Sztuka rzucania zaklęć w Dark Souls 3 działa nieco inaczej niż poprzednie wersje serii. Jeśli w poprzednich grach używałeś piromancji, cudów lub czarów z którąkolwiek ze swoich postaci lub buildów, będziesz musiał wprowadzić niewielkie zmiany w podejściu do rzucania zaklęć w zależności od tego, ile z nich korzystasz.
jeśli jest to twoja pierwsza gra w serii, A chcesz zapoznać się z wykorzystaniem magii, na pewno potrzebujesz kilka wskazówek, aby skonfigurować swoją postać budować do własnych upodobań.
używanie magii
w poprzednich grach Dark Souls, każde pojedyncze zaklęcie miało określoną liczbę razy, które można było użyć, zanim trzeba było odpocząć przy ognisku, aby uzupełnić zapasy. Ilość razy, kiedy można było go użyć, pokrywała się z ogólną siłą zaklęcia, które rzucałeś.
innymi słowy, można było uzyskać wiele zastosowań słabszych zaklęć, zanim ich użycie zostało wyczerpane, podczas gdy potężniejsze zaklęcia miały bardziej skromne zastosowania i wymagały zastanowienia się, kiedy i gdzie był najlepszy czas, aby go użyć.
w Dark Souls 3, oprócz paska zdrowia i wytrzymałości (odpowiednio czerwonego i zielonego), dodano niebieski pasek many, który reguluje, ile razy możesz użyć zaklęcia.
z pewnymi zmianami, bez względu na to, od jakiej klasy zaczynasz, twój pasek many zazwyczaj pozwala tylko na kilka spellcastów, zanim będziesz musiał je uzupełnić (co można zrobić automatycznie, odpoczywając przy ognisku). Aby zwiększyć maksymalną ilość many, musisz podnieść poziom” dostrojenia”. Oprócz zwiększenia maksymalnej many, dostrojenie pełni również inną kluczową funkcję w użyciu magii.
możesz mieć tylko określoną liczbę zaklęć na swojej postaci w danym momencie. Ponownie, w zależności od klasy, z którą zaczynasz, będzie to bardzo niska liczba na początku gry.
dlatego, jeśli chcesz wypróbować różne zaklęcia, będziesz musiał stale znaleźć ognisko i skonfigurować swoje preferencje magiczne dla każdego przedsięwzięcia. Jest to nie tylko uciążliwe, ale poważnie upośledza Twój potencjał jako rzucającego zaklęcia.
po ulepszeniu statystyk dostrojenia do określonych kamieni milowych, zyskasz dodatkowe „miejsce na dostrojenie”, co w zasadzie oznacza dodatkowe miejsce na ekwipunek, w którym możesz trzymać wybrane zaklęcie podczas gry.
dlatego, aby zmaksymalizować swoje umiejętności za pomocą magii i dać sobie różne zaklęcia do wyboru i dodatkowo użyć więcej niż jeden raz, będziesz chciał być hojny dla swojej statystyki dostrojenia.
kolby Ashen Estus
integracja paska many W Dark Souls 3 może być błogosławieństwem lub przekleństwem w zależności od tego, jak zoptymalizujesz swój sprzęt i zbudujesz. Ponieważ twój pasek many zaczyna się tak nisko i wyczerpuje się tak szybko, zauważysz, że użycie nawet najsłabszych zaklęć jest bardzo ograniczone w przeciwieństwie do systemu w dwóch pierwszych grach Dark Souls.
nic dziwnego, że ilość many użytej do każdego rzucenia zależy od siły danego zaklęcia, więc słabsze zaklęcie, takie jak błyskawiczna włócznia, będzie milsze dla Twojego paska many, podczas gdy mocniejsze, takie jak Słoneczna włócznia, będzie żarłocznie pochłaniać Twoją manę.
aby pomieścić nowy pasek many, wprowadzono również kolbę Ashen Estus. Podczas gdy standardowa Kolba Estus przywraca zdrowie twojej postaci, popielata Kolba Estus uzupełni utraconą manę.
niestety, ilość razy możesz wziąć łyk zarówno kolby Estus, jak i kolby Ashen Estus opiera się na pojedynczej zmiennej, co oznacza, że musisz dzielić ilość razy, ile możesz ich użyć między tymi dwoma.
na przykład, jeśli ulepszyłeś użycie tych specjalnych kolb do maksymalnie 10 przy użyciu odłamków Estus, musisz zdecydować, ile z tych zastosowań przydzielisz do standardowych Kolb Estus i kolb Ashen Estus.
idealista może zdecydować, że 5 punktów w standardowej kolbie Estus, a pozostałe 5 w kolbie Ashen Estus jest dobrym podejściem, ale w zależności od twojej budowy i tego, co chcesz osiągnąć, będziesz musiał bardzo dokładnie przemyśleć, w jaki sposób chcesz przydzielić swoje zastosowania kolby. Na szczęście statystyki te można zmienić i skonfigurować w dowolnym momencie, odwiedzając kowala w świątyni Firelink.
ponieważ każdy gracz i jego budowanie w Dark Souls jest unikalne, nie możemy polecić dokładnej liczby punktów, które należy przypisać do każdej statystyki dla każdego indywidualnego scenariusza, ale możemy zaoferować kilka porad na temat zmiennych, które należy wziąć pod uwagę. Jeśli jesteś magiem lub Twoja budowa opiera się w dużej mierze na rzucaniu zaklęć, będziesz chciał być bardzo liberalny, jeśli chodzi o ilość punktów, które przydzielasz do swojej Ashen Estus Flask.
choć może wydawać się ryzykowne pozostawienie sobie stosunkowo małej ilości standardowych Kolb Estus do przywracania zdrowia, utalentowany gracz może nauczyć się używać długiego zasięgu wielu czarów ofensywnych, aby uniknąć ryzyka odniesionych obrażeń od bardziej brutalnych, mocno uderzających przeciwników.
jeśli twoje użycie magii jest mniej więcej tylko małym dodatkiem do postaci głównie w walce wręcz, możesz zachować wysoką liczbę standardowych Kolb Estus, a niskie kolby Ashen Estus.
na przykład, obrażenia mojego głównego bohatera opierają się głównie na zręczności, z mniejszym naciskiem na wiarę, aby dać mu opcje cudów w razie potrzeby. W większości sytuacji trzymam pod ręką wzmocnienie broni, takie jak Sunlight Blade, gdy staję twarzą w twarz z bossami lub atakują mnie, a następnie Sunlight Spear, gdy walczę z niektórymi typami wrogów, takimi jak smoki, które są bardzo podatne na ataki oparte na oświetleniu.
ponieważ moje użycie magii / cudów będzie ogólnie bardziej ograniczone, z całkowicie ulepszonymi kolbami Estus (15), mogę rozważyć przydzielenie 13-14 dla standardowej kolby do leczenia i 1-2 dla kolby popiołu do przywracania many.
rodzaje magii
teraz, gdy rozumiesz, jak wykorzystać magię do pewnego stopnia funkcjonalności, nadszedł czas, aby spojrzeć na różne kategorie magii dostępne dla ciebie. Mówiąc prościej, istnieją trzy różne rodzaje magii, nie licząc ich” mrocznych ” wariantów: cuda, czary i piromancja.
pierwsze dwa skalują się odpowiednio ze statystyką wiary i inteligencji, podczas gdy drugie skalują się z obydwoma, co oznacza, że ogólne obrażenia, które robią, zależą od tego, jak te Statystyki są. Dodatkowo, aby móc używać potężniejszych zaklęć w każdej kategorii, musisz podnieść swoje statystyki w każdej kategorii, aby spełnić wymagania dyktowane przez poszczególne zaklęcia.
cuda obejmują wiele różnych zaklęć, w tym, ale nie wyłącznie, pociski oparte na błyskawicach i wzmocnienia broni oraz indywidualne i grupowe metody leczenia (przydatne, jeśli grasz w trybie współpracy). Aby używać cudów, musisz mieć dzwonek lub talizman wyposażony w główny lub poza ręką.
jak wspomniano wcześniej, cuda skalują się ze statystyką wiary i dodatkowo wymagają wysokiego poziomu w tej kategorii, aby móc korzystać z najbardziej imponujących.
Czarodziejki są bardziej nastawione na graczy, którzy chcą postaci typu mage, i podobnie jak czarodziejki zawierają różne ataki oparte na pociskach i wzmocnienia broni, ale także ciekawe zaklęcia „użytkowe”, które można mieszać z dobrym skutkiem.
aby używać czarów, zamiast dzwonka lub talizmanu, jakiego potrzebujesz do cudów, będziesz musiał wyposażyć laskę lub inną rzadszą broń, która pozwala na użycie czarów, takich jak talizman Immolation. Po raz kolejny czarodziejki skalują się inteligencją i zazwyczaj osiągają swój szczyt w zadaniach i zaklęciach, do których masz dostęp na poziomie około 50.
Piromancje, jak sama nazwa wskazuje, są głównie zaklęciami opartymi na płomieniu, zajmują swego rodzaju hybrydową pozycję między cudami a Czarnoksięstwami. Nie mają jednej indywidualnej statystyki, z którą skalują, ale zamiast tego skalują, do pewnego stopnia, zarówno z wiarą, jak i inteligencją, a także bronią rzucającą, której używasz.
chociaż inwestowanie zarówno w wiarę, jak i inteligencję może wydawać się nieco nieeleganckie (zazwyczaj chcesz wybrać jedną lub drugą, nigdy obie, chyba że próbujesz jakichś szalonych buildów), dobrą wiadomością jest to, że nie potrzebujesz tak wysokiego poziomu w żadnej z tych statystyk, aby uzyskać pełny dostęp do listy dostępnych pyromancji.
dodatkowo, pojedyncza broń, której używasz do rzucania pyromancy, Pyromancy Flame, może zostać ulepszona jak każda inna broń z tytanitem, zwiększając ilość obrażeń, które możesz zadać.
podsumowanie
niezależnie od tego, czy chcesz być czystym komentatorem, czy pochwalić swoją postać opartą na walce wręcz magią, cudami, czarami i piromancją, Dodaj bardzo zabawną i satysfakcjonującą dodatkową głębię do gry, swojej budowy i strategii.
zdobywanie różnych zaklęć w każdej kategorii może okazać się trudne i żmudne, ponieważ niektóre można po prostu kupić od kupców, ale inne (zazwyczaj te silniejsze) wymagają od Ciebie późniejszego wejścia do gry lub ukończenia czasochłonnego celu pobocznego.
niezależnie od tego, jeśli chcesz zmaksymalizować swój potencjał jako rzucający, a także zabezpieczyć osiągnięcie / trofeum za zdobycie wszystkich zaklęć, będziesz musiał iść naprzód z determinacją, dzielny poszukiwaczu przygód.