebruiken, zul je gul willen zijn voor je afstemming stat.
Ashen Estus kolven
de integratie van de manabalk in Dark Souls 3 kan zowel een zegen als een vloek zijn, afhankelijk van hoe u uw apparatuur optimaliseert en bouwt. Omdat je mana bar begint zo laag en put zo snel, vindt u uw gebruik van zelfs de zwakste van spreuken is zeer beperkt in tegenstelling tot het systeem in de eerste twee Dark Souls games.
het is niet verwonderlijk dat de hoeveelheid mana die voor elke cast wordt gebruikt afhankelijk is van de sterkte van de spreuk in kwestie, dus een zwakkere spreuk zoals Lightning Spear zal vriendelijker zijn voor je mana bar, terwijl een krachtigere zoals Sunlight Spear je mana gulzig opslokt.
om de nieuwe manabar op te nemen, werd ook de Ashen Estus-kolf geïntroduceerd. Terwijl de standaard Estus kolf de gezondheid van je karakter herstelt, zal de Ashen Estus kolf je verloren mana aanvullen.
helaas is het aantal keren dat u een slok van zowel de Estuskolf als de Ashenestuskolf kunt nemen gebaseerd op een enkelvoudige variabele, wat betekent dat u het aantal keren dat u ze kunt gebruiken tussen de twee moet delen.
bijvoorbeeld, als u uw gebruik van deze speciale kolven hebt opgewaardeerd tot een maximum van 10 met behulp van Estus scherven, moet u beslissen hoeveel van deze toepassingen u wilt toewijzen aan standaard estus kolven en Ashen Estus kolven.
een idealist zou kunnen besluiten dat 5 punten in de standaard Estus kolf en de andere 5 in de Ashen Estus kolf een goede benadering is, maar afhankelijk van uw bouw en wat u probeert te bereiken, zult u zeer zorgvuldig moeten nadenken over hoe u uw kolf gebruik wilt toewijzen. Gelukkig kan deze stat worden gewijzigd en opnieuw geconfigureerd op elk gewenst moment door het betalen van een bezoek aan smid in Firelink schrijn.
omdat elke speler en hun ingebouwde Dark Souls uniek is, kunnen we geen exact aantal punten aanbevelen dat aan elke stat moet worden toegewezen voor elk afzonderlijk scenario, maar we kunnen wel wat advies geven over de variabelen die je moet overwegen. Als je een mage bent of je build is sterk gebaseerd op spellcasting, wil je erg liberaal zijn met de hoeveelheid punten die je toewijst aan je Ashen Estus fles.
hoewel het riskant kan lijken om jezelf achter te laten met een relatief laag aantal standaard estus Kolven voor het herstellen van je gezondheid, kan een getalenteerde speler leren hoe hij de lange reeks van vele offensieve spreuken moet gebruiken om zichzelf uit te sluiten van het risico op schade van de meer brute, hard-hitting melee vijanden.
als uw gebruik van magie min of meer een kleine aanvulling is op een overwegend melee karakter, kunt u het aantal standaard Estus-kolven hoog en het aantal Ashen Estus-kolven laag houden.
bijvoorbeeld, de schade-output van mijn hoofdpersoon is voornamelijk gebaseerd op de Behendigheid stat, met een kleinere nadruk op geloof om hem miracle opties te geven wanneer dat nodig is. Voor de meeste situaties, ik houd een wapen buff zoals Sunlight Blade bij de hand voor wanneer ik geconfronteerd met bazen of krijgen binnengevallen, en dan zonlicht speer als ik tegen bepaalde vijandelijke types, zoals draken, die zeer kwetsbaar zijn voor verlichting gebaseerde aanvallen.
omdat mijn gebruik van magie / wonderen over het algemeen beperkter zal zijn, met volledig verbeterde estus kolven (15), Kan ik overwegen 13-14 toe te wijzen voor de standaard kolf voor genezing en 1-2 voor de as kolf voor herstel van mana.
soorten magie
nu dat je begrijpt hoe je magie te gebruiken om een bepaalde mate van functionaliteit, het is tijd om een kijkje verschillende categorieën van magie beschikbaar voor u te nemen. In eenvoudige termen, er zijn drie verschillende soorten magie, met uitzondering van hun” donkere ” varianten: wonderen, tovenarij en Pyromantie.
de eerste twee schaal met respectievelijk geloof en intelligentie, terwijl de laatste schalen met beide, wat betekent dat de totale schade die ze doen is afhankelijk van hoe hoe deze statistieken zijn. Bovendien, om te kunnen gebruiken van de meer krachtige spreuken in elke categorie, moet u een level omhoog uw statistieken in elke categorie om te voldoen aan de vereiste gedicteerd door de individuele spreuk.
Miracles bevatten verschillende spreuken, waaronder, maar niet beperkt tot, lightning-gebaseerde projectielen en wapenverbeteringen en individuele en groepshelende casts (handig als je co-op speelt). Om wonderen te gebruiken, moet je een klokkenspel of talisman in je hoofd of van de hand hebben.
zoals eerder vermeld, komen wonderen overeen met het geloof en vereisen ze bovendien een hoog niveau in deze categorie om de meest indrukwekkende te kunnen gebruiken.
tovenaars zijn meer gericht op spelers die een mage type karakter willen, en zoals tovenaars bevatten verschillende projectiel gebaseerde aanvallen en wapenverbeteringen, maar ook enkele interessante “utility” spreuken die goed kunnen worden gemengd.
om tovenaars te gebruiken, in plaats van een klokkenspel of talisman zoals je nodig hebt voor wonderen, moet je in plaats daarvan een staf uitrusten of een van de andere zeldzamere wapens die het gebruik van tovenaars toestaan, zoals de Immolation Talisman. Nogmaals, tovenaars schaal met intelligentie en zal over het algemeen hun hoogtepunt bereiken in hun schade en spreuken die je hebt toegang tot op ongeveer niveau 50 in deze stat.
Pyromieën, zoals de naam al doet vermoeden, zijn voornamelijk vlamgebaseerde spreuken die een soort hybride positie innemen tussen wonderen en tovenarij. Ze hebben geen enkele individuele stat waarmee ze schalen, maar in plaats daarvan schalen ze, tot op zekere hoogte, zowel met geloof en intelligentie, als met het werpwapen dat je gebruikt.
hoewel investeren in zowel geloof als intelligentie een beetje onelegant kan lijken (je wilt over het algemeen het een of het ander kiezen, nooit beide tenzij je een aantal gekke builds probeert), is het goede nieuws dat je niet zo hoog van een niveau nodig hebt in een van deze statistieken om volledige toegang te krijgen tot het rooster van beschikbare pyrometrie.
bovendien kan het enige wapen dat u gebruikt om pyromantie te gieten, de Pyromantievlam, worden opgewaardeerd zoals elk ander wapen met titaniet, waardoor de hoeveelheid schade die u over het algemeen kunt uitdelen, toeneemt.
conclusie
of u nu een pure caster wilt zijn of uw op melee gebaseerde personage wilt complimenteren met magie, wonderen, tovenarij en pyromantie, voegt een zeer leuke en bevredigende extra diepte toe aan het spel, uw build en uw strategieën.
het verkrijgen van verschillende spreuken in elke categorie kan moeilijk en vervelend zijn, omdat sommige eenvoudig kunnen worden gekocht bij handelaren, maar andere (meestal de krachtigste) vereisen dat u later in het spel waagt of een tijdrovend nevendoel voltooit.
hoe dan ook, als u uw potentieel als caster wilt maximaliseren, evenals de prestatie/trofee voor het verwerven van alle spreuken wilt beveiligen, zult u verder moeten gaan met resolve, brave adventurer.